大家推荐的良心游戏(这些所谓的游戏神作)
大家推荐的良心游戏(这些所谓的游戏神作)在这游戏的两个结局中,一个是关于早就死了的美洲原住民Connor,还有一个是关于活在现代的Desmond Miles,这两个结局中只有一个是做得很好,可惜它是前者。这也意味着玩家在所有过去时间线剧情中所做的努力到了当下都成了白费功夫。Connor的故事线围绕着关于圣殿骑士团在道德上是否是错误的调查,以及美国人在奴役有色人种方面是否会比英国人要好一点的探索。在最后,他意识到美国人只是英国人意识形态上的一种进化分支,而他们也迟早会走上征服美洲大陆之路。多么微妙而又阴暗的结局啊。这一切信息仅仅通过奴隶市场中一名奴隶的一个眼神,便刻在了Connor的心中。主角脸上不可见的痛苦仿佛无言的自白,预示着他一切的努力都是白费的。不得不说制作组的叙事手法真是妙。
结果啥都没有,千辛万苦之后没有迎来真结局,没有好玩的额外剧情,没有提供任何秘密能力或者特殊强化。在你使出毕生武功上刀山下火海完成所有挑战后,得到的只有一句“谢谢你玩这款游戏”。
《真人快打4》-Jax篇结局
关于这种结局,我们只能理解为是Netherrealm团队内部的一个恶意玩笑。僵硬的动画,奇葩的配音而且一贯做得很好的对白也糟透了。平心而论,这段过场动画的存在就是对整个真人快打系列最大的嘲讽。Jax的声音听起来一点也不吓人,配音演员听起来鼻音很重,不知道的人还以为他是个开发团队刚从办公室冷水机拉出来的人一样。至于Jarek?他的笑声可能是整个游戏产业中记录中最为尴尬的噪音。这持续了1分11秒的结局动画堪称持续生产的工厂噪音,能做成这样真是“太厉害”了。
《刺客信条3》
在这游戏的两个结局中,一个是关于早就死了的美洲原住民Connor,还有一个是关于活在现代的Desmond Miles,这两个结局中只有一个是做得很好,可惜它是前者。这也意味着玩家在所有过去时间线剧情中所做的努力到了当下都成了白费功夫。
Connor的故事线围绕着关于圣殿骑士团在道德上是否是错误的调查,以及美国人在奴役有色人种方面是否会比英国人要好一点的探索。在最后,他意识到美国人只是英国人意识形态上的一种进化分支,而他们也迟早会走上征服美洲大陆之路。多么微妙而又阴暗的结局啊。这一切信息仅仅通过奴隶市场中一名奴隶的一个眼神,便刻在了Connor的心中。主角脸上不可见的痛苦仿佛无言的自白,预示着他一切的努力都是白费的。不得不说制作组的叙事手法真是妙。