大家推荐的良心游戏(这些所谓的游戏神作)
大家推荐的良心游戏(这些所谓的游戏神作)《奴役:西游记》这款游戏在叙事上虽败犹荣,它努力过了,但可惜并没有什么用,因为它使用了《黑客帝国》式的交织叙事手法。这里告诉大家一个黄金定律,除非你的电影或者游戏取名叫做“黑客帝国”而且在1999年发布,否则永远不要用这个叙事手法,因为它根本就没有任何作用。
当你按下按钮选择Desmond故事线时,准备好观看一部可以颠覆先前所有故事线的科幻闹剧吧。Desmond忙着和一群几近灭绝了的外星人斗智斗勇,争分夺秒阻止地球的爆炸——而这才是Connor故事线的真正意义,这才是他和Desmond等人一直努力的目的。这两个结局的差异过大让人不得不怀疑《刺客信条3》的剧本是两个团队写的。一个团队叙述了Connor勇敢而又活灵活现的一生,而另一个团队则把《质量效应3》的结局给抄了过来。
《征服》(Vanquish)
《征服》来自日本的白金工作室。其开发商的作品在游戏业界内褒贬不一,就是卖得比较惨,而征服不过是他们的另一部惨遭滞销的烂作兼烂尾作,而且再也没有出过续作。这对于一部在剧情上留下巨大悬念就结束的游戏来说简直就是糟透顶了。
游戏的故事线留下了许多悬念,最大的反派跑了,主角被困在空间站里,美国军队因为政变而乱成一锅粥,在制作人员名单之后也出现了各种悬念。对于游戏开发者来说,给粉丝留下如此巨大的悬念而又烂尾了续作真是太残忍了。
《奴役:西游记》
这款游戏在叙事上虽败犹荣,它努力过了,但可惜并没有什么用,因为它使用了《黑客帝国》式的交织叙事手法。这里告诉大家一个黄金定律,除非你的电影或者游戏取名叫做“黑客帝国”而且在1999年发布,否则永远不要用这个叙事手法,因为它根本就没有任何作用。