疾风剑魂值不值得玩:游戏的角色模型设计超乎你想象
疾风剑魂值不值得玩:游戏的角色模型设计超乎你想象活跃玩家之间的交情,游戏还开设了组队副本,通过协作击杀BOSS,获取巨额的奖励!一个人玩游戏多无聊,找点好友,把团队副本打穿。就连传统的好友系统,都改成了“赠人玫瑰手有余香”的小玩法。玩家通过好友之间的互赠玫瑰互动来兑换每日系统额外的奖励,如果想要每日最大化的提升自己战斗力,那就赶快把好友拉下水吧~本作在内容方面的设计,倒是和其他手游出入不大。正规的剧情副本推图,还有普通精英的区分。为了减低玩家养成角色以及神魂的难度,还有诸如经验、金币的资源副本,或是类似DNF的通天塔设定,挑战极限,获取丰厚奖励。在此类玩法上,不论是新手还是老玩家都能轻松上手,丰富多样的内容形式,打发你半天时间还是没任何问题的。老生常谈的游戏玩法,小编就简单叙述了。玩家对角色的培养主要还是从饰品(装备)、技能、神魂、宝石镶嵌上下功夫,副本里随处可掉落的紫色饰品并不稀有,要追求更高一级的橙色饰品,在主线任务以及神秘商店中都
游戏名称:疾风剑魂 | 评分:7.5 |
游戏类型:ARPG | |
公测时间:不删档测试 | |
发行厂商:掌娱天下 | |
游戏价格:免费(实际价格以App Store为准) |
DNF(地下城与勇士)在端游里的赫赫大名想必玩家都知道,作为国内横版格斗过关的领军游戏,当年网吧覆盖率也令人咂舌。而在大热的手游平台上,自然也不缺“致敬者”,预图复刻曾经的辉煌。但久经手游轰炸的小编只能遗憾的告诉玩家,那款作品还没出现。令人意外的是,众多厂商在打造各自认为“正确”方向的横版过关手游时,侧重点的不同选择,让这类手游展示出了多样风采,今天小编为你点评的《疾风剑魂》就是其中的一个佼佼发光者。
虽然是传统的横版手游,但本作3D引擎实时渲染后的画面非常赞,和同类作品生硬卡顿的2D风相比,本作维持了较高帧数的画面,在操作上行云流水。角色的建模也是游戏的一大亮点,在站街过程中,你会发现角色在“舞镰弄剑”时,细节处的手指关节、肘臂等肢体动作都非常自然,贴近现实,虽不至于达到纹理清楚的“3A主机”水平,但就手游角色打造这一选项,满分!主城背景高山远水、城堡石板,贴图画质也保持了人物服装的高水准,略有瑕疵的是人物站立在背景贴图上时,脚步虚浮,两者没有贴合的自然。
画面的难能可贵在于一反手游大环境下流行的Q萌风,即便是写实人物造型,也能做到细腻逼真。由于游戏只有两职业之分(一男一女),所以在主城界面上,时装成为最好的“调色剂”。通过充值Vip等级能获得更多属性加成的不同时装,是不是很像端游DNF上的“时装系统”O(∩_∩)O~和游戏“对抗邪恶力量”的魔幻剧情相搭的,是激昂悠扬的背景音乐,总结来说游戏就是充满了积极向上的正能量,少年加油冒险吧。
疾风剑魂时装系统
老生常谈的游戏玩法,小编就简单叙述了。玩家对角色的培养主要还是从饰品(装备)、技能、神魂、宝石镶嵌上下功夫,副本里随处可掉落的紫色饰品并不稀有,要追求更高一级的橙色饰品,在主线任务以及神秘商店中都能获得,而消耗财力的又多在饰品洗练上,增强饰品的额外属性,此坑尚能接受。而被小编称为“无底洞”的系统非“宝石”莫属,在5件时装部位上,均能镶嵌4个宝石,而宝石依靠等级划分(12345……)等,再加上“宝石合成系统”,也就变成了一个大R大玩、小R小玩、非R凑合着玩的属性系统,乍一看是不是还颇有几分端游《天龙八部》的味道。其实,如若你加大时间消耗,合理安排,不一定不能玩转“宝石系统”,以下克上并不是神话。
游戏的操作玩法是虚拟摇杆 技能按键的方式,说到这就不得不提游戏的技能系统特色。3个技能按键,代表3套技能链(游戏叫“技能组”),连续按键1、2、3下分别释放技能链的第一、二、三段技能,所以简单的3个技能按键,其中大有名堂。技能需要玩家选择性的进行升级,来刻意强化技能某一段的效果,或是输出/控制/buff。同时,玩家还能对技能的起手招式、续招、收尾招式进行DIY设定,做到完全属于你自己的技能体系。在战斗中,玩家还能携带3个imba的鬼神技能——玩家通过收集/提升“神魂”的星级,来获得/增加鬼神技能的威力,“神魂”系统应当算是游戏的第二养成支线。鬼神技能的超绝输出,整局游戏只能用一次,力挽狂澜或摧枯拉朽结束战斗。不论在威力上,还是技能特效,绝对有回本保证!
战斗过程的体验前期是新鲜的,后面小编就自动战斗了。高帧数的画面保证了战斗也流畅无比,“躲闪”设定的动作虽然不伦不类,但对于动作达人来说有操作的空间,完全可以做到无伤通关。在普通连击、技能链、鬼神技能的动作设计以及画面特效上,不能要求再多了,棒棒哒!横版闯关的方式,倒是没啥值得说的,偶尔会在通关条件上搞点小趣味:或是限定时间内击杀怪物数量、或是直接击败BOSS通关。厂商强大的建模实力在副本中也体现的淋漓尽致,每一个BOSS的动作模组以及模型设计,都让小编赞不绝口!在纯自动战斗下,欣赏技能特效以及观察BOSS的动作细节(LOL带来的后遗症),滋滋有味。
本作在内容方面的设计,倒是和其他手游出入不大。正规的剧情副本推图,还有普通精英的区分。为了减低玩家养成角色以及神魂的难度,还有诸如经验、金币的资源副本,或是类似DNF的通天塔设定,挑战极限,获取丰厚奖励。在此类玩法上,不论是新手还是老玩家都能轻松上手,丰富多样的内容形式,打发你半天时间还是没任何问题的。
活跃玩家之间的交情,游戏还开设了组队副本,通过协作击杀BOSS,获取巨额的奖励!一个人玩游戏多无聊,找点好友,把团队副本打穿。就连传统的好友系统,都改成了“赠人玫瑰手有余香”的小玩法。玩家通过好友之间的互赠玫瑰互动来兑换每日系统额外的奖励,如果想要每日最大化的提升自己战斗力,那就赶快把好友拉下水吧~
从游戏的整体框架以及内容上,不难看出游戏向DNF致敬的意味~至少哥布林、时装、试炼塔等设定都隐隐有些影子。本作最让小编心喜的当属游戏的建模实力,在外形设计、技能特效上,都超乎一般的手游。高帧数的画面保证,则又放大了这个优点,着实值得称赞!如果说你是游戏画面党或者模型控的话,一定不会让你失望!中规中矩的内容形式,装备上强大的角色特色,再加上一点情怀的佐料,这个作品有毒。