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哪个平台有水浒传游戏(为什么水浒不是一个好的游戏IP)

哪个平台有水浒传游戏(为什么水浒不是一个好的游戏IP)若要说《水浒传》有什么可以改编成游戏的IP优势,也有。从这些方面来看,水浒或许是个不错的游戏IP而对于三国,最明显的特征即阵营冲突,魏蜀吴之间的冲突深入人心,做以PVP为核心玩法的游戏根本不需要任何的用户教育成本。另一方面,由于罗贯中在原著中对刘关张、对诸葛的偏爱,在游戏代入感方面自然就给到玩家“匡扶汉室,一统天下”的最终目标,包括雌雄双股剑、青龙偃月刀、丈八蛇矛等武器,以及南华老仙、迷之仙人左慈、太平道人于吉等汉末三仙的人物设定,自然而然地为整个剧情注入了一丝神话色彩,毫无疑问也是和游戏契合度极高的一部分。经典三国情节:桃园结义不过看看隔壁,有着108位梁山好汉,而且每个将领都各具特色的水浒,咋就没有孙猴子和刘关张那样受欢迎呢?

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一直以来,西游、三国作为古典文学著作,被当做免费而又热门的IP改编游戏的做法,已是数见不鲜。除去这两大名著中如大闹天宫、三打白骨精,或是桃园结义、三国茅庐等家喻户晓的故事,IP本身的知名度足够高,整个故事剧情也和游戏有着非常高的契合度。

而且在中国游戏市场早期,日本一些根据西游、三国改编而来的游戏进入中国,比如很多人都非常熟悉的《吞食天地》《西游释厄传》《真·三国无双》等众多街机、主机游戏,从一开始就培养了市场,教育了用户。

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街机游戏《西游释厄传》

对西游来说,设计到游戏中最基本的要素即闯关,一路历经九九八十一难,这对于大多数喜爱RPG,喜爱“扮演正义英雄消灭妖魔”的玩家而言,认可度、代入感,以及加入养成线后的沉浸感,加上小说本身的神魔题材,结合西游取经的主线故事,和游戏可以做到很好的融合。

而对于三国,最明显的特征即阵营冲突,魏蜀吴之间的冲突深入人心,做以PVP为核心玩法的游戏根本不需要任何的用户教育成本。另一方面,由于罗贯中在原著中对刘关张、对诸葛的偏爱,在游戏代入感方面自然就给到玩家“匡扶汉室,一统天下”的最终目标,包括雌雄双股剑、青龙偃月刀、丈八蛇矛等武器,以及南华老仙、迷之仙人左慈、太平道人于吉等汉末三仙的人物设定,自然而然地为整个剧情注入了一丝神话色彩,毫无疑问也是和游戏契合度极高的一部分。

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经典三国情节:桃园结义

不过看看隔壁,有着108位梁山好汉,而且每个将领都各具特色的水浒,咋就没有孙猴子和刘关张那样受欢迎呢?

从这些方面来看,水浒或许是个不错的游戏IP

若要说《水浒传》有什么可以改编成游戏的IP优势,也有。

有一定的知名度。鲁提辖拳打镇关西、倒拔垂杨柳,豹子头雪夜上梁山,武松景阳冈打虎等一系列故事有非常广的传播度,多个故事中也都传递了惩恶扬善的精神,“消灭坏人”的英雄主义式想法,对大多数玩家来说都非常受用。

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经典水浒情节:武松打虎

将领数量多,每个人物都独具特色。水泊梁山108位将领,分36天罡和72地煞,以常见的卡牌手游为例,108个人物,收集角色碎片提升星级、收集装备提升人物等阶、喂养经验提升人物等级,仅从人物角度进行挖掘,付费深度就能有一定的保障。而且不同的武将有不同受众群体,比如有人喜欢宋江,有人喜欢李逵。

情怀。其实对于任何一个有一定年限的IP来说,都是有情怀的。水浒的情怀,可以对应到85后到90后的一代人。或许这部分人都还记得,小时候吃过的小浣熊干脆面,里面总会附带一张水浒武将卡,有多少人为了集齐那108张水浒英雄卡而朝思夜想?那如果带入这样一种情绪,来做适当的游戏改编,总能唤起有过此经历的那部分用户。

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大多水浒产品:无代入感,剧情、人物出场混乱

既然有这些优势,也有一定的潜在用户,作为一个没有成本的免费IP,市面上根据《水浒传》改编而来的游戏也不在少数。而大多根据水浒故事改编而来的手游,几乎都采取了大同小异的套用方式:以花和尚鲁智深拳打镇关西为切入,随后根据五台山、桃花村、相国寺等地点切换来推动故事情节的发展,同时在主线故事中穿插其他将领的剧情。

这样的做法无可厚非。一来拳打镇关西的故事主旨在于宣扬惩恶扬善,二来对于作为梁山泊的核心将领之一,通过拳打镇关西、倒拔垂杨柳、野猪林救林冲等故事,相比其他譬如笑面虎朱富、青面兽杨志、白日鼠白胜等人物,鲁智深这个人物角色有更广的知名度,而且其个性算得上是粗中有细,受到很多读者的喜爱。

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经典水浒情节:鲁提辖拳打镇关西

只是,为什么大多数水浒IP改编而来的手游,都没有太好的成绩?也不如西游、三国那样受欢迎?

从葡萄君的体验来看,无非存在两个主要问题:

剧情设计几无代入感。进入游戏之后,玩家的终极目标是什么?仅从鲁智深这个核心人物上梁山的故事作切入,虽然玩家可以知道惩恶扬善,但经历各种打boss、各种pk玩法的洗礼之后,这个游戏里最终要面对的boss、要对抗的最终势力是谁?皇帝、朝廷、蛮夷?

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经典水浒情节:鲁智深倒拔垂杨柳

多个故事穿插,人物出场顺序混乱。以鲁智深一路走上梁山的历程作主线本来不存在任何问题,只是在这之间穿插的各个人物,引入多个剧情,难免会造成玩家对故事疲劳。人物出场顺序极度混乱,包括有很多在原著中后出场的人物竟会先于之前的人物出场,譬如原著中第一个出场的武将是九纹龙史进。虽然大多数玩家可能只会关注自己比较熟悉和喜爱的人物,但对于忠实的水浒粉丝来说,则是实打实的伤害。甚至在某款《xx水浒》中,葡萄君竟然体验到了潘金莲助阵鲁智深的剧情。

如果考虑这些,水浒或许根本就不适合改编游戏

相比优势,水浒IP的缺陷显得更加明显。在中国游戏市场初期,同《吞食天地》《西游释厄传》《真·三国无双》等众多经典之作一起传入中国的,其实还是有一些水浒改编作品,比如光荣《水浒传天导108星》、科乐美《幻想水浒传》,但玩家反响并没有西游、三国那么强烈。同为四大名著,水浒为什么迟迟不能打开市场,或许还有其他的原因。

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光荣《水浒传天导108星》

文学作品本身就具有差异性,《水浒传》在传播度上远不及《西游记》《三国演义》。以西游作比,经典版《西游记》电视剧的收视率在80%以上,六小龄童版本的孙悟空几乎影响了好几代人,差不多每一个中国小孩都知道有孙悟空这样一个厉害的角色,相比起来,宋江、李逵、林冲等人物,传唱度寥寥。

另一方面,和三国相比,且不说诸葛亮这等被罗贯中神化了的谋士,现实中还有不少人都有拜关公的信仰(或是出于迷信),全国有不少地方都有关公庙。那相比起来,有人可曾见过拜宋江、拜林冲的?

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民间不少地方都有拜关公的习俗

故事剧情太现实,也没有足够的代入感。从大多数成功的IP改编产品来看,多为动漫、神魔、仙侠等题材,很少有使用现实题材改编游戏能取得一定成绩的案例。水浒的题材就太过于现实,对设计者来说有非常强的限制。

包括所谓的IP还原。如果要对水浒的剧情做到一定的还原,可以想象一下,水浒原著中所谓的梁山好汉,其实质如果说的难听一些,就是土匪,对抗的是朝廷、官府。拿到现在来讲,那可是在和ZF作对啊。而且很多细节剧情也不便于处理,譬如菜园子张青,因一点小事杀害光明寺的僧人,随后在十字坡开设酒店以卖人肉包子为生;再譬如原著中大量吃人肉,割人耳朵下酒等血腥场景。

经典水浒情节:智取生辰纲

也许游戏设计者可以选择不将这些情节加入到游戏里面,可是少了这些原著中的描述,熟读水浒的玩家可能就会失望了,更别提代入感。当然,如果这样的剧情真加入到游戏中,很难通过有关部门的审核。

还是以西游、三国题材的游戏为例,玩家在游戏中获得的代入感是RPG中一路降妖伏魔,自我满足和成长,有一路消灭各种boss后的快感,以及伴随西游取经故事的最终目的,也许是取得真经,也许是打翻玉帝;亦或者是三国里阵营之间的互相厮杀,在一个本就是乱世的大环境下笼络人才,建立自己的政权,玩家之间互相比拼。

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光荣的《真·三国无双》系列从进入中国市场开始就影响了无数人

人人都有个性,反而没有了特色。如果说到《西游记》,恐怕每个人心里的第一想到的人物就是孙悟空,那如果说到《三国演义》,绝大多数人心里想到的人物必然是诸葛亮、刘关张。在这两部文学著作中,对核心人物都做了非常经典、深刻的人物塑造,让角色性格和特色深入人心。

《水浒传》中每个将领都各有特色。譬如原著中对大刀关胜的描述,“堂堂八尺五六身躯,细细三柳髭髯,两眉入鬓,凤眼朝天,面如重枣,唇若涂朱”,“使一口青龙偃月刀,有万夫不当之勇”。再比如原著中对豹子头林冲的描述,“嵌宝头盔稳戴,磨银铠甲重披。素罗袍上绣花枝,狮蛮带琼瑶密砌。丈八蛇矛紧挺,霜花骏马频嘶。满山都唤小张飞,豹子头林冲便是”。

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梁山泊第五座次,天勇星大刀关胜(有没有很像关羽?)

关胜善使青龙偃月刀,林冲善使丈八蛇矛,史进善使青龙棍,以及更广为熟知的李逵使两把板斧,每个武将擅长的兵器都不尽相同。如此一来,虽说对于尤为喜爱某一个角色的读者来说,人物性格鲜明,描述也更加详实,但对于游戏改编来说,人人都有个性,反而没有特色。每个人都有独特的绰号,都有擅长的兵器武技,然而并没有一个详实的参照物来作衬托,再配合这样的现实题材,又不太可能为人物设计太多神话色彩,很多人物也就不会那么容易被玩家记住。相比孙悟空、猪八戒,相比诸葛亮、刘关张,几乎没有他可能会被玩家、读者铭记一生的特别之处。

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某水浒手游中的娘化李逵

话又说回来,还有的游戏甚至硬生生的为梁山好汉们定制了娘化角色,当然从某种层面上说,娘化也算是一种创新,可能一些游戏玩家会很喜欢,但这个IP的受众能否接受,就很难说了。

综合来看,如果做IP还原,水浒确实不是一个好的游戏IP。但如果从人物知名度的角度考虑,比如基于基础人设,尝试做一些架空、穿越类的剧情故事,水浒会不会有一定的机会呢?

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