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fc红白机最经典的20个最终关卡,三十年前的红白机老四强

fc红白机最经典的20个最终关卡,三十年前的红白机老四强第一关深入敌人巢穴,貌似算是侦察任务吧,敌营的地形复杂多变,两边突然增长的内壁、锐利的尖刺、松软的堵塞物等一旦遭遇都会直接坠机,就算用来保护罩也无法抵挡。关底那个巨大的长虫脑子叫“格雷姆”,还会伸出两个手臂,由于这家伙令人印象深刻的形象,后来它还跑到KONAMI的其他游戏里充当吉祥物呢。“格雷姆”唯一的弱点是前端的眼睛,看似诡异实际实力却非常差,只需要集中火力三四秒钟就能射爆。《沙罗曼蛇》游戏发布后不久,Studio Pierrot还推出了三部同名OVA动画,就如同文章开头所介绍的那样,这个游戏其实也是有剧情的。在《宇宙巡航舰》系列设定中,《沙罗曼蛇》故事时间线应该位于《宇宙巡航机》初代与二代之间:巴克迪亚军团(细菌生命体)对拉迪斯星发动了侵略攻击,后者不敌,于是向第三方格拉留斯星发出求救讯号。格拉留斯的守备军以超时空宇宙战斗机“Vic Viper”进行反击,最终将巴克迪亚军团彻底击溃。F

老男孩游戏盒原创291期 作者:霸王蟹 校订:小雷

掐指一算还差一个月就该放暑假了,记得小时候假期几个同学总会聚在家里一起玩游戏机,那时候还没有主机游戏的概念,也不懂什么叫鄙视链,只知道那个红白色的设备叫游戏机,只要插入一本黄色卡带就能收获各种快乐。

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因为当年在国内流行的主要都是KONAMI家的动作游戏,当年随便打通一款游戏都能在同学间吹嘘很久,像我这样的手残党更偏爱一些自带秘籍的游戏,例如《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》,经典的“上上下下左右左右BA”,每每都要输入30命开局。后来玩多了,《沙罗曼蛇》基本也可以一命通关了,在日复一日的练习中,KONAMI黄红相间的斜杠LOGO倒如同质量认证一般深深铭刻在我的记忆深处。

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《沙罗曼蛇》是KONAMI飞行射击系列《宇宙巡航机》的衍生作品,沙罗曼蛇(英文:Salamander)的词义原是欧洲传说中火元素精灵,是一条形似蜥蜴的有五彩斑点的蛇,生于熔岩火山之中,而《沙罗曼蛇》第三关的火海即是Salamander生存环境的写照,该关BOSS巨大的火龙可能就是Salamander其中一种形象。

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在《宇宙巡航舰》系列设定中,《沙罗曼蛇》故事时间线应该位于《宇宙巡航机》初代与二代之间:巴克迪亚军团(细菌生命体)对拉迪斯星发动了侵略攻击,后者不敌,于是向第三方格拉留斯星发出求救讯号。格拉留斯的守备军以超时空宇宙战斗机“Vic Viper”进行反击,最终将巴克迪亚军团彻底击溃。

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FC版的《沙罗曼蛇》是在广受好评的街机版的基础上移植来的,不仅完全移植了街机所有版面,还新增了FC专有背景和BOSS,且支持双打,同屏双机再加上2 2个能量球僚机,满屏都是弹幕乱射,实际玩起来却很少掉帧,很难想象凭借当年FC的机能竟然能做出这样流畅的STG游戏!

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本人初见《沙罗曼蛇》是街机的美版,那版的武器系统基本上就是拿到什么用什么,与一般的STG游戏无异,而FC版本则继承的是街机日版的胶囊升级系统,通过积攒胶囊数量兑换不同的武器,玩起来更具战略性。FC版巧妙地利用了黑色背景制造出宇宙空间的深邃感,算是变相利用了FC贫弱的机能,不愧为当年的一代名作!

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《沙罗曼蛇》游戏发布后不久,Studio Pierrot还推出了三部同名OVA动画,就如同文章开头所介绍的那样,这个游戏其实也是有剧情的。

第一关深入敌人巢穴,貌似算是侦察任务吧,敌营的地形复杂多变,两边突然增长的内壁、锐利的尖刺、松软的堵塞物等一旦遭遇都会直接坠机,就算用来保护罩也无法抵挡。关底那个巨大的长虫脑子叫“格雷姆”,还会伸出两个手臂,由于这家伙令人印象深刻的形象,后来它还跑到KONAMI的其他游戏里充当吉祥物呢。“格雷姆”唯一的弱点是前端的眼睛,看似诡异实际实力却非常差,只需要集中火力三四秒钟就能射爆。

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第二关的场景是巴克迪亚军宇宙基地的星间峡谷,场景一下子开阔起来。此关的著名景点是致命的火山喷发物,以及游戏中途迎面袭击而来的小流星带,当年有不少玩家都命丧于此吧?

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关底进入巴克迪亚军的前哨基地,经典的机械蜘蛛巡洋舰“铁特朗”,小时候我更习惯叫它八爪鱼。它的弱点位于中心,还有三层钢板保护,必须先射穿然后才可攻击核心,需要一定耐心才能击破的BOSS。

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第三关是壮观的灼热星云,版边不仅有时不时喷发的火焰怒涛,还有价真货实的Salamander于火海里游走徘徊。这里的生物全部都是浴火而生,比如全身冒火的不明飞行物、翻腾的火球、焰海诞生的凤凰、盘旋于黑色虚空追击猎物的火龙,不知当年有多少STG苦手玩家止步于此关。

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关底是巨大火龙BOSS魔龙侵入者,攻击方式极其单一,对于刚冲破火海的我们来说,其实力实在有点对不起玩家的期待。

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第四关是全游戏最特别的一关,也是FC版《沙罗曼蛇》的原创关卡,这里算是个外星生物基地,但结构看起来非常像是人体,我们首先是从肛门进入基地(不如说是肠道吧=_=bbb)迂回盘旋后,在十二指肠加速前进。

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谨慎避开道壁,中间突出的孢囊要集火打爆,否则就会喷发出孢子。

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然后打破横隔膜,杀出一条血路,攻击多个类似淋巴结的核心。

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随后来到肋骨地带,骨末端还会发出激光。

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这关关底的巨大骷髅头叫做“吉加”,它的眼球还会分离出来撞击我们,是个颇具实力的BOSS,当年也是打了好几遍才意识到自己是从后门到头部穿梭了整个人体。

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第五关也是FC版的原创关卡,前半段是一片峡谷空间,要小心落下的岩石及追尾的敌机,中期有三个BOSS机械,他们会亲自演练什么叫 “没有枪没有炮,敌人给我们造”,小时候总习惯在这里刷些武器。

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后半段正式进入敌人基地,是一个类似金字塔状的建筑物。金字塔内部机关重重,而且通道狭窄,要小心驾驶。关底是图坦卡门黄金头像,找准时机可以集火打爆。

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该关的埃及神庙、图坦卡门与后面的魔艾像,不知是不是制作人在暗示这些地球古代奇迹都是外星文明的造物吗?

第六关,历尽艰辛终于来到了巴克迪亚母星,一开始我们便遭遇到母星的防御系统迎击,一轮五彩弹摹真是华丽到掉渣!

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外星人还真挺有面子,还请来了复活节岛的魔艾君帮他们防守基地。

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最后在星球的核心我们找到一个巨大的眼球(核心),以及最后的Salamander,将其毁坏后敌人会启动自灭装置,并关闭闸门想把我们困死在核心内,这时候我们要加速冲出频临爆炸的星球。冲吧,胜利属于我们!

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最后说一下《沙罗曼蛇》里战斗机设定:实际上1P与2P并不是同一台战斗机,1P的战斗机是《宇宙巡航舰》系列的主角机Vic Viper(维克毒蛇),2P的战斗机是由拉迪斯星王子亲自驾驶的皇家守备军专用战斗机Lord British(帝国勋爵),两部战机只存在设定上的差别,在游戏中的性能其实是完全一样的。

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笔者:霸王蟹 玩龄超37年的老油条,喜欢尝试所有的游戏类型及题材,最喜欢的游戏系列有【最终幻想】【勇者斗恶龙】【女神转生】【SRW】【使命召唤】【战神】【恶魔城】

本文原标题:FC沙罗曼蛇,老八强中的打飞机名作,形态各异穿梭人体的那些关卡你还记得吗?

本文来自投稿,喜欢经典单机游戏的大佬,如果你也想投稿快来撩我们呀!

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