街机游戏的常识(街机游戏极不公平的)
街机游戏的常识(街机游戏极不公平的)格斗游戏中似乎就《超级街头霸王2》《真侍魂》没有“伤害保护”,《真侍魂》最是离谱,不但没有“伤害保护”。在怒气满了之后,就算对手血量充足,也能一刀带走。要是没有“伤害保护”的话,估计能量都没有耗完,就已经将对手给打死了。近些年《拳皇98c》比较火爆,就是因为其中的无限连太具观赏性,一管血能连出几次99 。连到后面已经打不动了,甚至超必杀都打不出什么伤害。技术好的人可以将对手连死,但会耗费很多时间,期间不能有任何一个失误。而《傲剑狂刀》的伤害保护,主要体现在“过度防御”。使用阴阳判官释放符咒必杀技你会发现,对手防到一定程度之后就打不到了。
在格斗游戏中,有一种说法叫做“伤害保护”。刚开局时,大家的战斗力都比较强,伤害也是比较高的,但随着血量不断扣除,伤害也开始降低。
《豪血寺一族》比较明显,初期一个重腿踢出来的血量,相当于后面三腿的血量。冲过去对方一个脚绊,可能掉半管血,反正就是越是残血皮越厚。
之前有玩家解释过,原理就是:脸被打多了,脸皮就厚了
另外,格斗游戏的连段hit数量越高,伤害就会越来越低。无论是前期的《傲剑狂刀》《月华剑士》,还是后期的《街头霸王IV》《拳皇13》《铁拳》都是如此。
近些年《拳皇98c》比较火爆,就是因为其中的无限连太具观赏性,一管血能连出几次99 。连到后面已经打不动了,甚至超必杀都打不出什么伤害。
技术好的人可以将对手连死,但会耗费很多时间,期间不能有任何一个失误。
而《傲剑狂刀》的伤害保护,主要体现在“过度防御”。使用阴阳判官释放符咒必杀技你会发现,对手防到一定程度之后就打不到了。
要是没有“伤害保护”的话,估计能量都没有耗完,就已经将对手给打死了。
格斗游戏中似乎就《超级街头霸王2》《真侍魂》没有“伤害保护”,《真侍魂》最是离谱,不但没有“伤害保护”。在怒气满了之后,就算对手血量充足,也能一刀带走。
《拳皇97》虽然也有伤害保护,但不是特别明显,而且还有随机性和打康。
《街头霸王2》人机对战的时候,你会发现对手在剩下一丝血的时候,你一个波动拳都打不死。波动拳的威力可不止这么一点大哦!对手残血的时候,你会发现自己的投技都很不给力。
最让我想不通的是维加的电穿,防住了却比直接挨打的伤害还高。
那么,在清版过关游戏中有没有伤害保护呢?答案是肯定有的,而且以保护反派为主,顺便保护主角。
《电精》血量有三种颜色,充足的时候是蓝色、伤害到了一定程度就是黄色,残血的时候是红色。
早年大家就已经发现,蓝色的时候掉血很快,到了黄血的时候就比较紧凑了,挨重击也不会掉多少血,而到了红血的时候基本上已经是残血了,抗击打能力又有所提升,但仍然只有一两击的命。
红血的时候可以释放隐藏必杀,但又有多少玩家敢去尝试呢?
到了《电神魔傀2》时期,保护机制全都给了反派。我们可以对任何人实现无限连,但是超过一定的连击数量之后,敌人就不会掉血了。
感觉就是反派被打麻木了,没有痛感了。随便玩家怎么折腾。
其实哪怕是一丝丝掉血也无所谓啊!至少还有连段的动力。
不扣血除了拿高分就没有其他动力了。
《零组特工组》的血量是最奇怪的,最初是其他颜色,挨打后仅仅是变变颜色。
现出“真血”之后,最初血槽流失得很快,但到了最后一丝血的时候就非常紧凑了。甚至需要吃两个攻击套路才会死。
《沉默之龙》中的血量是最让人想不通的,明明看上去只有那么一点点,但你打半天之后血量几乎没有怎么掉。
最最关键的是,只要他不倒地,那就永远不会死。无论残血时挨了多少打都是如此。
街机游戏基本上都是如此,我打反派不痛不痒,他们打我一下就特么要挂了。
很多朋友都说《西游释厄传》的伤害不严谨,每个人物使用法宝和必杀技打出来的伤害都是不同的。但你要明白了“五行相生相克”的道理,那就会明白为何伤害不同了。
《西游释厄传》都没有伤害保护,血量不足的时候连保险都放不出来。这在其他CAPCOM游戏中可是不存在的啊!
当年多少玩家被青狮精的塔和小牛的顶撞,直接满血给打死了!
当然了,游戏中还有一种防御力的问题。《西游释厄传》虎力大仙、羊力大仙和鹿力大仙对乾坤波动感都有抵抗力,伤害不高。
而《三国战纪》这边张辽的防御真的高,什么人打都掉血少,可能他属性特殊。即使是法宝也没什么伤害,感觉就只有一个张凌剑可观。
张辽普攻自带电属性,他打铁甲兵和铁甲骑兵伤害比其他角色都高。
“伤害保护”不仅仅针对敌兵,对玩家也是有效的。卡普空游戏,大多都有一个空血反弹机制,杂志上称之为“底力”。
角色在残血的时候受到重创,仍然能保留最后一丝体力或者完全空血而不死。
也正是如此,我们经常都会看到丝血翻盘的大逆转出现。
如下图,这都不死:
在过关类的游戏中,同样经常出现,《生化危机》《恐龙快打》《惩罚者》《圆桌骑士》都要给玩家最后一次翻盘的机会,以此来实现“空血反杀”,并且给出很多“优惠”:《恐龙快打》增加暴击、《惩罚者》可以趴地扔雷、《名将》可以无限释放保险。
丝血成功过关,那种成就感是不言而喻的。
CAPCOM的游戏,最亲民的地方,就是残血的时候仍然可以放保险,就算只有一丝也行。
极乐太郎表示:表给劳资扯什么“伤害保护”。
说说题外话,红白机时代我们玩过的《忍者神龟3》。每个人物都拥有一招保险,也就是费血技能。伤害比较高,但每次使用都会掉一滴血。
有意思的是,剩下最后一滴血的时候就可以无限使用了,只要不挨打你甚至可以坚持到过关。
隐约还记得忍者神龟有个坑,满血掉进去扣五分之一的血。不过从坑里出来的瞬间是无敌的。要是剩一丢丢血掉进去也不会死……
掉多少次也不会死,靠这BUG将BOSS磨死了。