游戏管理与学习:游戏与学习
游戏管理与学习:游戏与学习游戏与学习的共同之处,就是从初级到高级,层层练习,层层深入。大型电子游戏要想见到最后的BOSS并战胜它,或者经过千辛万苦、千难万险之后,通过最后一道关口,那是极其费神费力的一件事情,许多人会半途而废、望“关”兴叹,如《古墓丽影》和《刺客信条》系列。有些策略类游戏,需要玩家具备战略家和指挥家的思维,既要综观全局,又要具体指挥和操控,战胜对手并不是那么容易的事情,如《帝国时代》和《星际争霸》系列。竞技类的大型游戏,如早期的《雷神之锤》和《FIFA足球》,近期的《使命召唤》系列等,看的就是人的临场判断、反映能力和动手能力。游走江湖之类的大型游戏,如《传奇》、《大话西游》等,那就既要费力又要费钱,还要考验年轻人的耐心和毅力。因此,如果看到年轻人打游戏,能够打的有板有眼,也是很不错的,至少他是一个对待事情态度认真、有追求的可塑之才。游戏能给人带来一种好奇和愉悦,学习也能达到这一效果。人对生活的感受,
文 / 烽火台
对人的智力刺激来讲,游戏与学习有异曲同工之妙。游戏有简单易行的,也有复杂多变的,学习亦然。
做游戏是人类亘古以来就有的行为习惯,主要是为了调节辛勤的劳作和乏味的生活,也可以锻炼人的智力反应能力和身体活动能力。自古游戏千千万,数不清,学不完。象我们小时候玩的简单游戏有赶老牛、滚铁环、长短棍、打沙包、跳方格、摔三角、捉迷藏等,稍微上点档次的有扑克、象棋等,各种模仿类的游戏也是五花八门。自古官场靠做游戏上位者不胜枚举,其中最著名的要数北宋徽宗时期的高俅,靠踢得一脚好球(古代用布做的一种球状玩具),得到徽宗赏识,官拜太尉(全国最高军事长官),围剿梁山虽屡吃败仗,但因和宋徽宗的关系硬,没有受到任何惩罚。
对于游戏,人们一般不会进行正面提倡。鉴于“玩物丧志”的古训,大人们教育子女,都以远离游戏为训诫。但察看人类生活,游戏是重要的组成部分,须臾不能分离。如果真的禁绝了游戏,人类的生活是无法正常进行下去的。因此,从总体上看,人们也只是在不同时段对游戏加以限制,并不能也不敢更不愿完全予以禁绝。
游戏演变到今日,已经从简单的玩物模式,进化到了以电子设备和全球互联网为载体的高级智力活动,即电子游戏模式。这一质的飞跃,把游戏带入了一个全新的领域,把人们也带入了一个广阔的地带。过去的那些小打小闹,已经完全不能满足新新人类的需求。在电子科技突飞猛进,电子游戏日益复杂的时代,正好伴随高等教育的普及。对于具备高知识、高智力的新新人类,再让他们去玩个铁环、扔个沙包,估计是极其难为情的事情。而庞大复杂的大型电子游戏,正与当前的新一代高智力群体相适应。
电子游戏对社会的一大功用已经显露无疑,那就是转移了年轻人多余的时间和精力,几乎灭绝了青少年的不良举动和犯罪行为。青少年的破坏举动乃至犯罪行为,是青春期躁动的一种表现,在过去时段上,也是严重的社会问题,令人头疼。曾经的一些年轻人的打架斗殴、偷鸡摸狗、游手好闲、不务正业,让多少家庭苦不堪言,管的轻了不起作用,管的重了导致冲突,甚至酿成悲剧。而如今的社会上,很少有年轻人再这样子去行事。原因有二:一是高等教育的普及,拉长了年轻人读书的时间,也提高了他们的素质;二是电脑网络和电子游戏的普及,给他们开辟了一个新天地,使他们寻找到了宣泄的渠道和领域。从这个角度讲,电子游戏对社会的贡献,功不可没!
当然,电子游戏的负面作用也是很大的,主要是让一些人沉迷其中不能自拔,造成了学习、工作、生活和身心的损伤,也引起了家庭和社会的严重反感,虽屡屡控制,还是有落水者。从事物的本质特征来讲,任何对人有吸引力的事物,都有正反两个方面的影响,能恰当掌握者可领受其中的益处,过度使用和沉迷者就会对自己形成伤害,古人言“好物不可多用”,说的就是这个道理。因此,好东西的发明,总体上有利于人的生活,但对具体的人和具体的环境条件,要讲究恰当的运用,不足和过度,都会对人形成不好的影响。大家一定要明确,一切器物在使用过程中对人造成的伤害,责任在人不在物。
游戏能给人带来一种好奇和愉悦,学习也能达到这一效果。人对生活的感受,是一种从肉体到精神的过程,就是佛家唯识宗所讲的“八识”:眼、耳、鼻、舌、身、意、末那识(我识)和阿赖耶识(藏识)。人们追求物质生活的满足,最终通过肉体的感受,传递到精神层面,由精神层面作出痛苦或者愉悦的判断;直接进行的精神层面的活动,如学习、研究和思考,就是对人的精神提供直接的刺激,形成一些知识和认识的积累。因此,人对幸福的感受,单靠物质的积累是不能达成的,务必由物质而升级到精神层面,才能达成对幸福的感受和判定。游戏能给人的精神提供愉悦,学习也是。
游戏与学习的共同之处,就是从初级到高级,层层练习,层层深入。大型电子游戏要想见到最后的BOSS并战胜它,或者经过千辛万苦、千难万险之后,通过最后一道关口,那是极其费神费力的一件事情,许多人会半途而废、望“关”兴叹,如《古墓丽影》和《刺客信条》系列。有些策略类游戏,需要玩家具备战略家和指挥家的思维,既要综观全局,又要具体指挥和操控,战胜对手并不是那么容易的事情,如《帝国时代》和《星际争霸》系列。竞技类的大型游戏,如早期的《雷神之锤》和《FIFA足球》,近期的《使命召唤》系列等,看的就是人的临场判断、反映能力和动手能力。游走江湖之类的大型游戏,如《传奇》、《大话西游》等,那就既要费力又要费钱,还要考验年轻人的耐心和毅力。因此,如果看到年轻人打游戏,能够打的有板有眼,也是很不错的,至少他是一个对待事情态度认真、有追求的可塑之才。
游戏发现新奇、通关取胜之后,会给人提供一种极大愉悦和享受,这是来自精神层面的认可。但要获得这种结果,绝大多数游戏都有功力积累的设计,除非运用外挂和秘籍,不能轻易达到。这种设计是完全按照人的生活规律来进行的。前一关完成后,要反复训练和打怪,等到分数、功力和装备积累到一定程度后,才有能力打通后一关,而且越往后走难度越大。最早设计的RPG角色扮演游戏《仙剑奇侠传》(台湾作品),最后的魔王撒旦几乎不可战胜,没有极致的发挥是无法过关的。后期的游戏越造越大,小型电脑已经无法装下,也无法玩转,只有装备八核、十二核的电脑才能运行,通关的难度也是与日俱增,没有相当的功力是不敢涉足的。
人类游戏从简单的打沙包、跳格子,发展到今日的大型电子网络游戏,已经演变为一种高级智力活动,没有高端学历不能称其为真正的玩家。至于电子游戏的设计和制造人员,那更是具有超高智力的人。实际上,在现代科技的引领下,人类的游戏和学习,已经在高级层面上会晤,文化知识、科技研究和日常娱乐,已经很难截然分开。简言之,过去适应于肢体刺激的初级游戏,以及应用于扫盲的初级教育,随着经济科技的发展和人文素质的提高,已经进化到高级阶段,在人类的精神层面成功拥抱。
事实上,只要是认真学习小学、中学和大学课程的人,很容易体会到,学习和游戏一样,能给人提供同样的精神愉悦和享受。在高端游戏领域,年轻人碰到的难题和学习几乎一样,要想过关,需要与学习一样的好奇心和坚持心;如果对高端游戏很感兴趣,试图参与游戏研究和制作,那就必须具备相应专业的博士学历。许多时候,上学的人会为课程的难以理解而苦恼;同样,游戏在难度环节卡壳的时候,没有办法,找不到出路,其痛苦情状并不亚于啃难题。学习进入平台期的时候,需要多做练习进行知识积累;游戏进入跳关的前期,也需要多打怪物进行经验值的积累。两者的心路历程都是一样的。因此,一般来讲,打不好高端游戏的人,学习成绩也不会太好。
电脑和互联网普及以后,电子竞技被列入世界级的赛事之一,电视和网络也开辟了专门的栏目,用于报道和推介,电子游戏产业也随之兴起。美国人始终引领游戏产业先锋,其创造力和玩家群,是他国不能比肩的。韩国人富裕后,全民喜欢电子游戏,在电竞领域也取得了领先的成绩。中国的年轻人也蜂拥而上,许多大学生模仿比尔·盖茨,纷纷退学开发软件,参与电竞事业,也取得了一些成绩。前几年在韩国举办的电子游戏国际赛事中,美国人一直稳居冠军,韩国人第二,中国人第三。中国人在国际电竞比赛中,取得的最好成绩是《帝国时代》第三名,获得者的网名叫韩羽。总体来讲,虽然有许多年轻人投身软件开发和电竞事业,但没有搞出几个知名电游软件,比赛成绩也不是很好。
为什么年轻人容易沉湎于游戏,而不容易沉湎于学习呢?主要是游戏的设计太符合人的习惯了:由浅入深、寓教于乐、花样翻新、奖罚分明。相比之下,人类的教学方法还是显得有些古板,而且把学习的结局比喻的如此一本正经。循规蹈矩者自然把学习奉为圣明,自暴自弃者最后远离课本进入社会,也能寻得一席之地;有人借助时代风云,大字不识几个,照样高官得做、富豪得成、锦衣玉食、妻妾成群。学习好的不一定有好结果,学习不好的不一定没有好结果。社会对学习如此奖罚不明,自然会引发人们对学习的质疑。而游戏不会,胜利者必为王者,失败者必会消失。因此,不少年轻人硬愿藏身于虚拟世界,也不愿意到现实社会中来遭受不公和折磨。
抛开学习与游戏之间的一些差异,从两者对人的精神供养来说,学习之乐的确能够抵得住游戏之乐。游戏提供的精神营养主要是新奇、积累和突破,而这些东西通过学习课程知识一样能够提供。从看图识字到中外名著,从“1 2”到微积分,从“直线最短”到立体几何,从牛顿力学到爱因斯坦,从HO2到元素周期,从原始部落到美国霸权,从两河流域到南极北极,从天圆地方到宇宙星球,哪一门学科不比游戏新奇和有趣?况且,当代大型游戏的兴起,没有这些知识门类作铺垫,什么也造不出来,大家还得去玩沙包铁环和扑克麻将。对一个智力高超的人来说,要进行深度追逐,大型游戏顶多只能算作引子,满足智力活动需求,还须各类知识的供养。
从学习中体会不到乐趣的学生,政府的教育政策和老师的教学方法固然是一大因素,但自身不能深入其中,也是一个根本原因。学习如同把玩大型游戏,难度是显而易见的。一般人要想熟悉一款大型游戏并能有所成就,不投师傅是很难掌握和提高的。有人能玩一下不足为奇,关键是不敢参加公开的竞技活动;一些网上的知名战队,你也不敢碰触。同样,学生们要想学好文化知识,并预想考上985、211的名校,乃至问鼎清华北大,不深入各门学科的内部是不行的。
学不好各门课程的人,玩游戏也好不到哪里去。不要看有人整天不出网吧、不离电脑,打的是天昏地暗、日月无光,其实就是个重复娱乐,时间一久,自己也觉得素然无味。真正的游戏高手并不在于重复玩耍,而在于前一级别的操作熟练后,及时总结经验教训,提高操控能力和战略战术,进入下一层级时,能有一个明显的提高,绝不会重复浪费时间。因此,学习成绩不好的人,应该着重在自己的性情、毅力和方法上寻找原因,总结经验教训,逐步改进不良习气,力求深入课程内容。
玩游戏耽误学习和工作,这是毋庸置疑的。游戏毕竟是浅层娱乐,学习才是深层的智力追求。学生时代,绝大部分人没有能力做到游戏学习一视同仁,一旦沉湎游戏,往往不能自拔,要运用毅力控制自己的行动,把主要的精力投入到学习上去。工作以后,人的自制力相对强一些,能够有效控制自己的行动,在干好工作的前提下,爱好大型游戏是一个好事情,一方面可以调节枯燥的工作和生活,另一方面能够有效排除抽烟、喝酒、扑克、麻将乃至赌博、色情等事物对人的诱惑。一仗打完,已是深夜,烟油、酒友、牌友、麻友已经到了入睡的时刻,不会再来召唤你了;假使认识个男女朋友,此时也早已昏昏入睡,没有心思等待你了。至于在网络上游走江湖者,江湖中什么东西没有呀,哪里犯的着去追寻生活中的俗物件。OK,好了,洗洗睡吧!老了以后,是打不动大型游戏的,人的各式欲望也自然减退了,此时干个啥都行,就是不要出去碰瓷和干扰大家的生活。
成年人的真正精神娱乐在于学习和研究知识。不一定非要冲着工作需要去学,学好了当然会有利于工作,但更多的用处是充实自己的精神,让自己做一个内心饱满的人。成年人的学习就是游戏,以游戏的心态去学习,突出好奇心和探求欲,步步深入,层层精进,必能获得深度的心理愉悦和精神享受。希望大家都去试上一试!
(注:图片来自网络)