穿越到三国当主公的游戏(重生之我在春秋当诸侯)
穿越到三国当主公的游戏(重生之我在春秋当诸侯)而最近登陆steam的抢鲜体验新游《春秋》,就是一款由国内个人制作者“维千”(划重点,只有一个人)制作的以春秋为题材的策略游戏。作为策略游戏玩家,当玩惯了P社以欧洲板块为主的历史游戏,以及日本人眼中的三国游戏,有时也希望能够玩到一款除了三国题材,深挖另一段中国历史精髓的策略游戏。虽然知名度不如三国时期那么高,但是在这个时期,可以说也有着一段动荡不平的历史。彼时周幽王多次“烽火戏诸侯”,失信于各方诸侯。紧接着犬戎来袭,镐京一战惨败,西周从此灭亡。借着这个机会,周平王迁都洛邑,另立东周——这也是春秋时期开始的标志。周平王东迁洛邑
得益于家喻户晓的知名度,“三国”题材已经成为了游戏市场的香饽饽。各类三国游戏中,也不乏优秀之作。其中光荣制作的的战略游戏《三国志》系列即使到了今天也拥有着大批的忠实玩家。
而你可知道,我们的关大哥可是对《春秋》情有独钟。
我关某可是读《春秋》的!
关公秉烛夜读《春秋》,已经成为了其经典形象之一。身为三国的第一名将,只看《春秋》不看兵书,可见春秋历史对后世的影响力之大。
虽然知名度不如三国时期那么高,但是在这个时期,可以说也有着一段动荡不平的历史。
彼时周幽王多次“烽火戏诸侯”,失信于各方诸侯。紧接着犬戎来袭,镐京一战惨败,西周从此灭亡。借着这个机会,周平王迁都洛邑,另立东周——这也是春秋时期开始的标志。
周平王东迁洛邑
作为策略游戏玩家,当玩惯了P社以欧洲板块为主的历史游戏,以及日本人眼中的三国游戏,有时也希望能够玩到一款除了三国题材,深挖另一段中国历史精髓的策略游戏。
而最近登陆steam的抢鲜体验新游《春秋》,就是一款由国内个人制作者“维千”(划重点,只有一个人)制作的以春秋为题材的策略游戏。
在国内历史题材贫瘠的游戏市场,光是这颇具新鲜感的春秋题材,就令许多玩家想要尝试一番。
游戏以春秋时代伊始——即公元前770年为起点。此时的周王室势力更加衰微,天下共主的地位已经名存实亡。主角不再是周天子,取而代之的是各路诸侯称王称霸的局面。
不得不说,游戏对于春秋时期的历史非常还原且细节。
玩家游戏中总共可以扮演143种不同的国家和势力,不仅仅可以成为齐、楚、秦、晋等大国的君主,就连褒、鱼、程、密等等历史上很少能看见的小国,玩家也都可以在游戏中扮演。而大大小小的城邑甚至有上千座,一眼望去真的“有那味儿了”。
游戏中的春秋时期版图
而在此基础上,游戏中也通过描述大量的史实事件,例如老子诞生等名人事迹,以及大国吞并小国等等历史纪实,给游戏增加了一份独属于春秋时期的历史厚重感。
不仅如此,在游戏中还可以灵活实行制度改革,一定程度上也还原了在礼崩乐坏之后,诸子百家争鸣的独特场面。
而贯穿游戏的BGM也以春秋时期流行的钟鼓之乐为主,在游戏过程中,也颇有种春秋时代的韵味了。
作为一款以历史背景为题材的即时策略游戏,游戏的核心机制和玩法注定会比较复杂。
从《春秋》较为简略的新手引导来看,游戏对于从未上手过此类游戏的玩家来说还是有些学习门槛的。当然,游戏的玩法本质上和同类的游戏差异不大,如果你是P社玩家或者光荣玩家的话,在游戏中很快便能够适应。
说明书一般的40页教程
游戏的玩法便是在各方诸侯中夺得霸主的地位。而达到胜利的目标,基本都是达成“地方千里”以及“千乘之国”,最后在各方诸侯国中势力最大便可。
不同的诸侯国之间,也有着一些不同的额外目标。例如我在游戏中所玩的秦朝可选择“统一关中之地”;而若是作为楚国的君王,也可以选择“一统江南之地”。
当然,作为一款可以架空历史的战略游戏,世界线的走向都由你来决定。你可以选择尊王攘夷,也可以选择不守春秋礼数代周而立。而对于深谙此道的玩家们,在游戏初期立马平推晋国开启战国时期,我想也是分分钟的事儿(笑)。
在战斗时,除了直接攻城,在与敌对军队交战时,还可以选择通过手动操作的方式开启战争界面。
在游戏中,可以明显看出制作者借鉴了骑砍的战斗模式,通过第一人称的视角与地方交战,在初次体验时也带来了眼前一新的感觉。(不过实际的表现并不是很好,这部分内容在后面会提到。)
而除了称王争霸的玩法之外,玩家也可以选择成为小国的君主,开启喜闻乐见的种田生涯。玩家可以通过积累钱粮,建造更多的建筑。
在游戏中,设置有功能建筑以及景观建筑两种不同的建筑类型。
功能建筑可以起到不同的作用,例如“攻防区”可以将铜矿生产为战车,而“烽火台”则是用来消除地图上的战争迷雾(黑影地区)。相对于功能建筑的功能性,景观建筑观赏性则更强。不同的亭台楼阁和树林田地,可以将封地建设成繁荣的城市。
不过可惜的是,从游戏界面来看,这些景观建筑除了形状有略微变化,大多基本都没什么区别。而从功能来看,也只不过是每单位增加一些钱粮,真的只是一些摆设。
老实说,游戏从画面来看并不讨喜,甚至一度让许多玩家有种“梦回十年前”的感觉。
不过,作为个人制作的小体量游戏,相比游戏的画面,制作者显然花费了更多的精力在充实游戏的内容以及玩法上。而这样的权衡,也让我即使面对粗糙的画风,也能够津津有味地玩到忘记时间。
其中我认为最有意思的,除了不断吞并小国外扩城池,就是游戏中类似CK的细化到个人养成的RPG玩法了。
身为君主的玩家,可以离开封地“君王出巡”,在大世界中游历探险。
在路上,你还可以像《太阁》中的玩法一样,路遇不同的角色。你可以选择广招能人贤士,也可以与之决斗一番。
而来到城邑,更是有着玩法多样的设施等着你。你可以来到酒楼和客人弈棋,也可以来到赌坊来两盘(不过亲身实验赢钱的概率很低),接取任务缉拿嫌犯,甚至能隐藏自己的身份,成为该国君主的臣子。可以说,这些自由度极高的玩法,出现在这样一款小制作的游戏上,实在是令人惊喜。
而在旅途中,你有时候也会在“有方”或者村落中遇到几位良女,有机会还可以招为侧室。
说到配偶,在游戏中也有着类似CK的世代传承模式。在这代君王过世之后,也可以立子嗣为王,一代一代世袭下去。
提一嘴,能不能给侧室也整上立绘
这样有趣的玩法填充,也让游戏不仅仅是一款“填色游戏”,更能够让玩家深入地了解春秋战国时期的人文风貌。
不过作为一款刚刚进行EA阶段的国产游戏,《春秋》的各方面内容并不是非常完善,而且存在着许多明显让玩家感觉“不舒服”的问题。
首先是游戏简陋的画面和UI界面。
前文也说到,游戏的画面基本上是让玩家“梦回十年前,甚至二十年前”的情况。不过介于游戏为个人制作的小体量游戏,游戏在美术上的力不从心也情有可原。说实话作为策略游戏玩家,画面从来不是考虑的第一要素,只要是玩法有趣硬核,即使是对着各种数据也可以通过脑补玩得津津有味。
然而游戏的UI设计得实在是有些“反人类”了。
例如在玩策略游戏时,往往要反复开关各种界面。在玩其他游戏时,按下ESC键,玩家便可关闭当前所开的页面返回主界面。而《春秋》中,按下ESC键却只能来到控制界面。
而即使是你想通过点击返回键回到主界面,不同的页面按键位置也不一样。这让初玩游戏的玩家在返回界面这一小的问题上也需要适应一段时间。
随便选了游戏中两个页面,返回键正常思维下要找很久
而这样的问题也不止发生在UI设计上,例如地图上战车可以绕过关隘横渡河流,或者军队满地图乱飞这样的问题,也使得游戏整体感觉较为粗糙。
原来战车也能走水路呢
同样的,游戏中简陋的战斗玩法,也成为了让许多玩家诟病的一个问题。
战斗过程中并没有什么策略性,基本上进去就是乱杀,或者直接跑到敌将身边一阵乱按,直到击败敌将就可以取得胜利了(打了几十次还没输过)。
而在战斗场景和大世界场景的加载时间也显得过于漫长了。往往打完一场毫无成就感的胜仗,在等待的时候还能刷一波手机,十分影响游戏的代入感。
漫长的加载界面
对于这个争议性很大的问题,制作者也在玩家群中开启了投票决定这一模式的去留。
游戏在开启抢鲜体验之后,这些不可忽视的问题也得到了很多玩家的质疑。不过制作者并没有打算“捞一波就跑”,而是在群里开放了在线文档,收集玩家们的建议,同时频繁更新着游戏内容。就在写这篇文章的时候,我也收到了游戏更新的通知。
作为只有一个人开发,同时仅开发两年的游戏,在我体验下来,除去一些粗糙的问题,游戏的完成度其实是比较高的了。在成本有限的情况下,游戏中还原历史的细节,以及各种自由度极高的玩法,也使得其具有很大的潜力。
而在这背后,我也能看到制作者的野心,和想要做好国内历史策略游戏的一份炽热的心。
当然,从目前看,《春秋》还有很长一段路要走。对于玩家来说,虽然游戏的题材和玩法颇具新意和趣味性,但其中的问题也或多或少影响了游戏的体验,或许还需要再观望一阵。
不过不管怎么说,《春秋》是一款很有想法的游戏,而我也和这位玩家一样,想要为制作者从0到1制作一款春秋题材游戏的勇气点个赞。如果是在这个框架与大目标方向上,不断深化和完善游戏,相信游戏之后也会慢慢积累出不错的口碑。