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qq炫舞手游哪个技能加分多?QQ炫舞手游制作人陈静

qq炫舞手游哪个技能加分多?QQ炫舞手游制作人陈静所以我们快速根据目标用户的自然属性调整了我们的人模——选用了6头身的青年体型,回避使用过分成熟性感的体征和动作,从而让玩家具备亲切感。在脸型的设计上,我们把选择权交给玩家,当时已经有比较多的游戏开始研究捏脸功能的手机上实现,一般以mmo为主,《QQ炫舞》手游作为一个休闲游戏也花了比较多的力气在五官定制系统上,做了33个可自定义面部区域。为了让玩家充分感受到像自己的体验,我们联合腾讯优图实验室进行了为期一年的技术研究,核心在如何解决真人脸型到卡通实现的问题,最大化优化照片转脸型的效果,最后也在今年年初上线到游戏内,为手游用户提供了更好的造型体验。从代入感出发,我们找到了问题的关键:炫舞类的游戏,是为用户自身角色扮演服务的,不同于其他题材的扮演,在《QQ炫舞》的现代都市中,他们认为这是他们生活的一个线上模拟,所以用户在扮演自己的过程中,所扮演的人不能过于完美,而应该更符合他们对想象中的自己的预

整理 | 游戏陀螺

随着《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等产品的爆发,女性向游戏已然成为一个不可忽视的品类。

9月21日,在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)上,《QQ炫舞》手游制作人陈静带来了“《QQ炫舞手游》的诞生之路”的演讲分享,陈静认为,《QQ炫舞》最初并不是以女性玩家为主要受众,但在后来,却被女性玩家而挑选。

以下是由游戏陀螺整理的演讲实录:

我问了一些我的朋友,“如果你听《QQ炫舞》的报告,你想了解什么东西呢?”我朋友敲了几行字给我:“如何针对女玩家进行玩法调整?”、“如何以女玩家为中心建立市场和运营生态?”,当时我楞了一下,因为我眼里《QQ炫舞》并不是一个为女性制作的游戏,但没想到确实需认知是这样。第二我前面分享的是国内top的女性游戏制作人姚老师,我得和他讲的差异化一些,否则会比较无趣。

其实我俩差异还蛮大的——《奇迹暖暖》选择了女性用户,而《QQ炫舞》是被女性用户选择的。我们可以先聊聊“《QQ炫舞》是怎样成为一个(大众眼里的)女性IP,以及音舞游戏是如何成为一个女性友好品类的”?

代入感:捏脸与融入现实内容

一开始我们在人物的设计上采用了行业中比较广受欢迎的八头身大小,面部造型也采用了近年比较流行的欧式五官 中式脸型,但是在第一次CE的时候玩家就不是非常认可,用户觉得很陌生,很难代入到《QQ炫舞》的印象里面去。但是《QQ炫舞》端游已经是十年前的美术风格了,拿到现在来看是比较难以接受的

从代入感出发,我们找到了问题的关键:炫舞类的游戏,是为用户自身角色扮演服务的,不同于其他题材的扮演,在《QQ炫舞》的现代都市中,他们认为这是他们生活的一个线上模拟,所以用户在扮演自己的过程中,所扮演的人不能过于完美,而应该更符合他们对想象中的自己的预期。

所以我们快速根据目标用户的自然属性调整了我们的人模——选用了6头身的青年体型,回避使用过分成熟性感的体征和动作,从而让玩家具备亲切感。在脸型的设计上,我们把选择权交给玩家,当时已经有比较多的游戏开始研究捏脸功能的手机上实现,一般以mmo为主,《QQ炫舞》手游作为一个休闲游戏也花了比较多的力气在五官定制系统上,做了33个可自定义面部区域。为了让玩家充分感受到像自己的体验,我们联合腾讯优图实验室进行了为期一年的技术研究,核心在如何解决真人脸型到卡通实现的问题,最大化优化照片转脸型的效果,最后也在今年年初上线到游戏内,为手游用户提供了更好的造型体验。

代入感里还有一个细节——在端游时代用户进入游戏后是直接看世界地图的,而在手游里面我们做了主界面阳台的设计,玩家坐在阳台的椅子上看炫舞世界,一些收信种花的功能也在这个模块来进行,从而从进入《QQ炫舞》的第一眼就提升了用户和《QQ炫舞》世界的融入性。

  • 做品牌形象的三个优化方向:IP印象、美术表现、跨界背书

如果说代入感是为了帮玩家在游戏中提升自我存在,那么品牌印象的提升就是帮助玩家提升自我认同。音乐舞蹈类的产品这些年在市场上鲜有高品质产品,整体的品牌印象一直不如其他类型的产品那么好,除了有一些早年非主流的印象之外,更多的是产品符号比较单薄造成的。

所以我们决定从IP印象、美术表现、跨界背书三方面来做优化。

首先是IP印象层面,为了解决炫舞IP一直以来缺乏世界观符号的问题,从立项初期我们就进行了轻未来世界和主人物角色的铺设,前面说过,用户在炫舞世界中代入的是他们自己,所以不适合做一个非常固定框架的世界观,也不适合强风格化的人物角色。

所以我们从人设图谱中提取了年轻人最喜欢的几类个性,外形参考了当下主流动漫中更为普适性的元素,以“不干扰用户在炫舞世界的自我代入感”作为原则最终输出了《QQ炫舞》的轻未来世界和五个NPC形象。

今年5月19日炫舞IP度过了11周岁的生日,炫舞团队经历的波折非常大,走了一批人来了一批人,当时我发了朋友圈,我觉得能够跟着产品一起成长太幸福了,其实我觉得很对,正因为有这么庞大的团队和庞大的用户伴随一个IP成长才可以一直这样长青,在现在流量惯性的时代已经过去了,能帮助产品上升的永远只有用户的能量,非常感谢在座各位,因为你也是散发能量的游戏用户。

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