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游戏接入支付宝:一位用支付宝透支进行游戏开发的

游戏接入支付宝:一位用支付宝透支进行游戏开发的我问他,游戏发售前的心情如何。他说,相当激动,成宿成宿的睡不着觉。昏君的首周销量最低目标是1K,目标是3K。很可惜,最后3K没达到,只有1600份的销量。其实杉果、凤凰和其他几个发行也都找过昏君,由于是个人开发,杉果那边Steam平台抽成30%后还要再扣一部分个人税。昏君算了算,30块钱的游戏自己就基本拿不到什么收入了,虽然他们宣传的很好,但自己还是有点接受不了,于是也就没有了接下来的商谈。 临近游戏正式发售,还没个正规的宣传视频,昏君刚开始想找人做,但是价格太贵了,最后无奈只能自己上。之前虽然做过几次视频,但只能说是玩玩,这次视频还要担心版权问题花钱买正版,反正对于昏君来说相当耗费时间。昏君说,做视频也是一个创意,B站视频火起来的UP也是凭本事吃饭的,这都是技术活。 (昏君自己也被迫成了个UP主)https://www.bilibili.com/video/BV1Ka4y1v75Z/

在游戏中,“十步一粪坑,百米一坟墓”是用来形容游戏封地的卫生状况。昏君说,中世纪那会还是比较脏的,粪尿乱泼,而游戏里的卫生,空间,秩序这些数据则会对封地产生影响。建造什么的操作会占据空间和影响卫生,所以刚开始游戏一度因为卫生问题修复了很多次,人口经常因为爆发瘟疫死光光。

游戏接入支付宝:一位用支付宝透支进行游戏开发的(1)

临近游戏正式发售,还没个正规的宣传视频,昏君刚开始想找人做,但是价格太贵了,最后无奈只能自己上。之前虽然做过几次视频,但只能说是玩玩,这次视频还要担心版权问题花钱买正版,反正对于昏君来说相当耗费时间。昏君说,做视频也是一个创意,B站视频火起来的UP也是凭本事吃饭的,这都是技术活。

(昏君自己也被迫成了个UP主)https://www.bilibili.com/video/BV1Ka4y1v75Z/

我问他,游戏发售前的心情如何。他说,相当激动,成宿成宿的睡不着觉。昏君的首周销量最低目标是1K,目标是3K。很可惜,最后3K没达到,只有1600份的销量。其实杉果、凤凰和其他几个发行也都找过昏君,由于是个人开发,杉果那边Steam平台抽成30%后还要再扣一部分个人税。昏君算了算,30块钱的游戏自己就基本拿不到什么收入了,虽然他们宣传的很好,但自己还是有点接受不了,于是也就没有了接下来的商谈。

4、

“我是个游戏开发者,但也是个玩家。不过在开发这一年多的时间里游戏玩的并不多,但是我不可否认,玩游戏是真的有助于寻找灵感。”

在那段时间里,昏君基本上睡到早上10点起床,到晚上12点一直在开发。游戏逐渐成型后,昏君开始转变成晚饭后不再工作,玩一些游戏放松一下。P社啦,war in the west/east/pacific ,猎杀潜航,战舰世界这些游戏都会去玩,不过时间都玩不长,毕竟还要陪儿子嘛。但是游戏发售后遇到Bug该加班还得加班,一些严重的Bug影响游戏运行了,反馈后昏君都会第一时间修复,半夜爬起来修Bug这种事是经常的。

游戏接入支付宝:一位用支付宝透支进行游戏开发的(2)

以前的昏君一直理解不了,为什么他的老板每天第一个到公司最后一个走,现在自己给自己干活了,那真是一天巴不得两天用。在外工作与自己在家工作时间上差距太大,在家工作的时间会更久。

最初的几个月昏君一直睡不好觉,因为创作灵感和兴奋冲动导致自己想完成脑海中的东西,不然睡不着。昏君有时候想赶紧睡觉,他知道这样太伤身体,可就是睡不着,于是又夜里爬起来写代码。长此以往,激情开始慢慢褪去,策划书上的东西渐渐都做完了,昏君也就失去了这种激情,转为白天工作晚上休息。不过遇上点灵感依旧是熬夜通宵搞出来,经常是几个星期想功能,用一个星期完成功能。

要说开发上最难的,还是美术。美术水平参差不齐,画风互不相同,昏君自己能解决的都自己解决,实在没办法只能求助朋友,或者花钱。聊到这里,昏君特别向我说起一位朋友@灰风。

2007年11月之前昏君就混《骑马与砍杀》中文站了,10年退伍后重新注册账户,在中文站参与一些版主的管理事务,也算是看到了《骑砍》中文站的繁荣与衰退。那时候的汉匈全面战争,1257,订婚误会,领军者都是昏君比较喜欢的MOD。那会昏君也想做骑砍MOD的,而且还有专门的教学,于是下载python。可是谁知道自己电脑一直安装不了,试了很多次,最后放弃了。

通过《骑马与砍杀》,昏君与灰风上初中的时候相识,之后再到他上大学,再到去日本学习插画,两人关系一直都不错。经济困难的时候昏君也问他临时借用过资金,这年头肯借钱的关系那真是没的说。最初的美术大多都是由灰风提供的,包括最初的城堡图,现在的特质图标以及一些插图。可以说,没有灰风,昏君起步的时候可能困难会非常大。之后昏君在贴吧发帖子进行宣传也认识几个人,帮过一些忙提供几张背景图,昏君心里十分感激。

5、

2019年,昏君被检查出痛风,腰间盘突出,因为腰疼的原因,他买了台笔记本在床上工作了快4个月。开发时期的身体状态除了这些,最重要的其实还是失眠。

“我就是每天太兴奋太激动导致的失眠,脑子里各种逻辑功能代码如何实现不停的思考,这就是罪魁祸首。”

昏君的身体后来随着调整工作时间慢慢变好,虽然痛风还是偶尔会发作,但是通过吃药都是可控的。至于腰间盘嘛,这个东西只要坐着就好不了。

游戏接入支付宝:一位用支付宝透支进行游戏开发的(3)

个人开发就是如此耗神费力,一切的一切都只有自己来负责。而独立游戏多人工作室这种,昏君说其实挺烧钱的,别看《太吾绘卷》成功了觉得自己也能成功,这个真是可遇不可求。独立游戏开发能找到志同道合的人真的太难太难了,各种问题频频出现。意见争执导致我不想做了走人,经济压力同事走人,投资介入导致游戏呈现的不是自己想要的东西,这都是很常见的。

昏君觉得,中国独立游戏市场还是处于发展阶段,而且还是比较缓慢的阶段,但相信未来会越来越好。要做自己力所能及的游戏,眼光和想法不要太高,能做完才是第一要素。想的再好也没用,能做出来才是真的...

“铃铃铃”,昏君揉了揉迷迷糊糊的眼睛爬起身来,关上了吵个不停的闹钟。新的一天,昏君又要去准备做完自己的游戏了。

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