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html制作游戏登录界面的代码:一篇文章教会你使用HTML打造一款颜色配对游戏

html制作游戏登录界面的代码:一篇文章教会你使用HTML打造一款颜色配对游戏随机产生4种颜色,让下方的色块通过鼠标移动,匹配上方的颜色框。如果上方颜色框与下方色块颜色相同。全部色块匹配完成则为成功。【三、项目目标】1、去下方网站:http://www.createjs.cc/然后下载EaselJs、TweenJs这两个模块。2、软件:Dreamweaver

【一、项目背景】

createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。

今天教大家用EaselJs、TweenJs结合做一个颜色配对游戏。

【二、项目准备】

1、去下方网站:

http://www.createjs.cc/

然后下载EaselJs、TweenJs这两个模块。

html制作游戏登录界面的代码:一篇文章教会你使用HTML打造一款颜色配对游戏(1)

2、软件:Dreamweaver

【三、项目目标】

随机产生4种颜色,让下方的色块通过鼠标移动,匹配上方的颜色框。如果上方颜色框与下方色块颜色相同。全部色块匹配完成则为成功。

【四、项目实现】

1、导入EaselJs、TweenJs模块。

<script src="js/easeljs-0.7.1.min.js"></script> <script src="js/tweenjs-0.5.1.min.js"></script>

2、body 创建画布canvas 设置画布大小,画布添加描边 ,id属性。

<canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border: black solid 1px"></canvas>

3、创建Shapes.js文件。定义一个初始化init()方法 ,创建stage对象。

function init() { stage = new createjs.Stage("canvas"); }

4、定义画图形方法buildShapes(),调用createjs.Shape()方法 用graphics绘制描边正方形。填充颜色。

function buildShapes() { var colors = ['blue' 'red' 'green' 'yellow']; var i shape slot; for (i = 0; i < 4; i ) { //slots 描边正方形 slot = new createjs.Shape(); slots.push(slot); //shapes 正方形 shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill(colors[i]); shape.graphics.drawRect(0 0 100 100); shape.regX = shape.regY = 50; shape.key = i; shapes.push(shape); } }

5、设置正方形x y的位置, for循环随机填充颜色,添加在stage上。

slot.graphics.beginStroke(colors[i]); slot.graphics.beginFill(createjs.Graphics.getRGB(255 255 255 1)); slot.graphics.drawRect(0 0 100 100); slot.regX = slot.regY = 50; slot.key = i; slot.y = 80; slot.x = (i * 130) 100; stage.addChild(slot);

6、定义setShapes方法,for循环随机产生一个r值,添加到shapes。产生移动的正方形。添加到舞台(stages)上。

function setShapes() { var i r shape; var l = shapes.length; for (i = 0; i < l; i ) { r = Math.floor(Math.random() * shapes.length); shape = shapes[r]; shape.homeY = 320; shape.homeX = (i * 130) 100; shape.y = shape.homeY; shape.x = shape.homeX; stage.addChild(shape); shapes.splice(r 1); } }

7、添加鼠标事件。控制正方形移动。

shape.addEventListener("mousedown" startDrag);

8、定义开始游戏方法startGame,设置游戏的帧数,添加监听事件。

function startGame() { createjs.Ticker.setFPS(60); createjs.Ticker.addEventListener("tick" function (e) { stage.update(); }); }

9、判断游戏方法startDrag(e)

1)获取当前鼠标的坐标。

var shape = e.target;

2)让鼠标的坐标等于填充正方形的坐标。

stage.addEventListener('stagemousemove' function (e) { shape.x = e.stageX; shape.y = e.stageY; });

3)hitTest方法。测试图像是否与颜色相同的框有交集,判断颜色是否相同。

if (slot.hitTest(pt.x pt.y)) { shape.removeEventListener("mousedown" startDrag); score ; createjs.Tween.get(shape).to({x:slot.x y:slot.y} 200 createjs.Ease.quadOut).call(checkGame); console.log('h'); } else { }

4)TweenJs设置动画效果。

createjs.Tween.get(shape).to({x:shape.homeX y:shape.homeY} 200 createjs.Ease.quadOut);

10、定义赢的方法checkGame ,用score分别代表四种颜色色块,判断score的值。

function checkGame(){ if(score == 4){ alert('You Win!'); } }

11、在init()中,调用方法,实现效果

buildShapes(); setShapes(); startGame();

【五、效果展示】

1、f12运行到chrome浏览器。

html制作游戏登录界面的代码:一篇文章教会你使用HTML打造一款颜色配对游戏(2)

2、拖动随机颜色块,匹配颜色框。

html制作游戏登录界面的代码:一篇文章教会你使用HTML打造一款颜色配对游戏(3)

3、四个颜色块匹配完成 弹框 (胜利)!!

html制作游戏登录界面的代码:一篇文章教会你使用HTML打造一款颜色配对游戏(4)

【六、总结】

1、本文主要介绍了createjs中EaselJs、TweenJs的用法,以及对stage是如何创建的,在stage上怎么去绘制图形。在页面上如何去呈现stage。

2、就本项目中的难点,重点,提供了详细的讲解和提供有效的解决方案。

3、大家可以尝试了解createjs的其他模块,官网上有对应的API文档供大家学习。

4、按照操作步骤,自己尝试去做。自己实现的时候,总会有各种各样的问题,切勿眼高手低,勤动手,才可以理解的更加深刻。

5、需要本文源码的小伙伴,后台回复“颜色配对”四个字,即可获取。

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