国产游戏剑侠情缘(作为曾经的国产游戏之光)
国产游戏剑侠情缘(作为曾经的国产游戏之光)玩过剑侠情缘系列的玩家都会被游戏中流露出的人文武侠气息所感染,人在江湖身不由己,国与家,情与仇应当如何抉择,一直是游戏的看点。尽管问题一箩筐,但作为剑侠情缘系列的开山之作,它也为之后系列所有作品定下了大致基调,那边是聚焦于宋金交战时期的国仇家恨和儿女情长,谱写了一曲乱世情殇。而在众多游戏角色中,有一个男人对之后的西山居,乃至整个金山软件公司都无比重要,他就是大名鼎鼎的“剑侠情缘之父”求伯君。1997年,受到武侠风潮的影响,西山居出品了一款名叫《剑侠情缘》的武侠RPG游戏。不过这款游戏操作起来非常别扭,BUG更是多到数不胜数,从它的身上可以看得出很多实验的影子。
说起国产游戏史,必定绕不开“剑侠情缘”这四个字。作为曾经的国产游戏之光,它这二十多年来究竟经历了什么?
二十一世纪的前后几年,网游浪潮还未到来,当时市面上的国产游戏里繁体中文占据大半,智冠、大宇、汉堂等公司都已运营许久,内地游戏厂商尚处于技术拓荒和资本原始积累阶段。
1996年的时候,金山软件旗下一家名叫西山居的游戏公司出品了一款名叫《中关村启示录》的游戏,这是一款极具商业气息的模拟养成类游戏。
在游戏里你能够感受到当时业界的蓬勃氛围,诸如雷军、柳传志等大佬都出现在游戏中,作为NPC供玩家挖墙脚。
而在众多游戏角色中,有一个男人对之后的西山居,乃至整个金山软件公司都无比重要,他就是大名鼎鼎的“剑侠情缘之父”求伯君。
1997年,受到武侠风潮的影响,西山居出品了一款名叫《剑侠情缘》的武侠RPG游戏。
不过这款游戏操作起来非常别扭,BUG更是多到数不胜数,从它的身上可以看得出很多实验的影子。
尽管问题一箩筐,但作为剑侠情缘系列的开山之作,它也为之后系列所有作品定下了大致基调,那边是聚焦于宋金交战时期的国仇家恨和儿女情长,谱写了一曲乱世情殇。
玩过剑侠情缘系列的玩家都会被游戏中流露出的人文武侠气息所感染,人在江湖身不由己,国与家,情与仇应当如何抉择,一直是游戏的看点。
事实上,《剑侠情缘》只是当时国产游戏的一个缩影,受到“提督决断”事件的影响,国产游戏本土文化意识大量觉醒,诸如《秦殇》《刀剑封魔录》《大秦悍将》《血战上海滩》等一批经典游戏相继问世。
西山居作为当时简体中文游戏的扛把子,自然不甘落后,出品了《抗日地雷战》《决战朝鲜》两款战棋类游戏,也算是直接和国外大作正面硬刚。
不过这两款游戏的受众并不算高,真正让西山居名声响彻中文圈的,是2000年出品的剑侠情缘系列的第二部作品《剑侠情缘2》。
《剑侠情缘2》借鉴了《暗黑破坏神》的一些即时元素,融入了本土武侠文化,制作经验更为成熟、游戏音乐也更加丰富,创造出了一个缤纷多彩的江湖世界。
游戏中男主南宫飞云是前作角色南宫彩虹和张如梦的儿子,独自一人离家闯荡江湖,结识了金国“小仙女”完颜若雪,并且卷入到一场血腥的江湖斗争中。
游戏的剧情虽然表面上写得是武林纷争,但实际上是宋金战争的延伸,在这样南北对峙的局面下,主角的身世自然成为了剧情的冲突点之一,“情缘”二字在这种背景冲突下显得难能可贵。
《剑侠情缘2》问世后大获好评,卖出了二十多万份,这个正版销量在当时看来简直是个奇迹,时至今日网吧的单机游戏菜单还是经常能够看到它的身影,谢雨欣那首经典的《天仙子》至今百听不厌。
或许是为了弥补玩家心中的遗憾,二代又出了一个新的版本,即现在流传最广的《剑侠情缘2白金版》。相比原版,它多了一个完美的结局,南宫飞云和完颜若雪二人都安然无恙地幸存下来。
2001年,借着这股势头,西山局又紧接着出品了一款名为《剑侠情缘之月影传说》的游戏。这是一款与整个系列风格截然不同的游戏,它几乎完全摒弃了时代背景,着重刻画了江湖中冷酷和柔情的两个对立面。
在它的身上,可以看到古龙小说《圆月弯刀》的身影,你几乎可以将游戏中的全部角色都带入到原著小说当中。
游戏当中存在众多结局,当然最引人注目的还是它创造了国产游戏史上最黑暗的游戏结局,男主亲手杀死全部四名红颜知己。
这样的情节放到现在也足够震撼,看得出当时游戏制作组还是十分大胆的。不过剑侠情缘的脚步仍未停止,他们在这一年的年底将老版的《剑侠情缘》重制了,也就是我们所熟知的《新剑侠情缘》。
无论是游戏引擎、画面、音乐、战斗都进行了大幅度的提升,弥补了原版的许多遗憾。最令人印象深刻的莫过于在游戏里听到诸如“八大锤大闹朱仙镇”这样的原声说书桥段,令人耳目一新。
在这一波攻势下,剑侠情缘系列也和仙剑系列、轩辕剑系列一同被并称为早期的“国产三剑”。不过当时恐怕任谁也没有想到,《新剑侠情缘》居然成了剑侠情缘系列最后的一部正统单机作品。
在这之后除了《新剑侠传奇》这款不被官方认可的狗尾续貂之作以外,剑侠情缘再也没有出过任何单机游戏。至于传说中做了七年的国产3A大作《剑侠情缘之谢流云传》,不出意外也是张超级大饼。
整个西山居的核心资源开始朝着网游转型,《剑侠情缘网络版》《剑侠世界》《剑网3》等网络游戏相继问世,虽然也收获了大量拥趸,但却逐渐退出了国产游戏一线行列。
目前西山居的核心盈利作品仍然是《剑网3》,靠着卖游戏外观盒子、各种周边产品以及每年出的新职业勉强维持运营。
随着职业的数量越来越多,版本更新频率越来越快,整个系统开始变得臃肿,职业设计得越发不平衡,但最大的问题还是江湖逐渐失去了新鲜感。
最近一次登录《剑网3》时,发现游戏里搞起了家园系统,将现实中房产那一套代入到游戏中。看着各种花里胡哨的界面功能和违和感极强的时装坐骑,明明还是那个熟悉的江湖,却感觉一点点在离自己远去。
不知何时,“剑侠情缘”这四个字只剩下“情缘”,却不见“剑侠”二字,很多人已经将这款游戏当作一个社交软件。人人心中都向往侠客的生活,但玩着玩着却还是变成了现实生活中的那一套,武侠净土早已不在人间。
回顾剑侠情缘这二十多年来的历程,从曾经的国产游戏之光,到如今在游戏里倒腾房产住宅,这或许是目前大部分武侠类游戏的求生之道。
只是每当脑海中回响起那首《天仙子》的旋律时,心中难免落寞,属于剑侠的时代当真落幕了么?