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dnf手游韩服鬼泣优先属性(DNF手游鬼泣是幻神)

dnf手游韩服鬼泣优先属性(DNF手游鬼泣是幻神)原创文章,禁止抄袭,违者必究!DNF里有很多很多职业是自带属性攻击的,也有一些自带四种属性攻击,鬼泣是暗属性。红眼没有,所以在没有附魔武器属性卡片的时候,鬼泣比红眼多出20%-30%的伤害也算正常。因为在体验服里面,人数比较少,属性卡的几率又很低,而且基本上没有人会去卖,导致绝大多数红眼得不到属性攻击,自然比不过鬼泣。但是随着正式开测和时间的推移,武器附魔会变得很常见,鬼泣的优势就开始慢慢消失了,而且在手游里面鬼泣有一个很大的缺点:血太薄了。无论在PK还是打团里,虽有全程鬼影步的加成,可是抵不住一些手残党,一不留神就残血了。尤其是在PK的时候,遇见红神很容易被直接带走,经过改版的刷图与打团,难度都升级了很多,站长预测在正式开测之后难度还会继续加大。预示着脆皮布甲职业升级之路更加艰难!虽然说鬼泣并非真正的幻神,但绝对是一个适合平民或者微氪玩家的一个职业,仅仅前期不用买属性卡就为你省很多事情,

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DNF手游里面,目前推出的职业不多,鬼剑士四个在开测会全部出来(没有剑影)其余还有魔道,武神,漫游大枪,气功女奶妈等一些老牌职业。不少玩家在纠结用哪个来当大号培养的时候。都看到很多人“吹鬼泣”认为鬼泣幻神很强,就是版本之子!于是纷纷跟风准备公测连起来,但是经过站长的仔细分析,发现鬼泣其实只是有着一个特色,才是同等打造的情况下,超过其余职业的。等到游戏慢慢发展,很快就会被红眼等职业超越,接下来站长带大家仔细分析一下鬼泣这个职业:

dnf手游韩服鬼泣优先属性(DNF手游鬼泣是幻神)(1)

端游的鬼泣经历过大改,技能得到了完全体的优化,其中柔化是其核心机制,平A的伤害很高。在90版本初的时候,鬼泣凭借着超强的续航和爆发一度霸占幻神好长时间,但是在手游里面鬼泣并没有柔化。三个阵法的释放需要读条,仅仅这一点可能就要劝退不少玩家了,可能是为了补偿这一点不足,策划把鬼泣的”鬼影步“变为全程。如此一来鬼泣在打团保命以及PK场里都有不少的优势!

dnf手游韩服鬼泣优先属性(DNF手游鬼泣是幻神)(2)

在手游里面,不再划分固伤与百分比职业了,只有一种”混伤“职业。从这一点也可以看到策划的心机,想要变强就必须既肝又氪,所有职业都得走高强同时还要兼顾锻造。除此之外,属性强化这一项也被保留在手游里面,属强的堆积同样也有提升与”边际效应“,目前并没有数据计算具体的提升公式,从最强的史诗宠物效果: 13点属强(效果之一)看得出,属强在里面的提升比例很大,极有可能按照端游的计算公式每22点提升10%。

dnf手游韩服鬼泣优先属性(DNF手游鬼泣是幻神)(3)

而鬼泣初期的强势之处在于:自带暗属性攻击。

DNF里有很多很多职业是自带属性攻击的,也有一些自带四种属性攻击,鬼泣是暗属性。红眼没有,所以在没有附魔武器属性卡片的时候,鬼泣比红眼多出20%-30%的伤害也算正常。因为在体验服里面,人数比较少,属性卡的几率又很低,而且基本上没有人会去卖,导致绝大多数红眼得不到属性攻击,自然比不过鬼泣。但是随着正式开测和时间的推移,武器附魔会变得很常见,鬼泣的优势就开始慢慢消失了,而且在手游里面鬼泣有一个很大的缺点:血太薄了

dnf手游韩服鬼泣优先属性(DNF手游鬼泣是幻神)(4)

无论在PK还是打团里,虽有全程鬼影步的加成,可是抵不住一些手残党,一不留神就残血了。尤其是在PK的时候,遇见红神很容易被直接带走,经过改版的刷图与打团,难度都升级了很多,站长预测在正式开测之后难度还会继续加大。预示着脆皮布甲职业升级之路更加艰难!

站长总结:

虽然说鬼泣并非真正的幻神,但绝对是一个适合平民或者微氪玩家的一个职业,仅仅前期不用买属性卡就为你省很多事情,关于柔化机制确实存在,只是没有使用在鬼泣上面,如果以后和端游保持一致了,那么鬼泣还是非常舒服的。综合自己投资,高氪选择武神,平民可选择鬼泣红眼大枪,都是一些性价比比较高的职业,但是站长劝大家不要跟风玩职业,喜欢的才是最好的!

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