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kingdomcome游戏配置:这不是英雄无敌

kingdomcome游戏配置:这不是英雄无敌2019年,1C公布了国王的恩赐系列新作的开发消息,从国王的恩赐2这一命名来看,可能之前制作的国王的恩赐系列都应该算国王的恩赐1。基于同一游戏引擎和相似的游戏模式,1C此后发布了多款国王的恩赐系列游戏,包括戎装公主、交错世界、北方勇士、军团、黑暗面。这些游戏都获得了不错的媒体评价和市场反响,不过即使是其中最新的一代黑暗面,也是2014年的游戏了,放到现在各方面都会显得有些落伍。国王的恩赐可以说是绝大多数幻想背景策略游戏的精神源头,当然也包括Jon Van Caneghem后来设计的魔法门之英雄无敌系列。所不同的是,英雄无敌系列比较注重策略元素,而国王的恩赐则带有不少角色扮演成分。英雄无敌系列一度发展的非常成功,陪伴了一代玩家的成长,而作为其原型之一的国王的恩赐却因缺少续作而少人问津。国王的恩赐:传奇的游戏封面2007年,俄罗斯最大的游戏发行商1C Company(1C也发行了伊尔2、战争之

国王的恩赐算是非常经典的策略游戏ip了,不过这个游戏目前的关注度似乎并不高,抛砖引玉一下。

先简单介绍下这个系列的历史——

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国王的恩赐第一代的宣传海报

国王的恩赐第一代问世于1990年,由Jon Van Caneghem设计,New World Computing发行。这是一款回合制策略游戏。游戏基于经典的中世纪幻想背景展开,自然少不了英雄、国王、王子、公主、巫师、骑士、魔怪这些元素。

国王的恩赐可以说是绝大多数幻想背景策略游戏的精神源头,当然也包括Jon Van Caneghem后来设计的魔法门之英雄无敌系列。所不同的是,英雄无敌系列比较注重策略元素,而国王的恩赐则带有不少角色扮演成分。英雄无敌系列一度发展的非常成功,陪伴了一代玩家的成长,而作为其原型之一的国王的恩赐却因缺少续作而少人问津。

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国王的恩赐:传奇的游戏封面

2007年,俄罗斯最大的游戏发行商1C Company(1C也发行了伊尔2、战争之人等游戏)买下了国王的恩赐系列的版权。并在时隔1代将近30年的2008年发布了新作——国王的恩赐:传奇(台湾翻译为英雄大帝)。国王的恩赐:传奇将这一经典系列带入3D时代,本作获得了普遍的好评,并被Rock,Paper,Shotgun杂志评为年度最佳游戏之一。

基于同一游戏引擎和相似的游戏模式,1C此后发布了多款国王的恩赐系列游戏,包括戎装公主、交错世界、北方勇士、军团、黑暗面。这些游戏都获得了不错的媒体评价和市场反响,不过即使是其中最新的一代黑暗面,也是2014年的游戏了,放到现在各方面都会显得有些落伍。

2019年,1C公布了国王的恩赐系列新作的开发消息,从国王的恩赐2这一命名来看,可能之前制作的国王的恩赐系列都应该算国王的恩赐1。

国王的恩赐2预计将于2020年推出,游戏有中文版,steam上可以找到游戏的详细介绍,讲一些steam介绍上没有的内容——

1.国王的恩赐2基于虚幻4引擎开发,可以期待游戏将会有相当不错的画质表现。

2.除了PC版以外,国王的恩赐2还将推出PS4、Xbox One和Switch版本。

3.游戏将不会采取抢先体验模式,制作组希望一步到位的发布完成度较高、bug较少的版本。

3.国王的恩赐2的游戏模式是角色扮演(RPG)和回合策略(SLG)的结合。新作将会延续国王的恩赐:传奇以来的经典游戏框架,但制作组试图让游戏世界显得更加现实,更加严肃,让玩家觉得这是个拥有不少幻想元素,但确实存在的世界(大概可以设想成有奇幻元素的骑马与砍杀)。

4.不同于前作的是,国王的恩赐2在大多数情况下使用第三人称视角,在这一视角下,游戏的模式与当下的RPG游戏非常相似。而在战斗场合,游戏将回归传统的自上而下视角,在六边形格子的地图上进行回合制战斗。

5.玩家可以从3个英雄中任选其一进行游戏,每个英雄的剧情会随着游戏的进程而变化,玩家的行为将会改变游戏世界,带来不同的游戏剧情和旅途际遇。

接下来是steam页面上的详细介绍——

《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本作将战术性的回合制战斗发扬光大,为玩家呈现沉浸式的角色扮演游戏体验。游戏中,无论是率军对抗不死的怪物还是与当地镇民建立关系,玩家的每个决定都具有影响力。现实与奇幻交融的游戏世界丰富多彩,里面充斥着引人入胜的故事、令人难忘的角色和考验道德的选择!
有三名可扮演的英雄供你选择,每名英雄都有自己独特的故事。玩家将在内容丰富的奇幻世界里踏上非线性的开放世界冒险之旅。游戏分为截然不同的两个阶段。玩家将以第三人称视角在国度中漫游,期间可领取任务、探索荒野并结识一路上遇到的人。不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合制战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利。
游戏发生在遭遇重大危机的Antara国度。一场神秘的瘟疫席卷了国度全境,腐化了各处的土地和居民。难民开始从遭到感染的区域逃到Nostria王国,导致食物和资源短缺。曾经的活物被瘟疫扭曲之后变成了怪物,它们在乡村游荡,所过之处只剩下一片狼藉。土地本身都在为了生存而奋斗,这使得你的决定获得了前所未有的重大影响力。你打算如何创造Antara的未来?
关键特性:
互动电影式的故事——《King’s Bounty 2》通过电影式的故事讲述让玩家亲自动手做出决定,而非只是口头叙述。作为经典角色扮演游戏的传统,玩家将经常面对艰难的道德选择,这些选择将对国度的命运产生深远的影响。真正产生影响的是玩家的决定,而非对话选项。
地形很重要——玩家进入战斗时,战场将直接体现出他们在世界地图上所处的具体位置。这使得玩家们在开始战斗之前必须考虑周围环境以将潜在风险降到最低,甚至还能设法使自己获得优势
不再有平坦的战场——真实而立体的战场已成为《King’s Bounty 2》不可或缺的一部分。为了使战术多样性最大化,玩家可在战斗地图上找到各种各样的障碍和特性,例如河谷、丘林、马车等等。每场战斗都拥有各自独特的战术优势和劣势。
新角色成长系统——《King’s Bounty 2》向玩家呈现3名可供选择的角色,每名角色都有各自独特的故事。探索国度期间,他们的故事会随着自己奉行的理念而变化,这些理念为:力量、艺术、秩序和混乱。这些选择不仅影响NPC对待他们的态度,还能对世界产生实实在在的影响。
独特的小队——每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观。玩家军队中不再是面目不明的单位,而是人类、精灵、巨魔以及其他生物。在冒险的大部分时间里,玩家将与这些单位并肩作战,并结下地久天长的情谊。
战场上的战术深度——《King’s Bounty 2》为该游戏系列引入了很多全新的战术特性(例如视野),以深化和丰富战斗体验。战斗中突发的战术时间也会令玩家一刻也不敢懈怠。
现实与奇幻的独特融合——奇幻和现实元素在这个广阔的奇幻世界里巧妙地融合在一起,确保玩家在这场席卷全境的艰苦斗争中流连忘返。

制作组目前已经发布了两篇视频开发日志,我会在b站上更新国王的恩赐、海商王、humankind、old world等策略游戏的制作组视频。

实机截图——

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游戏壁纸——

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