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游戏故事剧情解说攻略:G胖讲给你的五个

游戏故事剧情解说攻略:G胖讲给你的五个未来:Steam团队接收到了一批来自有感情的高性能计算程序的“退休申请”。这些AI称“实在没什么有意思的”,并准备“找点不一样的事做”。经历:去年,《Half Life》的剧本作者马克·莱德劳宣布离职,并称希望可以回到“能更加自主的项目”中。今年早些时候,《传送门》的剧本作者艾力克·沃尔帕也离开了V社,称“我要搬家去克利夫兰并去我外甥的果汁店工作”。而最近帕尔沃在V社的同事,也是曾经力挺VR的切特·法里兹泽克也宣布离职,并说是因为“没什么让人振奋的事情”。再次声明:本文可以说是纯欢乐、搞笑和吐槽向的内容,无需太过认真。故事一:“是的,我们还在开发游戏”起源:一个任职Valve高层的人突然宣布辞职,并表示这里没什么继续可耍的了。

本文可以说是纯欢乐、搞笑和吐槽向,无需太过认真。

游戏故事剧情解说攻略:G胖讲给你的五个(1)

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有些时候,判断一个人是否足够理智,就是看他是否接受“看着Valve做着重复的事情,并期待一个不同的结果”这句话。

一切的一切就好像一个谜一样,曾经为我们带来了那些脍炙人口的佳作的Valve,如今却在重复着同样的事情 —— 围绕着硬件开发和升级Steam ——而且毫无征兆地在这个方向越走越远。这也说不上是什么丧心病狂之举,但实际上总有那么几个关于Valve和Steam的故事,有着那么一些不同的结局。

再次声明:本文可以说是纯欢乐、搞笑和吐槽向的内容,无需太过认真。

故事一:“是的,我们还在开发游戏”

游戏故事剧情解说攻略:G胖讲给你的五个(2)

起源:一个任职Valve高层的人突然宣布辞职,并表示这里没什么继续可耍的了。

经历:去年,《Half Life》的剧本作者马克·莱德劳宣布离职,并称希望可以回到“能更加自主的项目”中。今年早些时候,《传送门》的剧本作者艾力克·沃尔帕也离开了V社,称“我要搬家去克利夫兰并去我外甥的果汁店工作”。而最近帕尔沃在V社的同事,也是曾经力挺VR的切特·法里兹泽克也宣布离职,并说是因为“没什么让人振奋的事情”。

未来:Steam团队接收到了一批来自有感情的高性能计算程序的“退休申请”。这些AI称“实在没什么有意思的”,并准备“找点不一样的事做”。

(注:艾力克·沃尔帕在V社开发团队里是个搞笑役担当的怪咖,你可以当做是一种吐槽式的笑话)

故事三:“抱歉,我们忘记要说些什么了”

游戏故事剧情解说攻略:G胖讲给你的五个(3)

起源:由于V社在回应很多事件时表现的冷漠而且说辞暧昧而引发了玩家们的小情绪。之后V社在访谈里说“我们下次会做的更好”。

经历:在按照Valve缺乏沟通和开发速度的情况下,2013年DOTA的夜魇暗潮活动引发了玩家们的骂声,V社没能及时推出万圣节活动也没有告知玩家们原因。事后,V社发言人承认说他们搞砸了,并应该告诉大家真相。然而第二年,他们又对缺乏和玩家的沟通一事做出了辩解。第三年,Valve的事业发展部老大艾力克·强森说他们的确应该加强和玩家之间的交流。在2017年的问答会上,G胖这说比起和玩家们解释什么,他们更倾向于直接完成和推出更新。虽然最近就客服以及CSGO的一些问题,V社多数时候会开始在更新之前和玩家们交流。但在CSGO和DOTA2的很多事情上,V社依旧受到玩家指责称他们沟通不及时。他们可能真的在努力解决问题,也可能是回避一些容易引战的敏感话题,比如劣质游戏在Steam上泛滥、危害社区环境的用户和开发者,以及关于TF2和CSGO中的赌博问题。

未来:V社的业务完全融入了VR世界,在这个虚拟的世界里有很多虚拟的人在兜售虚拟的东西。由于沉溺虚拟世界,他们甚至忘记了现实的存在,并最后发现他们已经有两万两千两百二十二天没有更新TF2了。

(注:Valve —— 没有3的世界)

故事四:“我好像说了三什么的……”

游戏故事剧情解说攻略:G胖讲给你的五个(4)

起源:在V社的很多东西中,你总能看到有关于《求生之路3》、《传送门3》或《迷宫弹球2》等东西的蛛丝马迹。

经历:2013年,玩家们在Valve的工程追踪器中,看到了“求生之路3”、“起源引擎2”和“第3集”之类的关键字。同年,DOTA2玩家发现Valve在某次交谈中提到了L4D3。2015年玩家发现了DOTA2的更新中加入了一个名为hl3.txt的文档。2016年玩家在Steam VR的代码中发现了一些和Half Life以及求生之路有关的词条。2017年有一个匿名人士告知Game Informer网站,称《半条命2:第三集》已经彻底死了,V社现在在搞其他东西。

未来:200年之后有人在新贝尔维尤的废墟发现了一个谜之占卜板,他们将这个东西带位于新-新贝尔维尤城的家里,并和小伙伴们一起研究。他们发现无论他们怎么尝试使用,都会神秘地写下HL3这三个字。可能G胖的灵魂寄宿在这个板子上,并依旧面带微笑地忽悠着他们。

(注:贝尔维尤位于现美国华盛顿州西雅图的郊区,而V社总部就在西雅图)

故事五:“我们宁可这样做,而不是……”

游戏故事剧情解说攻略:G胖讲给你的五个(5)

起源:Valve发布了一个什么东西,但并没有几个玩家想要这玩意。

经历:你会发现这几年的Steam时不时地就有一个更新,有些东西改的更好有些东西则更烂。从评论组到绿光政策,一直到现在Steam数据库中没上架的东西在非V社员工的用户账号里出现等等。Steam手柄是一个非常棒和有趣的产品,但对于玩家来说这不是必要品。Steam Link,如果你想和主机玩家一样躺在沙发上在客厅里玩游戏,那么你的确需要一个。Steam VR嘛……这个还有待考证。回想一下过去V社的软件和硬件产品,你会发现要么是属于业界先驱(比如HL游戏,Steam,CSGO和DOTA2等多人联机游戏),要么就和一大群半死不活的Steam主机一样沉默着。对于V社来说,要么高人一等要么被踩脚下,总之没有中间档就是了。

未来:2019年Valve宣布推出Steam自动驾驶汽车,这是一个完全由社区驾驭的自动车。当然结果嘛,大家都知道的。

本文来源Steamed.Kotaku。

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