浅谈一下目前游戏(将美游戏进行到底)
浅谈一下目前游戏(将美游戏进行到底)不管怎么说,我个人以为优秀的日常是这类游戏真正的灵魂所在,莱莎如果丢了这些日常只剩肉腿也未必能达到今天的成绩,而《帝》中相比前作爆炸性增长的日常内容也反映了GUST的努力。另外游戏中还加入了道具制作、设施建造等系统,算是GUST对游戏系统的进一步补充,可以看出在对前作的查漏补缺上,GUST真的算很费心费力了。当然除了寻回记忆的主线剧情,还有真正可以被称之为日常的内容。毕竟生活在校园中的JK才是真正的JK啊,各种意义上都是。前面说过作为老牌JRPG游戏制作组GUST在幻想世界观的构建上有着丰富的经验,如何将日常穿插在主线中对他们来说简直就是驾轻就熟。遍布在学校各处的可对话选项,根据时间、地点的不同而改变的对话内容,无一不构成了《帝》特有的JK校园日常。除了作为白河豚的我特别喜闻乐见的JK百合内容外,共同研究吃的、玩的,私下谈心等等内容都使得这些美少女角色形象更加丰富。不得不说不论是动漫还是游
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当我坐下来写《Blue Reflection 帝》的时候,有一件事困扰了我很久,那就是这玩意的中文名到底该叫蓝色反射还是蔚蓝反射,个人还是倾向于字面之意的蓝色反射。当解决了第一个困扰之后,紧接着又出现了第二个困扰,就游戏的各个方面来讲,我是不是在写一篇换皮的“莱莎”系列的评测。GUST的游戏同质化向来严重,虽然也没有严重到写评测已经简单到这种程度,但奇怪就奇怪在,哪怕炼金工房20多部作品都当的起“换汤不换药”这一评价,炼金系列仍然有着相当一部分粉丝,再看《Blue Reflection 帝》的前作虽然不算很出名,但仍然是一部值得出动画、出续作的作品。我想归根结底就是,没有人会不喜欢美少女,而GUST在如何让你看到美少女、玩到美少女(不要想歪袄)上,做得确实出色。从之前体验莱莎两部曲的时候开始,我就有一种强烈的感觉,只要世上还有宅男这种生物存在,光荣的游戏尤其是GUST开发的这些美少女游戏就不愁卖不出去。《Blue Reflection 帝》(以下简称《帝》)就是这么一部作品,虽然游戏的其他方面毫无亮点,但是谁能拒绝这么可爱的JK呢?
除了美少女,GUST在架空幻想世界塑造上的造诣也相当高,毕竟他们的游戏世界观几乎全是架空幻想世界。《帝》自然也不例外,有了前作的铺垫,这作的世界观展开显得更加自然——在很日常的某一天,女主星崎爱央进入教室后被意外传送到另一个世界的学院内,以此引出我们冒险的主舞台“心像空间”,三位失忆的少女则引出我们和星崎爱央要体验一段关于巡回记忆的特殊的夏日冒险。
值得一提的是,虽然我前面一直调侃GUST同质化的问题,但是正如我在莱莎中对炼金系统的评价一样,GUST的每部作品都会做出一些调整,以期给玩家一些不一样的小惊喜。比如这次《帝》的战斗系统,较之前作就有了不少调整。在莱莎之后,GUST的整体战斗模式开始采用即时战斗的玩法,以EP值为基础的战斗方式比之传统的回合制战斗更加具有节奏感,同时大大增加了玩家的参与感。
EP值通过时间推移而累积,消耗EP值使用技能击中敌人后可以累积Gear等级,Gear等级就像是一场战斗中角色的战斗能力值,随着Gear等级的提升,角色不仅可以提升EP值上限,还可以使用更高阶的技能。在一场战斗中Gear等级提升到3级之后,角色还可以触发变身能力,这点与前作有较大不同,前作是开局就变身。虽然不是什么大的改动,但是我倒是很中意这个改动,某种程度上消除了前作中变身成自然后对变身的麻木,增加了变身所带来的成就感,谁又能拒绝美少女变身这种设定呢?而EP和Gear等级这种设定也增加了玩家可选择的战斗策略种类,在不同的战斗条件下合理选择对EP值的利用可以大幅降低战斗的难度。不过话说回来,《帝》本质还是一款经典的JRPG游戏,没有什么是提升等级解决不了的,而且《帝》明显改进了前作中为人诟病的养成系统,本作中角色的提升肉眼可见得快,所以游戏整体难度本身就不高,策略性的增加也只能作为玩家开发邪道玩法的余兴节目罢了。
不过怎么说呢,GUST简直就是把我这样的肥宅的裤裆底都看透了,觉得战斗操作乏味了?没关系,他们贴心地准备了自动模式。并且这个自动模式的自由度相对较高,自动过程中玩家可以随时干预角色的行动,在状态不好的时候选择猛攻还是回复全凭玩家一念之间。另外值得一提的是近身战,打破敌人的护盾后进入近身战这一设定大大丰富了游戏的可玩性,虽然近身战本身也不算多有趣,但是毕竟多一种选择会让游戏的战斗变得有乐趣很多。其他诸如道具buff和助战等要素的加入,看腻了美少女打架也可以用潜行来规避大量战斗,总之很大程度上丰富了游戏的战斗系统。可见GUST也很积极地在做出改变了,也许不久的将来我们可以看到一款即时战斗的炼金工房作品也未可知。
当然了,我们来玩《帝》又不是冲着战斗系统来的,所以战斗系统的进步只能说是意外之喜,我们的真正目的当然是来看青春洋溢的JK啊!相比前作的三人小队,《帝》的美少女配置简直可以称之为里程碑式的增长,除了本作登场的新角色,前作以及TV动画中登陆过的角色都一一出现。随着剧情的推进,我们同样可以在《帝》中探寻这些老朋友的心像空间,去跟她们进行更深层次的“交流”。在日常中,我们还可以在手机上接收到不同角色的委托,完成委托获得TP点还可以进一步强化角色的战斗能力。
当然除了寻回记忆的主线剧情,还有真正可以被称之为日常的内容。毕竟生活在校园中的JK才是真正的JK啊,各种意义上都是。前面说过作为老牌JRPG游戏制作组GUST在幻想世界观的构建上有着丰富的经验,如何将日常穿插在主线中对他们来说简直就是驾轻就熟。遍布在学校各处的可对话选项,根据时间、地点的不同而改变的对话内容,无一不构成了《帝》特有的JK校园日常。除了作为白河豚的我特别喜闻乐见的JK百合内容外,共同研究吃的、玩的,私下谈心等等内容都使得这些美少女角色形象更加丰富。不得不说不论是动漫还是游戏,日本人在描绘日常这块上确实有着得天独厚的天赋,点点滴滴的日常让这些二次元美少女逐渐拥有了丰富的性格、情感。这样的日常是很容易让人产生沉浸感的,比较经典的例子比如《P4G》,日常刻画过于优秀反而让游戏的其他部分显得有些黯然失色了,甚至我也看到过《帝》有着“如果做成只有日常剧情的AVG游戏也许会更适合我”这样的评论。
不管怎么说,我个人以为优秀的日常是这类游戏真正的灵魂所在,莱莎如果丢了这些日常只剩肉腿也未必能达到今天的成绩,而《帝》中相比前作爆炸性增长的日常内容也反映了GUST的努力。另外游戏中还加入了道具制作、设施建造等系统,算是GUST对游戏系统的进一步补充,可以看出在对前作的查漏补缺上,GUST真的算很费心费力了。
不过怎么说呢,不管我对GUST的种种改进多么赞许,我仍然不得不诚然,《Blue Reflection 帝》不是一款适合很多人的游戏,游戏仍然有着明显的受众限制,如果你对美少女的日常毫无兴趣亦或是对战斗的可玩性要求很高,《Blue Reflection 帝》都不会是一个好的选择。所以反过来讲,一个乐于体验美少女日常的玩家,有什么理由不体验一下《Blue Reflection 帝》呢?
理由当然是有的,那就是日厂游戏通病——贵!