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辐射避难所套路(辐射避难所游戏规律总结)

辐射避难所套路(辐射避难所游戏规律总结)规律2:每隔2.5-3小时,小人会捡到一件垃圾。另一个关键点就是你必须有时间,每过50分钟就要回来点一圈,然后等着捡到了东西再点一圈。不过缺点是几乎不可能捡到好东西。但是在游戏初期,全都裸奔的时候,捡到个小手枪和 3衣服的话,还是很有帮助的。另外一个高级应用就是,把派出去很久的小人召回,然后在时间快到的时候点探索,捡到东西之后再召回。这么做是因为探索了2天之后,你的小人遇到的都是打不过的死爪等强力怪,总是回避战斗,白掉血还没经验。于是我们就可以利用召回来避开这些无意义的战斗,把握好捡箱子这几分钟就行了。但是这个方法我也只是想过,没有实际做过。其中一个关键点就是召回后再点探索,虽然探索时间没变,但是收获好东西的概率是否真的比新探索的人高呢?

规律1:每隔50-70分钟,所有探险的小人都会捡到一个locker,得到一件装备(武器,衣服,图纸)。

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规律1补充1:这个规律是对所有小人一起生效的,所以如果你有多个小人在探险,他们会同时捡到locker的。

规律1补充2:如果小人捡到蓝装,文字描述如下:

辐射避难所套路(辐射避难所游戏规律总结)(6)

规律1如何利用呢?可能大家已经想到了,就是时间快到了,就派人出去捡东西。

不过缺点是几乎不可能捡到好东西。但是在游戏初期,全都裸奔的时候,捡到个小手枪和 3衣服的话,还是很有帮助的。

另外一个高级应用就是,把派出去很久的小人召回,然后在时间快到的时候点探索,捡到东西之后再召回。这么做是因为探索了2天之后,你的小人遇到的都是打不过的死爪等强力怪,总是回避战斗,白掉血还没经验。于是我们就可以利用召回来避开这些无意义的战斗,把握好捡箱子这几分钟就行了。

但是这个方法我也只是想过,没有实际做过。其中一个关键点就是召回后再点探索,虽然探索时间没变,但是收获好东西的概率是否真的比新探索的人高呢?

另一个关键点就是你必须有时间,每过50分钟就要回来点一圈,然后等着捡到了东西再点一圈。

规律2:每隔2.5-3小时,小人会捡到一件垃圾。

而且捡垃圾是以事件形式体现的,比如路过湖边看到有个东西,看到个实验室打开了密码锁,探索怪物的巢穴等。事件类型太多了,我就不一一贴图了。

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规律2本质上和规律1是一样的,所以利用方法跟规律1是一样的。

同时,在你准备召回小人的时候,你也可以先看一下log,如果很快就要有收获了,可以考虑晚一会儿捡到东西再召回。

大家也看到了,规律1和2都是同时运用于所有小人的。但是同时派出去的小人,捡到东西的数量很快就变得不同了(不考虑宠物的作用)。

因为在1和2之外,小人还会有自己的收获,比如下图,小人一出门就捡了东西,但是别的小人都没有,是这个小人的独立收获。

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我有一个猜想,所以称为猜想3而不是规律3,那就是每次小人遇到获取supply的事件时,都有概率获得装备。但是这个概率有多大,跟什么属性有关,那就需要进一步总结了

根据规律1和规律2,我们已经可以做出一些结论了。

结论1:小人平均每3小时捡到3装备和1垃圾,所以75小时就可以捡满。这也跟大家3天左右捡满的实际情况相符。换句话说,即使没有额外收入,小人也能在3天多一点的时间捡满。因此,我们提升小人的属性,其实不完全是为了多捡东西,而是为了让小人在废土上更久的生存,活的久,自然就捡的多。

结论2:回城宠和装备宠,垃圾宠,带哪一个呢?简单算一下就可以。

X4回城宠物,75小时捡满,回城9小时,共84小时。x2回城宠就需要94小时了。

100%垃圾宠,相当于3小时3装备2垃圾,60小时捡满,30小时回城,共90小时。

装备宠我不知道上限值多少,大家可以自己算。

其实算下来,同级别的宠物(金或兰),回城略优,但优势也不是很明显。垃圾宠和装备宠缩短了小人的探险时间,在前期应该更实用一些

再研究了一下掉落,加垃圾的宠物比加装备的宠物好用。原因很简单,垃圾宠经常捡到双兰或者双金垃圾,而装备宠加的都是绿装备,只能分解绿垃圾,所以实用性大打折扣

说到探险,也就要说到探险时会遇到的怪物了。

这里直接饮用wikia的资料了,如下:

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他们的经验都值也都写的有,只有scavenger's dog,也有可能获得3685的exp,是经验第二高的怪物。

但是到目前为止,我的小人只打死过普通变种人,高级变种人和死爪都是见了就跑。

前面说了加装备和垃圾以及回城宠物的作用对比,但是这个对比是建立在小人能够捡满的前提下的。

如果小人不能捡满,我们的首要目标就是先让小人能够捡满。

首先,前面说了,捡满需要72小时左右,也就是3天;

其次,小人一次只能带25个血针,每针恢复50%血量。所以小人血量很重要。血量有专门帖子讲述,这里略过;

第三,小人的掉血模式。

掉血模式比较复杂,小人掉血有几种情况:

2.遇怪打赢了,掉0-2点血

3.遇怪打输逃跑了,掉9-12点血

第一种可以忽略。

然后就是要尽量的打赢怪物。

在满属性小人穿3E衣服拿20左右的武器的情况下,据我观察,第1天都能打赢,掉血0-1,后半天可能会出现2但是不多,所以算下来就是每小时30点血左右,共720血

第2天就基本没有掉0血的了,而且掉2血的很多,偶尔还会有打不过的出现,所以要按每小时60血来算,共1440血。

第三天接近一半都是打不过,每小时掉血200-300,按照250估算,就是6000血。

也就是说,3天总共掉8100血左右。

小人一共有多少血呢?满血出门,算1管,25个药是12.5管,一共13.5管,所以小人要600血以上才能保证捡满

15E的1级小人生满级是595血,可见游戏设计者还是考虑了很多东西的

同时,我再强调一下,这是我根据满属性满级穿3E衣服拿20武器不带宠物的小人估算的,吧友们的小人肯定属性,衣服,武器,宠物都不一样,而且还有一些随机性,结果肯定是不同的。

比如不满级的小人,升级会加满血,这样就节约了很多药。

穿不同属性的衣服,肯定会有帮助,比如多捡东西,或者少掉血,或者打赢怪物,等等。

属性对战斗和掉血的研究还有待进行,先说说宠物的影响,其实也就是加血和减伤2种宠物,加血最直接,最高100%,让你350血的废人直接变成700血的猛男。减伤的最高50%,但是探险掉血都是整数,所以我个人觉得不如加血直接。另外我只有个减伤25%的,效果有待测试。

至于加回血速度的和恢复辐射速度的,在废土没用,因为恢复速度是0,100倍也还是0,放家里当观赏宠物吧!

生存模式第一个捡满的!SPEIA满,CL很低,因为我卡35,还没CL的训练室。宠物带的减20%伤害,证明还是有点用的。用时3天6小时,时间有点久,因为捡了4个配方,所以相当于是多用了3小时,捡满本来应该是3天3小时。这也验证了我之前的计算,75小时捡满:

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开饭盒开出来一个48%减伤的,实测可以把2伤害减到1伤害,不过1伤害就减不了了。所以大概相当于70-80%血的宠物:

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实测7E衣服没有减伤的作用,第三天打赢了掉2血,打输了掉12血,跟穿3E的一样。所以满级小人穿有1E的衣服避免辐射即可,7E衣服还是给没满级的人加血吧。

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