育碧都创造了什么游戏模式?法国最差游戏公司
育碧都创造了什么游戏模式?法国最差游戏公司对此,育碧创始人兼CEO伊维斯·吉尔莫特评价道:"Red Storm的团队是当时PC上多人游戏的开发大拿。他们有当时最棒的动画系统,对战术团队游戏非常有感觉,可玩性也极佳。我们更擅长做主机上的动作冒险和赛车游戏,比如《生死赛车》、F1等,其他游戏做得没那么出彩,可是收购Red Storm就可以帮助我们改变这一切。"玩家们都对游戏的缺点心知肚明,所以哪怕游戏的素质跟市场上拔尖的那一批仍有着不小差距,依然愿意把腰包里的钱交到他们手里。于是在发售的第一年,游戏就顺利卖出了20万份,赚到了886万美元。在受到育碧青睐之前,Red Storm Entertainment工作室履历就足够丰富。他们很早就在汤姆·克兰西带动下开始着手小说的改编计划,不过受限于技术力等客观条件的制约,要想将文字按原貌逐一还原几乎就是不可能完成的任务。所以,他们的第一款游戏有些小打小闹的意味,只是基于汤姆·克
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作者:伽蓝SK
上次提到,智乐的崛起让育碧的股票一连翻了好几番,而在这个当口,他们也急切地想要在美国游戏市场里分一杯羹。为了把这个想法从脑袋里的空想变成不久后确切存在的现实管理层首先做出的决定就是买下几个知名IP的游戏改编权再说。
享誉全球的军事小说大师汤姆·克兰西的作品很快进入育碧的视野当中。汤姆·克兰西的小说以兼具想象力和详尽的细节著称,拥有大量真实考究的数据同时故事栩栩如生、紧张刺激,在当时的美国文坛一枝独秀。这样的作品无论是在影视还是游戏改编领域都大有潜力,也就是说,对这块蛋糕眼红的自然不只是他们一家,就连作者本人也对自己笔下的铅字变成屏幕另一侧的游戏分外感兴趣,自己率先建立了个人游戏工作室Red Storm Entertainment,所以要想买下版权,绝不是件容易事。但看到小说在美国如此畅销,他们不得不多掷出几个手里的筹码,一咬牙一跺脚收购了由汤姆·克兰西本人创立的游戏工作室,并达成了后续的合作共识——时间证明,这的确值得他们大出血。
东风已至,百花齐放在受到育碧青睐之前,Red Storm Entertainment工作室履历就足够丰富。
他们很早就在汤姆·克兰西带动下开始着手小说的改编计划,不过受限于技术力等客观条件的制约,要想将文字按原貌逐一还原几乎就是不可能完成的任务。所以,他们的第一款游戏有些小打小闹的意味,只是基于汤姆·克兰西同名处女作《猎杀红色十月号》(The Hunt for Red October)改编的潜艇模拟策略游戏,玩法也说不上有多出彩。
而涉足第一人称射击游戏领域后,《彩虹六号》(Tom Clancy's Rainbow Six)则让人看到了他们身上的潜力。作为这个系列的始祖,游戏在很多方面被人诟病,但出色的音画体验和沉浸感让人赞不绝口,另外,游戏的玩法上在当时就已经有了如今战(萌新)术(杀)谍(手)报的雏形。由于侧重于隐蔽与战术,为了追求拟真,玩家的生死往往也在刚打照面的瞬间就有了结果。
玩家们都对游戏的缺点心知肚明,所以哪怕游戏的素质跟市场上拔尖的那一批仍有着不小差距,依然愿意把腰包里的钱交到他们手里。于是在发售的第一年,游戏就顺利卖出了20万份,赚到了886万美元。
对此,育碧创始人兼CEO伊维斯·吉尔莫特评价道:"Red Storm的团队是当时PC上多人游戏的开发大拿。他们有当时最棒的动画系统,对战术团队游戏非常有感觉,可玩性也极佳。我们更擅长做主机上的动作冒险和赛车游戏,比如《生死赛车》、F1等,其他游戏做得没那么出彩,可是收购Red Storm就可以帮助我们改变这一切。"
在konami尚且还有良心之际,金牌制作人小岛秀夫在playstation平台用《合金装备》开创了所谓的战术谍报类游戏,一举大获成功,育碧看在眼里,馋在心里。他们跟xbox谈妥了一笔交易,将《合金装备》视为竞品,有了汤姆·克兰西的作品助力,他们也相信自己能够做出完全不输于前者的作品。《细胞分裂》应运而生。虽然没能撼动《合金装备》的地位,但至少各有优劣,同时,山姆·费舍尔的名字跟索利德·斯内克的名字都成为了同类游戏当中响当当的头牌。只是如今的konami已经在柏青哥和柏青嫂中堕落,作为玩家也只能在遗憾中用一句"fucking konami"作为对他们最后的回应。
此刻,汤姆·克兰西这棵摇钱树才刚开始开花结果。
育碧的收购之路让他们尝到了甜头,于是在收购Red Storm一年之后,又盯上了The Learning Company的娱乐部门,与此同时,他们也拿下了以策略游戏和在线游戏闻名的老牌开发商:Blue Byte Software。这让他们的底气更足了几分。
在这之后,年轻的育碧蒙特利尔工作室与Red Storm一起打造出《幽灵行动》和《彩虹六号》两款支持多人联机的游戏,与微软的看家之作《光环2》一起牢牢占据排行榜靠前的位置,并移植到了GameCube和PS2平台,深受玩家喜爱。
《幽灵行动》自 2001 年推出以来,已拥有 3000 万玩家,而《彩虹六号》目前已经拥有一个 3500 万玩家并不断增长的社区;电竞项目也有着稳定增长的观众。
王子与刺客除了汤姆·克兰西这块金字招牌以外,这一时期育碧看中的几个工作室也不容小觑。The Learning Company带给了他们如《神秘岛》、《国际象棋大师》和《波斯王子》的开发机会;而Blue Byte Software这个1988年创立的德国工作室以开发《纪元》和《工人物语》系列而闻名,并且在日后育碧的全球化螺丝钉行动中还参与过《荣耀战魂》和《彩虹六号:围攻》的制作。
在并购完成之时,《神秘岛》看上去要比另外几个宝贵得多,它名头打得也要比《波斯王子》要更响亮,但来自加拿大的蒙特利尔却对另外一位异域王子情有独钟。
在育碧获得开发权之前,《波斯王子》就已经有过了两部2D版本的作品,可与广受好评的前两部作品相比,迈入3D时代的《波斯王子3D》却似乎是心太野迈大了步子扯着了蛋,让玩家们颇为不满。尽管这次的尝试并不成功,甚至一度将王子丢进了闭室受尽冷落,但当育碧接手过后,他们仍然对如何用好这个IP展现出了极大的兴趣,系列重启的计划被提上了日程。
《夺宝奇兵》在当时几乎是所有动作冒险电影的标杆,《波斯王子》在初期就从印第安纳·琼斯的冒险中汲取了不少灵感。接着,开发团队又用《一千零一夜》给游戏渲染上了不少异域风采。由于有了3D化失败的案例,他们在这次的开发中慎之又慎,几经考量,《波斯王子:时之沙》渐渐有了雏形。
虽然希腊哲学家赫拉克利特早就用缜密的逻辑推理得出过"人不能两次踏进同一条河流"的结论,但徜徉在时间海洋的王子却显然不拘泥于如此规则的束缚。压住了牛顿的棺材板,却引来了更多暴跳如雷的先贤们,但仅凭借"好玩"二字就能让人们抛弃脑袋里所有先入为主的成见。
如果说《波斯王子》只是在跟从远古时期就继承下来的法则开开玩笑,那么刺客的故事则完全脱离了这种"小打小闹",让玩家有了重临想象中各个盛世与先贤们面对面交谈的机会。你既可以去到15世纪的佛罗伦萨和达芬奇称兄道弟,也可以在法国大革命中和民众一同攻占巴士底狱,甚至到了神话三部曲里,领略诸神的风采也不是难题。旅游模拟器计划通。
在PS3世代,育碧倒是本打算继续推出《波斯王子》的续作,引擎做了、剧本写了,但实际干起来感觉却不对了。在原定的"王子复仇"戏码里,路注定会越走越窄,与其这样,不如稳中求变,赋予主角新身份展开另外一段冒险。得益于此,神秘刺客组织与圣殿骑士对抗成了日后十几年里粉丝们所津津乐道的话题。
同样是选中了《波斯王子》的育碧蒙特利尔,这一次大刀阔斧地改工重任也落在他们肩上。
游戏设计上可以摸鱼,但历史考据和美术上从不偷懒。为了制作游戏,团队找来历史学家和中东问题的专家来进行考证。剧本作者、制作人和艺术总监也一齐聚一堂,参与进游戏设计的讨论中来。也得益于此前团队积累的《细胞分裂》和《波斯王子》系列的开发经验,沿用了此前顺手的Anvil引擎,开发一路还算顺畅。《刺客信条》(Assassin's Creed)于2007年首次推出,在媒体评价方面虽然因为玩法重复性较高而被诟病,但销量上绝不含糊。
在英国,刺客信条销量高居榜首,将《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4:Modern Warfare)压在身下。它的Xbox 360和PlayStation 3版本分别获得了娱乐和休闲软件发行商协会(ELSPA)的"白金"销售奖,到了2009年4月16日,育碧透露游戏已售出800万份。
游戏的初代虽然有了足够多吸引人眼球的噱头,但到了续作,艾吉奥这个人形魅力发射器才真正把"万物皆需,万事皆允"的口号烙进玩家心底。至此一路高歌猛进,迅速跻身为世界上最畅销的游戏IP之一。
在离我们最近的PS4/XBOX ONE世代,《大革命》、《起源》、《奥德赛》都突破了千万级别,系列总销量超过 1.4 亿份,且拥有 9500 万独立玩家。而最新的《刺客信条:英灵殿》则创下了系列首周销量最佳,不出意外,新的记录也即将诞生。
维旺迪的恶意收购风波育碧一直致力于通过友好的并购开启全球化的市场,但让人出乎意料的是,2015年左右,意外被法国大众传媒公司维旺迪盯上了。早在2004年的时候,EA(美国艺电)就曾不声不响买下过20%的育碧股票,让公司高层惊出一身冷汗。这样的闪电突击一度被吉尔莫特家族视为敌意的表现,毕竟,这是多年来第一次出现除了他们自己人之外最大的持股者。
虽然从很久以前起就有着"为什么EA被称为全美最烂的游戏公司呢?因为育碧在法国"这样的调侃,但这样的指责确实有些过于牵强附会,作为工作室杀手的ea在业界的名声无论如何也要比育碧恶劣得多,以至于得知有被收购的风险之后,育碧员工群情激愤,宁愿辞职也不想为他们效力。夹在中间的吉尔莫特兄弟陷入了两头难得局面,只能在不得已当中呼叫法国政府官员来与之斡旋。
"这件事把我们逼上绝境,我们积极自救,然而继续按照自己的原定计划前进。制作更好的游戏,为更多消费者服务一直是我们的座右铭,在那段时间里,我们卧薪尝胆,最后成为了发行商当中的前三名,市场份额增长近10%"
育碧争气的表现让EA到最后也没有啃下他们这块骨头,僵持的局面持续了长达六年,最终在2010年时,EA悄悄将所持的股份抛售,使得育碧被恶意收购的威胁得以解除。
不巧的是,几年之后,维旺迪(Vivendi)则也物色上了他们。
维旺迪一直在寻求通过收购和其他商业交易来扩大自身规模。同样来自法国的育碧成为了他们确定的首批目标。在2015年10月的两笔交易中,维旺迪获得了育碧约10.4%的股份,有了先例,这样不声不响的举动一下子就让育碧的危机感应器亮起了红灯。这一举动被伊维斯视为"不受欢迎的",并担心遭到敌意收购。
在2016年电子娱乐博览会上的演讲中,伊维斯再次强调了育碧为保持创作自由而选择独立的重要性,他说道:" ...当您受到一家经营理念不同的公司的攻击时,您知道它会从头开始影响你创造的东西。要确保它不会被摧毁需要耗费大量精力。" 实时运营副总裁在接受PCGamesN采访时表达了类似的观点,指出育碧的成功部分是由于独立与自治。总而言之,公司上下有一次进入了戒备状态。
育碧方面的态度似乎并没有给维旺迪带来任何困扰,他们选择做个一意孤行的快乐暴君。不久之后,维旺迪又将魔爪伸向了智乐,同时试图获取更多育碧的股份。尽管他们奋力抵抗,但在2016年2月,维旺迪还是得到了价值5亿欧元的股份,持股份额超过了30%——根据法国法律,一旦持股人所持的股份超过30%,就可以提出要约收购。他们无意与对方玩欲拒还迎的游戏,但维旺迪却似乎被挑起了胜负欲。在维旺迪强硬的态度下,Gameloft难逃被收购的局面。
"在蓬勃发展的数字环境中,创意产业之间趋于融合,维旺迪和智乐的加入为许多领域的合作提供了机会:内容的共同创造,新特许经营权的发展,更广泛的社区和观众的建立以及共同发展我们的分销网络,还有其他例子。"
不仅如此,阴谋得逞的维旺迪还想要乘胜追击,进一步获取育碧的股份,在16年上半年他们手中所拥有的育碧股票份额为15%,而到了6月中旬,就增至了20.1%。言语上,他们抛出"无意收购,合作之需"的"友好"说辞粉饰其野心,但所作所为却在一步步将育碧逼入绝境。"司马昭之心路人皆知",他们像是热锅上的蚂蚁急得团团转。
到2016年9月育碧的年度董事会会议召开时,维旺迪已获得23%的股份,并且,这个数字仍然在稳步上涨当中。截至年末时,这个数字又来到了25.15%,据目标只有寥寥几步。路透社在2017年4月报道说,维旺迪收购育碧可能会在年内成为现实。
不过,随后吉尔莫特家族也开始发力, 2017年10月,育碧宣布与"投资服务提供商"达成协议,以帮助他们在年底之前回购400万股股票,提高了在自己的持股量,从而阻止维旺迪购买。
2018年3月20日,育碧与维旺迪达成了一项交易,终止了任何潜在的收购,维旺迪同意将其超过3000万股的所有股份出售给其他方,并同意在五年内不购买他们的任何股份。其中一些股份出售给了腾讯(约占全部股份的5%)。当天,育碧宣布与腾讯建立合作伙伴关系,以帮助其将自己的天赋带到中国。
说到这儿,最近天美工作室的招聘信息似乎预示着他们打算继《宝可梦大集结》之后还要整点儿大新闻出来。
终于,在2019年3月,维旺迪完全出售了其在育碧的股份,危机再次告一段落。
危机与机遇受到2020年6月和7月MeToo运动浪潮影响,育碧有大量的高级雇员被指控存在不端行为。在育碧的内部调查中,发现几名员工长期以来存在着性行为不端和令人不安的行为的记录,这一记录甚至可以追溯到十年前,在这期间里,员工士气和游戏质量都已受到了各方面的影响。
一直担当主要发言人的伊维斯·吉尔莫特除了担任公司的首席执行官外,也是是五个兄弟中的粘合剂,他们共同持有公司21%的股份,并在董事会中拥有5个席位。家族企业长期以往培养出来的企业文化虽然培养出了团队内部人员足够的粘合力,多年来,育碧作为家族企业的形象为许多员工带来了灵感。但是其他人说,促进了一种文化,在这种文化中,老员工,尤其是吉尔莫特家族的亲信往往有着无形的特权。这让他们受到了"唯亲是用"的质疑。
首席执行官伊维斯·吉尔莫特承诺将作出重大改变,并采取了许多员工曾经认为不太可能采取的措施。其中包括自己密友兼几十年来首席创意官、以及人力资源和加拿大工作室负责人的罢免。
他声明中表示育碧有其雇员提供安全和包容的工作环境的义务,面对这些职场不端行为与公司一贯是永远不会妥协的价值观。而今后,将致力于在公司范围内进行深刻的变革,以改善和加强工作场所的文化。
自从《幽灵行动:断点》发售后,质疑的声音就在育碧周围此起彼伏地响起,而他们很快也意识到了问题所在,一边审视自身,一边宣布将手里的项目延期发行。罐头厂的思路一度走入了死胡同。随后彭博社爆出的性骚扰丑闻无疑更是对他们不利的现状当头浇上一桶凉水。虽然还没有到"生死存亡之秋",但危机已经紧跟在他们身后伺机而动。在各个游戏聊天群潜伏多日进行人间观察后,甚至还可以发现,育碧经常一度被视为主机游戏鄙视链的闭环——无论是什么样的讨论,在他们脸上踩上一脚总是能有助讨论的双方和谐共处。
人们喜爱聊起无名之辈的开挂人生,也乐于把曾经行业巨头衰落的故事当作茶余饭后的谈资,而育碧经历了大起和大落,在人生的悲喜之中,结果如何,除非是最后的见证者,否则,恐怕谁也没法笃定的做出结论。
他们一度验证了全球化罐头作业的可行性,却又因为这些而被推到风口浪尖。破晓之时的启明星随时可能会消失在阴云密布的天空中。如今还算平和的海域迎接他们的是一阵夏日和风,但阴晴不定的大海随时可能带来狂风骤雨。
作为育碧鬼点子合集的《看门狗:军团》由于没有被寄予厚望,发售一月火线打折除了让人吐槽一句"不愧是你",背刺一波预购玩家之外,更多是路人吃瓜看戏;而紧接着跟上次世代步伐的《英灵殿》无疑让玩家看到了他们思过之后锐意进取的态度,风波逐渐宁静下来之后,质疑之声逐渐变成了鼓励。稳住了基本盘,接下来的《渡神纪》,乃至跳票的《孤岛惊魂6》和《彩虹六号:封锁》仍会让他们面对市场的新一轮挑战。
文章的最后提出一个问题:你最喜欢育碧的哪一款游戏?欢迎在评论区说出你的答案。
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