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今年八月份有什么好玩的游戏(八月游戏品类繁多)

今年八月份有什么好玩的游戏(八月游戏品类繁多)游戏前导预告中展现了足够多的自定义内容,人物长相、服装、枪械、车辆,各种天马行空,光怪陆离的装备等待着你去解锁,甚至就连人物的内心独白、游戏中的马赛克形式,都能任由玩家选择。各种搞颜色的动作和道具也是层出不穷。虽说重启,游戏在先前的预告内容就展现的恶搞精神还是一如既往。在如今游戏玩法大框架无法取得突破的情况下,《黑道圣徒》打算继续耕耘在恶搞与无厘头的这条道路上。自从13年的《黑道圣徒4》的失败,系列新作也因此陷入沉寂,至今也只有几个DLC和三代的重制版发售。终于在今年八月,《黑道圣徒》系列迎来新作。遥想我入坑《黑道圣徒》的坑时,还是在三代。《黑道圣徒》给当时还在上初中的我留下了极为深刻的印象。从人肉大炮,到紫色的塑胶软棒,游戏轻松、放肆又无厘头的氛围给我带来了十分纯粹的快乐。而于今年8月的归来,从名字就可以看出,制作组要气势十足地要重启整个系列。

八月暑期未过,夏日炎炎,呆在空调房打游戏,相信还是广大玩家寻求夏日娱乐的最佳选择。既然如此,这篇文章便为大家来带八月的游戏推荐。

仔细地看了看整个八月的游戏列表,发现接下来的一个月游戏厂商给我们带来的游戏游戏阵容还是能够让人满意的。既有历时多年经历重启的大作,也有充满个性,却又质量上乘的独立游戏。大作的量大管饱同独立游戏的耳目一新,相信总有一款能够满足你挑剔的胃口。

黑道圣徒:重启版

首先要介绍的,自然是《黑道圣徒:重启版》了。

自从13年的《黑道圣徒4》的失败,系列新作也因此陷入沉寂,至今也只有几个DLC和三代的重制版发售。终于在今年八月,《黑道圣徒》系列迎来新作。

今年八月份有什么好玩的游戏(八月游戏品类繁多)(1)

遥想我入坑《黑道圣徒》的坑时,还是在三代。《黑道圣徒》给当时还在上初中的我留下了极为深刻的印象。从人肉大炮,到紫色的塑胶软棒,游戏轻松、放肆又无厘头的氛围给我带来了十分纯粹的快乐。

而于今年8月的归来,从名字就可以看出,制作组要气势十足地要重启整个系列。

虽说重启,游戏在先前的预告内容就展现的恶搞精神还是一如既往。在如今游戏玩法大框架无法取得突破的情况下,《黑道圣徒》打算继续耕耘在恶搞与无厘头的这条道路上。

游戏前导预告中展现了足够多的自定义内容,人物长相、服装、枪械、车辆,各种天马行空,光怪陆离的装备等待着你去解锁,甚至就连人物的内心独白、游戏中的马赛克形式,都能任由玩家选择。各种搞颜色的动作和道具也是层出不穷。

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游戏中自带的茄子

在游戏的整体节奏上,快速、高效,却又夸张。抢车不需要将人拽下,而是朝着窗户一个飞踢,紧接着一跃而入,只需短短一秒就能实现自驾游。各色奇形怪状的武器也决定了玩家的操作并没有那么重要,享受各色光线和爆炸,才是游戏正确的食用方式。

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游戏中各种各样的有趣挑战和数不胜数的恶趣味,总有一个能让你会心一笑。我已经能够想到在这样一个稀奇古怪的游乐场中,和几个无法无天的“黑道圣徒”一起犯傻发癫有多么快乐了。

漫威蜘蛛侠

除去崭新出厂的《黑道圣徒:重制版》,八月最为重量级的存在无疑是即将登陆pc的《漫威蜘蛛侠》。2018至今已经过去了4年,《漫威蜘蛛侠》作为史上最为成功的漫改游戏之一,终于要在8月12日登陆steam,以重制版的面貌与广大玩家见面了。

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由失眠工作室制作的这款蜘蛛侠,凭借着行云流水的流畅战斗,丰富的影视化剧情,使得游戏在当年成为了近几年最好的超级英雄题材游戏。

相较于其他一些漫改游戏的粗制滥造,《漫威蜘蛛侠》的精雕细琢肉眼可见。蜘蛛侠落地、摆荡、战斗之间动作的衔接,在游戏中得到了非常细致的打磨。凭借着出色的光影表现和出色的动作设计,使得玩家在游戏中,光是移动本身就充满了趣味性。谁能拒绝用蛛丝飘荡在一座城市的高楼大厦之间呢?与生俱来的趣味,加上细致入微的光影,拳拳到肉的打击,使得玩家在曼哈顿打击犯罪成为了一种享受。

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而即将登陆PC的重制版,在光影细节上,比起PS5版本,还有着一定的提升,毕竟PC版支持可调节渲染设置和光线追踪反射这些功能,有着更强的画面效果也在情理之中。

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在故事方面,游戏也显露出足够的诚意来打动粉丝。蜘蛛侠还是那个整天为房租发愁的穷小子。各色配角玛丽·简、梅姨、小黑蛛迈尔斯这些配角们也安排了不少戏份和镜头。当然,金并、电光人、毒蝎、章鱼博士,这些经典反派在游戏中也会悉数登场。

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如果你是蜘蛛侠的粉丝,并且能够接受游戏379元的价格,我想,包含了本体以及全部3个DLC的《漫威蜘蛛侠:重制版》将会足够你度过一整个愉快的8月,纽约市就靠你拯救了。

荒野的召唤:垂钓者

说完了拯救世界,回过头来聊聊关于闲情逸致和陶冶情操的事儿。

Expansive world在17年给我们带来《猎人:荒野的呼唤》后,这次将目光从森林转向了河流湖泊,为我们献上了《荒野的召唤:垂钓者》。(钓鱼佬狂喜)

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游戏以美国怀俄明州西北部美丽的自然风光为舞台,玩家可以按自己的节奏穿梭在生机勃勃的世界中,探索蜿蜒曲折的河流、雄伟耸立的山峰、绿松石色的清泉、史诗级徒步路线,还有点缀其中的隐秘池塘。

考虑到Expansive world在前作游戏中的细节表现,本作的整体生态的打造还是非常值得期待的。

我说这话,是因为早在5年前《猎人:荒野的呼唤》这款游戏中,他们就为玩家呈现了海量的细节,不同动物的各种脚印,以及这些脚印随着天气而产生的变化;打猎时,玩家脚步发出的声响、前进而推倒的草丛对动物的惊扰;以及不同天气下,动物的各种行为迎来的改变,这些都会影响玩家的狩猎体验。

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这样的严谨与硬核将会传承到这款8月31日发售的《垂钓者》中。

每种鱼类都有其独特的行为和特征,挥杆钓鱼时要仔细考虑它们的特点,做出合适的动作。再结合上能真实模拟水温、水深、海拔等数据的系统设置,用来确定鱼群的位置。

玩家在这个过程中同样不断学习成长,使用各种钓竿,搭配更多种类的卷线器、鱼线、浮子、鱼钩、诱饵和鱼食,最终组合成一套个性化钓具。

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游戏就预告片所展现出来的整体画面素质相当精美,优秀的光影系统加上无时无刻不在变化着的天气,使得水面和光无论何时都能共同绘制出一幅幅美景。因此即使空军,这样的景色也值得你呆在河边,吊上一整天的鱼。

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双点校园

《双点校园》终于来了,游戏将会10号发售。作为传承了25年前牛蛙“主题”系列精神的作品,游戏中搞怪和各种无厘头自然是少不了的。这一点,玩过之前《双点医院》的玩家应该深有体会。

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《双点医院》的病人有着千奇百怪的病症,诸如藏头症、碎脸症、木乃伊化,除了这些难得一见的病症外病人救治无效死亡也是在所难免,死去的病人会化作幽灵徘徊在医院吓走周围的病人,而解决的办法就是雇佣有捉鬼资格证的勤杂工。

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这样的荒诞自然延续到了《双点校园》中,玩家要开设的大学并不是“正常”的大学。这点从课程与院系表上就可见一斑:《双点校园》没有现实世界中的文理商工,只有“虚拟常态”“唯科论”这样充满未来气息的科目,以及“骑士”“枪术”“魔法”这些胡搅蛮缠的课程。

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当然,系列广播的输出发挥仍旧稳定,一本正经的胡说八道,可以说是整个游戏的灵魂所在。

“学生是没有闲暇时间的,这就是现实。”

“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”

“学生们请注意,我不是你们的妈。”

除了语音、建筑样式有了一定的区别外。游戏整体系统架构并没有太大的变动,玩家依然需要不断建造建筑或者下达指令来满足学生们的需求。如果你希望《双点校园》相较前作能做出什么系统上的创新,那你可能会失望了。

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但我想,没有人游玩“双点”系列只是因为游戏的经营系统。全新的讽刺和吐槽对象,才是系列玩家热爱这款游戏的理由。《双点校园》依旧有趣,听到广播一板正经地听到“请学生不要死在走廊上”这样的经典语录,搏得玩家一笑,这款游戏也就实现它的价值了。

灵魂骇客2

前边提到的《双点校园》其风格基调来自于25年前的《主题医院》,但你可能不会想到《灵魂骇客2》,其前作已经实打实的有着25年的历史了。

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作为ATLUS旗下的作品,《灵魂骇客2》是《真女神转生》系列的衍生外传,不过虽说是《真女神转生》系列外传,但《灵魂骇客2》给人的感觉,无论是美术风格,还是游戏框架都更偏向于《女神异闻录》系列。

而本作剧情还是一如既往的充满了jrpg式的王道,又是一个拯救世界的故事——守护着世界的超常存在“Aion”,在某一刻检测到了世界的终结。为了避免毁灭的命运而来到人类世界,玩家将要扮演Aion的分身林檎,与各种恶魔进行战斗。

等等,你刚刚说的林檎,一定是苹果吧?(警觉

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错了,这位才是。

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不管你是否为ATLUS的粉丝,这位主角一定是你被《灵魂骇客2》吸引的第一因。赛博朋克主题的服饰以及主题色设计,在一众角色中显得格外亮眼出挑。而一头吸睛的素色短发更是让人欲罢不能。

另外,有意思的是,作为任天堂的老相好,这次ATLUS的游戏居然是任天堂独不占,想来应该是优化方面的原因,ns的玩家这次想要游玩估计得转战pc了。

血战西部2

聊完了未来,再把目光投向过去的美国西部这个狂野荒蛮的舞台。游戏距离上一作已有7年的《血战西部》终于即将在8月5日迎来续作。

游戏并非完全写实的美国西部背景,而是将描述了美国西部的神鬼传说。玩家将会率领几位能人异士追捕神出鬼没的幽灵列车。作为回合制战术游戏,游戏中的一些场景却选取了列车这样持续高速运动的场景,让人耳目一新。

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在率领小队一点一点从地图边缘中间推进的过程中,玩家需要充分考虑人物的行动点数,敌人的属性,以及环境中所有能够运用的场景。每一个掩体,或者炸药桶,都将成为你的战术要地。

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早在五月份时,游戏就放出了试玩demo。作品有着不错的画面以及西部风味浓郁的bgm。一些精妙且独特的设计,更是赋予了游戏别样的魅力。比如击杀敌人能够回复行动点数,便是游戏对“静若处子,动若脱兔”这句话的极致演绎。只不过,在试玩版中,游戏所有需要面对的敌人似乎只有人类,这在奇幻的西部背景下未免让人有些沮丧。

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角色的养成也较前作有了较大加强,除了武器能够自定义外,还能学习各色技能。

作为一款美式战棋SLG,如果你是《废土2》《XCOM》的粉丝,那么这款将战斗舞台从废土和战场搬到西部的游戏你同样可以考虑一下。作为杀时间的利器,如果这款游戏戳中了你的G点,那么它将承包你的整个8月。

咩咩启示录

介绍完了这些颇有来头的游戏,是时候把时间留给一些精巧新颖的新面孔了。

早在6月份就在steam新品节上,《咩咩启示录》就稳坐热度的头把交椅。以邪教、山羊作为主要背景故事,游戏以红黑两色为主有着相当出色的美术来明确主题,加上反差感十足的萌萌画风,这款游戏自然很容易就引起了我的注意。

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作为一款肉鸽游戏,游戏带有一种《以撒的结合》的既视感。玩家需要不断将地图中的敌人清零,以探索下一个关卡。期间遇到商人、打败boss,通过不同要素的选择,build出一个属于自己的角色。

要说这样的游戏系统没什么稀奇,不过《咩咩启示录》开创性地将经营养成玩法融入到这样一款肉鸽地牢游戏之中。

在地牢的战斗中,游戏整体所呈现的细节相当丰富,青草、石头、小蜘蛛,这些没有攻击力的“装饰物”都能被攻击摧毁。但他们虽然在地牢中毫无作用,却会掉落材料,在游戏的模拟经营环节中发光发热。

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另外,在地牢中解救的一些小动物,也能使得他们成为你忠实的信徒。除了能够自定义这些动物的外观外,这些小可爱数量也是你开启下一关的钥匙。当然,你也能够使唤这些小动物从事体力劳动,来建立属于你自己的邪教殿堂。

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第莫西和姆之塔

说到小体量的独立游戏,怎么能少的了像素风呢?

《第莫西和姆之塔》作为八月复古像素风的代表,由内而外,都散发出一股老派硬核的味道。

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游戏画面本身就十分硬朗,不同于一些精雕细琢的像素画风游戏,游戏没有精致的2D光效,角色的攻击、移动、冲刺也全都十分古板僵硬,落地和打击怪物时的镜头晃动同样体会不到任何力度。游戏的音乐同样采用了8bit的风格,听来清脆刺耳。

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剧情方面,游戏同样回到了上个世纪。“主角为救受到诅咒的爷爷而要去往第莫西和姆之塔的顶端实现愿望”,故事情节只需要短短的一句话就能够概括。

游戏的整体操作同样非常简单,只有跳跃、冲刺与攻击三个功能按键。凭借着游戏精巧的关卡设计,玩家就能够在塔内上下翻飞,节节攀升。

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凭借试玩demo,游戏的硬核给我留下了深刻感受。在游玩《第莫西和姆之塔》时,我有着游玩《铲子骑士》与《掘地求生》时一样的既视感。只要玩家稍微手贱,就会从高高的塔顶掉落,功亏一篑。但相较于另两款游戏 《第莫西和姆之塔》将移动资源分散在冲刺、跳跃和移动三个方面,游戏无疑有着更高的容错率以及更丰富的游戏体验。

对于喜欢受苦的硬核玩家,亦或复古像素风的忠实拥趸,《第莫西和姆之塔》绝对是八月不可错过的游戏。

女鬼桥:开魂路

说了这么多国外的作品,接下来就将舞台留给国产游戏吧。

首先要介绍的游戏,出自softstar之手,早在今年2月,游戏就放出了体验版本《女鬼桥:开魂路》,光听名字,你就能知道这是一款恐怖游戏。

而这次的题材,则是国人耳熟能详的校园恐怖。游戏demo的故事随着老生常谈的试胆大会这样的老掉牙剧情展开,配合上游戏的台配和各种接地气的场景,不得不说游戏整体给人的感觉非常亲切。

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游戏中包含追逐战,并含有一定的解密。但从试玩版的体验来看,敌人的AI比较捉急,即使是当面躲进厕所,也能摆脱敌人的追击。在剧情方面,仍然是书信承担了主体的叙事部分,配合上简短的演出,效果十分不错。

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不过值得吐槽的是,由于是softstar制作发行,游戏采用的台版配音十分机车,至少我在游玩过程中,只要一听到游戏NPC的台词,就会不自觉地露出笑容并质问:这真的是恐怖游戏吗?我已经能够想到游戏在25日正式发售时游戏会在各大视频平台制造出的节目效果了。

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图源:逍遥散人。弹幕注意力全被台配口音吸引

不得不说近几年国产恐怖游戏一直是各大游戏厂商倾心的对象,这个类别,也如同电影一样,是能够以小博大的存在。考虑到《烟火》《纸人》这样的精品存在,这款《女鬼桥:开魂路》还是值得期待一下。

记忆边境

如果说,恐怖游戏最近被国内厂商所倾心,那么魂系游戏,近些年则全世界的游戏厂商所追捧。8月18日,同样出自台湾的国产类魂游戏《记忆边境》8月登陆PC、PS和Xbox。

说实话,我一开始看到这款游戏的演示视频,完全没想到这是一款国产类魂游戏,毕竟全3D的类魂游戏制作难度还是偏高。虚幻4引擎打造的画面自然没得说,但游戏最终呈现的素质,从试玩版的表现来看,还需要进步。

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游戏的背景故事发生在架空的赫尔墨斯王国,因炼金术的盛行而导致瘟疫,几天时间就让王国陷入了疯狂,大街小巷都被怪物占据。戴着乌鸦面具的主角则是要在旅途中找到失去的记忆,还原事件的真相。

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游戏无论是背景故事还是场景氛围,整体都与《血缘》非常相似,但游戏的战斗系统,又与《只狼》有异曲同工之妙。游戏中的打铁弹刀能够削减敌人血量,敌人的“双条”设定,以及“双条”打空之后的红点处决,都明确了其带有的《只狼》基因。这也使得游戏整体的战斗节奏相较于正统的“魂”节奏更快。游戏主角没有体力条限制和大量可使用的技能也从侧面说明了这一点。

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游戏从试玩版的体验来说,整体还有较大的上升空间。打击感、处决运镜、敌人AI,都需要更近一步的打磨,如果能够保持未来更新,是未来可期的作品。喜欢魂类游戏的玩家可以考虑。

结语

以上就是八月份的游戏推荐了,总体来说,八月游戏阵容还是比较丰富的。各种规模和品类的游戏都有选择的余地,国产游戏在八月也同样值得期待一波。最后,希望八月炎炎夏日,诸位能够玩的开心。

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