剑网1手游pvp(归来手游携手朱炳仁重温)
剑网1手游pvp(归来手游携手朱炳仁重温)要知道,2003年正是中国网游市场被韩国网游“支配”的时候,而当时的韩国游戏在线峰值大概在6-8万左右,《剑侠情缘网络版》10万人次的记录瞬间和它们拉开了距离,成为业内顶尖网游。而作为《剑侠情缘》网游系列开山之作,事实上《剑侠情缘网络版》在2003年,便凭借浓厚烈的武侠文化,在国内一举拿下中国最受用户欢迎网游宝座,在其最辉煌的时候,曾在线人数峰值更达到10万人次,远胜当时众多日韩网游!为了玩上这个游戏,很多年轻人从饭钱省点卡,打工挣点卡,软磨硬泡父母拿零花钱买点卡。可以说,抽屉里这一叠厚厚的东西不是单纯的卡片,而是他们倾注在武侠世界中的情感和梦想。一跃成为顶尖网游在这样的背景下,为了让更多老玩家感受到曾经的点卡情怀。脱胎于《剑侠情缘网络版》端游的《剑网1:归来》手游携手中国工艺美术大师、国家级非遗铜雕技艺代表性传承人大师朱炳仁跨界创作,以铜雕的形式,再现当年饱含着情怀和梦想的卡片,勾起了无
在街边的报刊亭中购买点卡,然后将其兑换为数十个小时的游戏时间,某种程度上成为了一个时代网游玩家的烙印。奈何时过境迁,如今的“点卡制”已经是一种难以独立存在的收费形式。
游戏点卡在新的商业秩序之下逐渐同化,濒临消亡,这是一个时代的缩影,我们无可奈何,但是这里面,仍然有着太多值得我们去回忆的热血和美好……
经典之作横空出世
在那个国产游戏还在萌芽的年代,《剑侠情缘网络版》作为国产武侠游戏难以逾越的经典,横空出世之后俘获了无数年轻人的心。无数玩家因它充满着江湖侠客气的创新玩法和设定,而深深着迷。
为了玩上这个游戏,很多年轻人从饭钱省点卡,打工挣点卡,软磨硬泡父母拿零花钱买点卡。可以说,抽屉里这一叠厚厚的东西不是单纯的卡片,而是他们倾注在武侠世界中的情感和梦想。
一跃成为顶尖网游
在这样的背景下,为了让更多老玩家感受到曾经的点卡情怀。脱胎于《剑侠情缘网络版》端游的《剑网1:归来》手游携手中国工艺美术大师、国家级非遗铜雕技艺代表性传承人大师朱炳仁跨界创作,以铜雕的形式,再现当年饱含着情怀和梦想的卡片,勾起了无数《剑侠情缘网络版》老玩家的美好回忆。
而作为《剑侠情缘》网游系列开山之作,事实上《剑侠情缘网络版》在2003年,便凭借浓厚烈的武侠文化,在国内一举拿下中国最受用户欢迎网游宝座,在其最辉煌的时候,曾在线人数峰值更达到10万人次,远胜当时众多日韩网游!
要知道,2003年正是中国网游市场被韩国网游“支配”的时候,而当时的韩国游戏在线峰值大概在6-8万左右,《剑侠情缘网络版》10万人次的记录瞬间和它们拉开了距离,成为业内顶尖网游。
深度还原的《剑网1:归来》
也正是因为《剑侠情缘网络版》给无数玩家留下过于深刻的印象,在《剑网1:归来》宣布10月15日全平台不删档测试时,众多老玩家才会一涌而上,重温旧日武侠梦想,仗剑走天涯。
据悉,《剑网1:归来》手游在保持原汁原味的基础上,还对画面进行了高清重制。还是当年的味道,如果是《剑侠情缘网络版》的老玩家,相信在接触游戏的瞬间便能勾起你18年前的回忆。
此外,自由PK、自由交易、门派多分支发展,随机装备属性等端游核心系统也都被一一继承 。与此同时,一些像宋金战场、风陵渡船、黄金首领、帮会烤火等经典玩法也一一出现在游戏中,让人回味无穷。
作为曾经最受欢迎的宋金战场。在《剑网1:归来》中每天都有3个时间段开放,而在最热门的时间段中,单场战斗的玩家人数甚至突破1千人!那场面真的光是想想就足够让人热血沸腾的了。
结语
对于新一代的玩家而言,“点卡”成了个有些陌生的名词。但倘若你在《剑侠情缘网络版》就了解过网络游戏,那么有极大的可能,从封尘的抽屉中能找出一大摞与之相关的回忆。
如今西山居与盛趣游戏联合发行的手游《剑网1:归来》宣布10月15日全平台不删档测试,昔日武侠情怀重见天日。曾经满满情怀,如今再度重温,只待少侠执剑勇闯。如果你也曾憧憬武侠小说中刀光剑影、浪迹天涯、独孤求败的生活,不妨来《剑网1:归来》大展身手。在这个原汁原味的江湖,闯出属于自己的赫赫威名!