游戏厅为什么要用游戏币?游戏厅最悲惨的遭遇并不是被家长拖走
游戏厅为什么要用游戏币?游戏厅最悲惨的遭遇并不是被家长拖走当然,也有一些游戏对版边的要求是比较高的,人物无法走到最边上或者是吃到最版边的食物和道具。其中表现最夸张的就是《变身忍者》。明明食物整个都在屏幕中,但是玩家偏偏吃不到。其实大部分的街机游戏并没有对场景中的食物有所限制,只要在场景中能看到就可以捡到,即使食物只露出一点点。不过那时候游戏厅的分辨率和机型不符,很多时候我们甚至看不到游戏的完整画面,人物还能走到看不到的地方,而在其中出现的食物自然也就看不见。游戏币在玩家心目中的地位非常高,可以说是游戏厅时期的硬通货币。要是朋友之间赠送游戏币的话,那简直就是铁一般的关系。每个玩家对游戏币都是非常看重的,因此每次玩游戏的时候都想将游戏币的价值发挥到极致。要是一个游戏币玩了十几二十分钟,我们就会感觉已经玩了很久很久了,而这个游戏币也值了。如果玩游戏没有发挥好,没多久就GAME OVER,此时就会倍感失落,甚至会一直耿耿于怀。那么,当年大家在玩游戏的时候
说实话,当年每次去游戏厅都是提心吊胆的。除了要担心家长的突袭和学校的监督,还要注意有没有小混混进来,运气不好就会被拉到一边去“借”币。但即使如此,仍然阻挡不了我们这群小玩家们进入游戏厅。也只有经历过那个时代的小伙伴才懂得,为什么当年玩游戏会有这么大的瘾。就算被家长教育了多少次,就算被小混混借币,但就是想去啊!
那时候的游戏厅除了麻将机位外,其他的游戏几乎都是站位。因为早期的街机游戏机都是比较高的,很多时候我们在游戏厅中都是站一上午或者一下午,脚站痛了都没什么感觉。不知道有多少玩家经历过这个时期。后期的街机游戏机几乎都是有板凳的了。
九十年代初期,很多地方也仅仅是解决了温饱问题,游戏观并没有得到正确的引导,被宣传成为社会的“毒瘤”。在家长眼中,街机游戏也是天地不容的存在,影响孩子学习。当年有很多小伙伴正在玩的时候就被家长拖出去了,而我们这些没钱买游戏币的玩家刚好接着玩。
游戏币在玩家心目中的地位非常高,可以说是游戏厅时期的硬通货币。要是朋友之间赠送游戏币的话,那简直就是铁一般的关系。每个玩家对游戏币都是非常看重的,因此每次玩游戏的时候都想将游戏币的价值发挥到极致。要是一个游戏币玩了十几二十分钟,我们就会感觉已经玩了很久很久了,而这个游戏币也值了。如果玩游戏没有发挥好,没多久就GAME OVER,此时就会倍感失落,甚至会一直耿耿于怀。
那么,当年大家在玩游戏的时候经历过那些悲催的遭遇呢?
近在咫尺,却是最遥远的距离
其实大部分的街机游戏并没有对场景中的食物有所限制,只要在场景中能看到就可以捡到,即使食物只露出一点点。不过那时候游戏厅的分辨率和机型不符,很多时候我们甚至看不到游戏的完整画面,人物还能走到看不到的地方,而在其中出现的食物自然也就看不见。
当然,也有一些游戏对版边的要求是比较高的,人物无法走到最边上或者是吃到最版边的食物和道具。其中表现最夸张的就是《变身忍者》。明明食物整个都在屏幕中,但是玩家偏偏吃不到。
如图中,女忍已经走到了最边上,但是始终无法靠近食物。想要吃到食物必须站在上面才行。
记得当年玩《魂斗罗》时,在五关BOSS场景前面一点有一个L弹。如果玩家是从上面过去的话就可以吃到。如果是下面跳上去的话就吃不到了。L弹虽然价值并不是很高,不过用来对付BOSS的话还是非常好用的。
上面炸弹比较多,因此玩家只能选择走下面,而这个L弹一直都吃不到。虽然L弹在游戏中比较垃圾,但是用来对付BOSS的话还是比较给力的,于是这个问题也就成为世纪难题。
有多少玩家曾经经历过,在玩《合金弹头》时跳坦克的时机不对,将坦克放在了无法进入的位置。
因为载具的跳入和跳出是无敌的,因此很多玩家需要利用这个BUG过关。但是如果位置没有选好的话,就再也进不去了。只能在外面干着急,随时被BOSS吊打。运气好的时候,场景后面还会出现一辆新的坦克。要是运气不好的话,就只能靠技术过关了
一般我们在玩清版过关游戏的时候,对什么食物加多少血量都是完全了如指掌的。因此在受点小伤的情况下绝对不会吃大血的,都是等到血量流失得差不多的时候才吃。这样的话就能将每一块食物的价值发挥到极致了。
然而并非每次都是这么幸运的,有时候已经伤亡过半的血量,但是总觉得还可以再撑一下。结果被一群人围住几套拳下来就死了,甚至连保险都没来得及释放。要是遇到这种情况,玩家此时的心理必定是非常绝望的吧!玩游戏最大的痛苦,莫过于食物在我面前,而我却死了。
最强的武器,却未尽全功
这应该是玩家们最担心的事吧!当年我们玩《三国志》和《三剑圣》时,为了保住草薙和圣剑,有敌兵的时候宁愿用拳头打也不敢捡武器,生怕武器被打消失了。等敌兵全部清理干净了,再将武器捡起来去对付BOSS。但是即使如此小心,运气不好的时候,甚至连BOSS都没有挨着就被打掉了。
特别是《三剑圣》中,玩家要是将草薙掉了估计连死的心都有了吧!游戏中BOSS和敌兵的难度远远超越了《三国志》。玩家要是用拳头打的话,可能会死得很惨。因此玩家能不能过关完全是看有没有武器保护好。
在《西游释厄传》中玩家们都喜欢收集各种道具,然后用来对付BOSS。大型道具可以收集三个,小型道具可以收集九个。很多BOSS都可以用法宝来压制,对于后面的关卡中非常有用。但要是玩家运气不好挂了的话,身上所有的道具都会爆出来,而且数量不会再叠加。
也就是原来已经捡满九个的道具,爆出来也就只有那么一个了。
BOSS宣布死亡,而我却无法通关
在格斗游戏中,如果两个选手残血的的时候一起击中对方就会出现Double Kill的效果,这一局就算是平局。这是格斗游戏中非常常见的情况。
那么如果是在清版过关游戏中,玩家和最终BOSS同归于尽的话会发生什么事情呢?大部分的游戏中都是直接通关了,但是仍然有一些游戏必须要玩家续币之后才能见到通关画面。相信没有玩家会这么蠢,为了看通关结局而投币吧!
不过对于玩家来说,这也是一个不小的遗憾。
走错路线,成为待宰羔羊
游戏中的路线如果可以选择,玩家绝对会选择对自己最有利的。
因此当年玩《三国战纪》的时候,玩家们都会统一意见。要是有玩家故意乱走路线,或者杀死关键的人物,那必定会遭到其他人的唾骂,甚至围殴。这在游戏厅时期也是比较常见的。游戏中的每一条路线都关系着玩家在后面关卡中的体验。
《西游释厄传》和《快打旋风3》也是如此,拥有不少的支线可以选择,玩家要是选择得当就可以吃到大量的食物和道具,要是选择错误就有可能面对不想面对的BOSS。
最有意思的是《合金弹头3》,几乎每一关都有支线。玩家要是找到最简单的路线,那就比较轻松。
要是玩家选错路线的话,除非是技术好,要不然就会全军覆没吧!
“老板吃币了”、“老板死机了”
这应该是每个玩家都遇到过的吧!当年我们经常在投币之后发现没有反应,这时候才意识到吃币了。如果人少的情况下,马上叫老板的话是可以赔币的。要是人多的情况下老板才不会管你那么多,一律不赔。当年被吃币的玩家应该不在少数吧!很多时候都是不赔的,特别是年龄小的玩家最容易被老板欺负。后面我们看游戏厅老板将机箱打开之后才知道,原来我们投的游戏币就是要砸中那根细细的铁丝,怪不得经常吃币了
而游戏中要是出现了死机,或者是无法继续进展的BUG。叫老板来一般都是直接关机,赔不赔币完全是看他的心情,玩家很多时候都只能自认倒霉。
如果有人问我,要是我们可以重来,你还会选择去玩街机游戏吗?我的回答非常明确:会。
因为,这个时代是无法替代的!
经历了多年的沧桑,玩家们都改变了。身边那些一起长大的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担,玩什么游戏都不再有激情。
这时才发现,原来我们最挂念的始终是烟雾缭绕的街机厅,只有那里才有属于我们的青春!只是身边却再也找不到可以交流街机的人了。
如今的街机游戏已经成为小众游戏,并不受年轻人的待见。但我知道在我的身后,还有同样热血的你们,和我做着同样的梦。
在这里你将不再孤单,因为这里就是街机最后的堡垒,也是属于街机玩家们最后的尊严
是的!我们的青春从来不曾虚度。