问道手游平民人物选择:问道手游版选择自研自发
问道手游平民人物选择:问道手游版选择自研自发游戏制作初期,最大的问题停留在了美术风格上,制作团队中的意见并不统一,Q版和写实的画风一致纠结不定,项目组便选择了一直追求的玩家立场。选择了几个玩家密集地,包括郑州、西安、北京等地,到线下与玩家进行交流,最后决定了玩家喜欢的经典版。 《问道》手游制作人胡兆彬在提及产品的初衷时表示:“2011年在《问道》玩家的一场交流会上,用户反映由于工作压力的原因上端游的时间变得很少。“后来,官方推出了《问道》的手机助手,手机助手的功能仅包括与好友聊天以及交易几项,但玩家的反响不错,所以制作人便萌生了做手游的想法。 《问道》手游制作人胡兆彬在发布会上公布了《问道》手游测试时的数据:次日留存率达83%,七日留存率达61%,首日付费率达30.12%。 自研《问道》手游 吉比特最看重的是什么?《问道》手游由端游原班人马历时两年研发,吉比特旗下公司雷霆游戏发行。
DoNews游戏4月23日特稿(记者 管玉婷)《问道》端游十周年之际,《问道》手游也孕育而生,吉比特原班人马携手《问道》手游版首支CG出现在人民大会堂。
《问道》端游注册用户超三亿,同时在线用户超6000万。这样的数据完全可以说是一款大IP。可是十年来,吉比特工作室从未想过IP的授权,而是选择了历经十年,由自己的团队自研自发《问道》手游。
既然是大IP,那么在转型之上就要比一般游戏更用心才好,《新仙剑奇侠传》、《神雕侠侣》、《天龙八部》、《梦幻西游》这些游戏都是由端游转型做了手游,但其结果,褒贬不一。要知道,IP越大玩家的期望越大,在手游时代姗姗来迟的《问道》,此时成为了行业内热议的焦点。
众所周知,《问道》是由光宇游戏一手推出并且顺利运营了十几年的游戏,但此次手游版,吉比特却选择了采用自己的子公司雷霆游戏进行发行,此举变的更佳耐人寻味起来。
《问道》手游制作人胡兆彬在发布会上公布了《问道》手游测试时的数据:次日留存率达83%,七日留存率达61%,首日付费率达30.12%。
自研《问道》手游 吉比特最看重的是什么?
《问道》手游由端游原班人马历时两年研发,吉比特旗下公司雷霆游戏发行。
《问道》手游制作人胡兆彬在提及产品的初衷时表示:“2011年在《问道》玩家的一场交流会上,用户反映由于工作压力的原因上端游的时间变得很少。“后来,官方推出了《问道》的手机助手,手机助手的功能仅包括与好友聊天以及交易几项,但玩家的反响不错,所以制作人便萌生了做手游的想法。
游戏制作初期,最大的问题停留在了美术风格上,制作团队中的意见并不统一,Q版和写实的画风一致纠结不定,项目组便选择了一直追求的玩家立场。选择了几个玩家密集地,包括郑州、西安、北京等地,到线下与玩家进行交流,最后决定了玩家喜欢的经典版。
《问道》手游是怎样的产品?
发布会上还曝光了《问道》手游的完整版CG,展示了手游的PK元素。
据悉,《问道》手游移植了端游大部分内容,在保留核心的五行职业相生相克玩法,以及经典的道行系统、战斗系统的基础上,还在原来的社交系统上增加了语音对话功能。PVP、PVE玩法上也移植了玩家试道大会、竞技场、擂台切磋、通天塔、杀星等内容,在此基础上还增加了一些针对手游玩法的新的挑战任务。值得一提的是,手游上的守护系统会根据敌我双方的战况自动选择最优技能,配合游戏的相生相克特性,以增强游戏策略性。
游戏截图
并且在产品更佳适合手游的尝试中也做了许多的改变,经历了大大小小16次的改版,小到喇叭的调整,大到手机特性的适配,每一次都是和玩家的交流做出的修改。
自主发行 雷霆游戏主打什么?
《问道》手游版不仅在游戏方面选择了玩法的复刻,同时也希望能将端游中的玩家也同时带入手游中。发布会现场,雷霆游戏发布了“千万寻人计划”,雷霆游戏CEO翟剑表示,此举旨在帮助玩家真正找回端游记忆,官方为此投入了千万广告资源。
《问道》自2006年上线以来,吸引了超3亿名玩家的参与,由于时2006年上线,所以由于2D的画风以及外挂和交易系统的不完善,玩家逐渐减少,一系列的原因使得这款当年大热的游戏渐渐从玩家视线中消失。
与此同时,《问道》手游从玩家互动出发,旨在帮助玩家之间的共同及交流,帮助玩家找回端游记忆,并且对于之前端游所存在的问题,雷霆游戏也进行了一系列的修复。
目前正在进行的寻人计划,玩家可在网站上发布寻人海报,寻找曾经并肩作战的人。
《问道》手游4月28日就将在双平台推出了,移植至手机能否唤回端游时代的老玩家,以及是否能做好自主发行尚无定论,面对玩家如此大的期待,雷霆游戏除了“亲情牌”是否能够做好后续的运营?唯有等公测后逐一打消玩家的疑虑了。(完)