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lovelive手游官网:lovelive重归江湖七款新游戏轮番玩

lovelive手游官网:lovelive重归江湖七款新游戏轮番玩两个键位最大的感受就是打歌变得简单起来,但游戏还加入了其他设计,最重要的一项就是体力系统。点击屏幕任意位置均可《LoveLive!学园偶像祭 全明星》(SIFAS)是系列第三款手机游戏,在游戏里,μ's、Aqours和虹之咲学园偶像同好会三个团体的27名成员都将出现,上演全新剧情。故事的起源为玩家所扮演私立虹之咲学园的学生,在观看μ's、Aqours的共同演唱会后深受冲击,立下了誓言:“我要站在最近的地方,来支援闪闪发光的偶像们!”“音游”的部分仍旧采用打歌 3DLive的形式,每次演出有9名成员上场。和《学园偶像祭》的九键不同,此次游戏中仅有左右两个键位,包括点击、长按、滑动等操作。

经历两年的等待,LoveLive!新作手游《LoveLive!学园偶像祭 全明星》终于海外上线了!

这个由日本动画公司日昇动画、唱片公司Lantis、以及 ACG 月刊杂志《电击G'smagazine》共同合作推出的多媒体企划,已经走过了9个年头。

依靠动画、广播剧、漫画、游戏,企划中偶像们追求梦想的故事给我们留下了深刻印象,尽管是热血鸡汤,但这一份诚挚的热情却打动无数人的心。

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LL大法好,μ’s forever,缪斯一生推!

《LoveLive!学园偶像祭 全明星》(SIFAS)是系列第三款手机游戏,在游戏里,μ's、Aqours和虹之咲学园偶像同好会三个团体的27名成员都将出现,上演全新剧情。故事的起源为玩家所扮演私立虹之咲学园的学生,在观看μ's、Aqours的共同演唱会后深受冲击,立下了誓言:

“我要站在最近的地方,来支援闪闪发光的偶像们!”

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“音游”的部分仍旧采用打歌 3DLive的形式,每次演出有9名成员上场。和《学园偶像祭》的九键不同,此次游戏中仅有左右两个键位,包括点击、长按、滑动等操作。

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点击屏幕任意位置均可

两个键位最大的感受就是打歌变得简单起来,但游戏还加入了其他设计,最重要的一项就是体力系统。

按键提升热情度(ボルテージ)的同时(加分),也会造成出场成员体力的减少(减分),为了不让体力减少至0导致游戏失败,必须瞄准时机适时切换出场模式——加倍积攒SP、减少体力扣分、提升热情度等,同时还有可大大加分的SP技能,来为偶像应援。

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SP技能发动

不过比起这种新奇又有些简单的音游玩法,正如官方所表示的,本作的养成和RPG要素更为明显一些。(比如如果偶像等级不够,就会很容易卡关……)

在主页面,可以挑选一位心仪的偶像不断点击来提升羁绊值,羁绊值是游戏中比较重要的一个数值,可以用来解锁羁绊剧情。在合宿的部分也可以学习新的技能,提升偶像们的表演范围。

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主页面

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合宿

养成部分比较依赖抽卡,刷材料养卡自然也是不可少的,随着关卡推进,可以欣赏到更多全新的剧情。

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最后如果因为全是日文而苦恼的话,不要着急——官方表示会推出繁中版国际服,让我们静待那一天到来吧!

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变装战机2

感觉回到了小时候~

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STG游戏就是不停的躲弹幕、一碰既死,劝退?不!在这款游戏里,玩得爽才是最要紧的。游戏操作很流畅,感应很快,玩起来手感很舒服。核心玩法是通过过关获取金币奖励,然后去制作(抽取)更强力的飞机,打更难的关卡。

飞机通过强弱分为ABCD几个等级,同时通过造型和颜色不同设计出不同攻击模式的飞机,有散弹,光波,激光,追踪弹等等。玩家可以根据自己喜好上阵2个飞机,随时根据不同的关卡敌人切换。

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不足的地方,是游戏的玩法还是比较薄弱。目前在关卡设计中没看到在战斗中有强化道具,基本都是金币,敌方的攻击方式也比较少,我方除了切换飞机外就只有个加速攻击的技能,玩着玩着就乏味了。

总体来说还行吧,期待后期优化。

游戏目前可在 TapTap 与 App Store 进行下载。

A3!满开剧团

和好看的小哥哥一起开团吧~

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当初是日服开服玩家,剧情全通之后就搁置了,非常励志的剧团故事,今天来看也不会过时。A3!是个女性向剧团养成游戏,强烈推荐给热爱青春剧情的玩家。今天我算是各个功能都体验了遍,可以说基本维持了日服的优点~

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游戏界面清新,Q版小人可爱。小哥哥们人设各异,关系也错综复杂。从中学生到上班族,从神秘系男子到女装大佬……可谓应有尽有。目前看的几段剧情和演出文本的翻译都还不错。A3!的本体真的是剧情!

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玩法上,演出、活动、打工基本是点点点,有点像es除去太鼓部分。活动要时不时清体力,但肝度还好。不过,游戏也存在一些不尽人意的地方。比如游戏在组队情景下的卡面都肉眼可见的模糊,主界面实在有点过时和傻气了。不过总得来说,游戏还是值得一试的。

游戏目前可在 TapTap 下载测试版本。

恐龙破坏城市

充分发挥恐龙的特性,成为最终的胜者

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《恐龙破坏城市》是一款恐龙3D模拟动作类手游,游戏的规则非常简单粗暴,玩家将会扮演一只穿越到现代的巨型恐龙,在地球上大肆破坏、横冲直撞,享受破坏带来的快感。

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游戏内提供了丰富的恐龙类型供玩家选择,每只恐龙都被赋予了不同的特性,都有不同的攻击方式。游戏中车辆、树木,甚至建筑都可以攻击,广阔的沙盒大地图设定任你驰骋。

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操作方式也十分简单,恐龙会自动向前移动,玩家要做的就是滑动屏幕,决定恐龙的前进方向。当与其他恐龙发生碰撞时,就是比谁块头大,小个的会被直接撞飞并扣除积分(变小)。相对的,大块头会增加积分,继续扩大自己的领先优势,当然游戏最后的结果还是以“吃鸡”为准,看谁笑到最后。

游戏可在TapTap下载试玩。

冰箱里的布丁被吃掉了

吃了我的给我吐出来!

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“作为一个吃货,怎么能允许有人吃我的布丁?就算是弟弟也不可以!"

国服代理的《冰箱里的布丁被吃掉了》延续以往的清奇魔性操作,依旧是超现实主义密室逃脱类游戏,这次是与姐姐的斗智斗勇。

虽然偷吃了姐姐的布丁,但与姐姐斗智斗勇中,却能带给你意想不到的温馨结局。

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游戏可在 TapTap 和 App Store 下载。

泡沫冬景

来自中国的落榜少年与日本乡村少女

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这个发生在1988年冬季的故事,在当时的泡沫经济下,看似繁华的日本东京,高楼叠幢霓虹耀目,却在不起眼的地方,消逝和更替着属于旧时代的痕迹。所有人的境遇与无奈,都在人间浮华下显得格外渺小。

游戏中,来自中国的落榜少年与日本乡村少女相遇,在误解,语言不通的沟通下,发生的故事略带苦涩,却温暖人心。

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这不仅是个跨国故事,也是个跨国企划,从制作到游戏本身,都充满浓厚的异国合作的氛围,从成都到遥远的日本,沟通差异文化差异,让故事之外的合作,也充满了时代和时空碰撞的火花和趣味。

整体难度来说,难度曲线相对来说来的比较早,基本上进入厨房阶段要一次过就要少许看点运气了。

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为了还原最真实沉浸的游戏场景,游戏将语言的隔阂,交流的无奈,真实的呈现在玩家面前,身临其境的体会在陌生的国度生活的不易。从作品来说,也可以更加深度的体验到即使言语不通逐步相互理解的神奇境遇。

游戏目前仅开放了序章 前2章内容(大概1个半小时),感兴趣的玩家可以在TapTap下载试玩版体验。

造物法则2:先锋英雄

来开始创造一段属于自己的历史吧

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《造物法则2:先锋英雄》是一款带有大世界要素的RPG游戏,在传统剑与魔法的世界中植入了克苏鲁神话、亚特兰蒂斯传说等幻想要素,同时具有类暗黑的装备搜集玩法。

这个名为星界的神秘的魔法世界中,深渊魔物和星界诸神已经战斗千年,即所谓“神战”。

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以下来自玩家 saki 评价:

游戏风格其实还不错,这种rpg手游国内市场做的好的不多,我玩着感觉挺有意思,对于很多初见玩家有一定吸引力,技能酷炫,国内玩家挺喜欢这一点。而且整体上玩的还可以,能吸引人,也看得出来确实是用了一些心思。

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再说说缺点,希望在公测时有所改正

1.系统UI观感不好,很多国内手游玩家认为这样的UI有廉价感。这会影响游戏整体的评价,相比其它火爆的手游,UI是一个很重要的因素,不比立绘差。

2.抽卡实在太!贵!了!先不说道具和人物分两个池子这样让人反感的设计,我没算错的话抽人物一单只有25连左右?SSR吃保底的情况下要高达4单,这也太恐怖了,希望官方再考虑考虑定价和收费模式。

3.很多地方不够人性化,比如货币种类太多,技能打击感也有所欠缺,细枝末节的地方还是很重要的。

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