魔兽争霸3版本补丁详细内容(游戏解读暴雪为魔兽争霸3更新了1.30补丁)
魔兽争霸3版本补丁详细内容(游戏解读暴雪为魔兽争霸3更新了1.30补丁)与此同时,大法师的辉煌光环也被削弱了,其中3级的光环被严重削弱,从之前的2.25削成了1.75,这意味着不论是1V1还是2V2,大法师的战略价值被大大缩小,毕竟大法师的核心技能就是「移动的魔法泉」,削弱大法师的光环,等于削弱了以大法师为中心的法师团队,以后人族是否会因此变招,值得期待群体传送被加强了100的范围,不过在我看来意义不大,能打到6级的局并不多。别小看这削弱的血量,1级的25、2级的50、3级的75,对于极限打野和骚扰站桩的续航,产生了不同程度的影响,上一个版本的水元素其实已经具备不错的DPS,它最大的优点是皮厚耐操,但这次血量的削弱无疑撼动了水爸爸的地位。还不了解新补丁具体的改动内容可以看如媚的中文翻译:人族大法师水元素的血量被削弱,攻击力得到了增强
知乎原问题:
如何评价暴雪魔兽争霸新发行的补丁1.30?
我针对此次补丁内容的评价如下:
这个版本更新的信息量很大,因为我还没有体验1.30,所以只能从补丁的更新信息进行判断评价,具体实测可能与我的推断有差异,望理解,还是欢迎魔兽爱好者能一起讨论。
还不了解新补丁具体的改动内容可以看如媚的中文翻译:
魔兽争霸史诗级补丁1.30出炉,兽族一改封神人族
大法师水元素的血量被削弱,攻击力得到了增强
别小看这削弱的血量,1级的25、2级的50、3级的75,对于极限打野和骚扰站桩的续航,产生了不同程度的影响,上一个版本的水元素其实已经具备不错的DPS,它最大的优点是皮厚耐操,但这次血量的削弱无疑撼动了水爸爸的地位。
与此同时,大法师的辉煌光环也被削弱了,其中3级的光环被严重削弱,从之前的2.25削成了1.75,这意味着不论是1V1还是2V2,大法师的战略价值被大大缩小,毕竟大法师的核心技能就是「移动的魔法泉」,削弱大法师的光环,等于削弱了以大法师为中心的法师团队,以后人族是否会因此变招,值得期待群体传送被加强了100的范围,不过在我看来意义不大,能打到6级的局并不多。
在人族的机械单位中,飞机的攻击力和血量得到了一定的加强,但是造价提高了,意味着人族批量产飞机的效率会降低,战术转型的时间会变得更久,同时坦克的修改也是同样的道理,以后速三速矿的舒克贝塔流在成本与规模上会对玩家形成挑战。
小炮的AOE伤害分别降低50,对于法师、小鹿、建筑的伤害会降低,但我个人认为只要数量足够,小炮依然能形成有效的威慑力。
此外民兵也被削弱了,持续时间少了5秒,这5秒对于职业玩家是致命的,因为民兵的MF节奏会缩短,对选手在有限时间内最大化DPS产生了巨大的挑战,要么你就拉更多民兵去MF,要么就玩极限操作(红血A满血转移仇恨),但在比赛里,你还要考虑敌人对你的骚扰。
男巫的驱散看上去是加强了,范围加大,甚至可以驱散熊猫的大和大屁股的大,可是5秒的CD却增加了驱散的成本,以往人族内战驱散水元素都是编队一顿驱散,但有了5秒CD你就不能这么操作了,你得一个一个地驱散,从而确保每个男巫的驱散都是有CD可用的。
破法的修改个人觉得可以接受,因为这个技能通常也用不到,无非是偷个技能(减速/返老还童),3秒和6秒影响不是特别大。
在物品和科技树方面的修改也蛮多,其中塔的造价成本升高了5的木材,库存减少,这对于近点塔RUSH的战术是沉重的打击。火球的攻击提升一倍,但是售价也增加了50块,为了这5点攻击力你愿意多花50块吗?反正我是不愿意的。
步兵的顶盾被各削弱了10%,不过在我看来影响也不是特别大。值得欣喜的是,现在人族二本就可以造炮塔了,但是造价成本依然很大啊,二本人族未必能造得起。
兽族:
这次改动,除了对剑圣的初始敏捷有所削弱之外,兽族几乎是全面的提升,你能想到的兽族弱鸡兵种,它们都得到了不同程度的增强,例如初始攻击力、血量、耗魔、生命恢复速度,而且现在兽族的二本就可以出牛头人了...但还是那句话,二本兽族未必造得起啊。
在科技和物品方面,加速卷轴不能加速炸弹人了,这意味着兽族剑圣炸UD双BZ的偷袭战术不能轻易实现了,这对于被炸怕了的UD是一大利好。
这里要特别强调一下兽族建筑的防御修改,本次1.30补丁降低了水泥建筑的科技要求和木材要求,目前只要二本就可以建造水泥建筑,兽族再也不用怕UD毁灭拆地洞、人族法师一波拆地洞,可以安心地打野练级。而这一点的加强,会彻底改变其他种族对兽族的战术打法,过去地洞是兽族的软肋,但在1.30该怎么办?
不死族:
可能是暴雪得到太多UD选手的反馈,这次他们把侍僧的血量、生命恢复速度、护甲、移动速度均进行了加强,这如果再加强个攻击力或攻击速度,那我感觉这身体素质快赶上半个民兵了。
有增强就有削弱,毁灭终于得到了削弱,不过相对血量上的削弱,攻击力被削弱才是致命的,这意味着如果想执行上一版本的战术,那么你可能要多出1~2个毁灭才能具备同等效应的DPS输出能力。与此同时,冰龙的霜冻效果也被削弱了,但似乎对建筑的持续时间依然是不变的。
关于作战单位的变动,死灵法师得到了全方位的加强,它的骷髅兄弟血量也更厚了,如果再配合着此次献祭头骨的科技门槛降低,以及食尸鬼吃尸体回血CD缩短,骨质增强术的持续时间提升,那么这显然是暴雪希望UD能在战术方面有更多的选择,例如传统的骷髅海RUSH。
在建筑方面,暴雪对UD进行了优化,所谓优化就是谈不上增强也谈不上削弱,是基于实战场景的合理调整。例如金矿的免费腐地被缩小了覆盖范围,但是金矿和大墓地的造价变得更低了,另外通灵塔的血量也进行了小幅加强,其他种族可能再也无法轻易地炸掉不死的通灵塔了。
坏消息则是腐球得到了攻击力上的削弱,谁让它太强了呢。
暗夜精灵:
核心英雄DH恶魔猎手被削弱了初始敏捷和大招的持续时间,前者决定了DH初期的MF效率,后者决定了暗夜翻盘的概率被降低。反而KOG的自然之力被微弱提升了,但是树人的价值还是略低,对敌方的骚扰或攻击规模意义不大。
AC弓箭手的血量得到了小幅提升,但面对近战单位依然是脆皮,可如果是满编的AC海战术,那么AC的整体站桩输出能力则是质的飞跃,以前需要点5下才死的AC,现在可能要点6下,而多这么1下的输出,就会浪费一次输出效率。
女猎此次得到了增强,出场自带反隐猫头鹰,这简直是侦查小能手啊,有一队女猎手的话,分分钟全图点亮有木有?
而暗夜的攻城单位投刃车也得到攻击力的增强,廉价的制造成本,对科技的依赖度较低,必然会加大它的出场几率,至于谁会用它,我想月神Moon应该会考虑的。
对地霸王奇美拉这次被小幅削弱,不过这个削弱我认为是合理的,因为此前它的溅射确实太变态,那么大的溅射范围全被溅死了...
同样是飞行单位的角鹰也被增强了,暗夜玩家再也不用额外花钱升级射手驯服的技能了,而且AC坐上去之后,角鹰骑士的血量也提升了一丢丢。
NE玩家最关心的熊德鸟德此次均被削弱,熊德的攻击力被削弱,以前拍3下就死的单位现在可能要拍4下还未必能死,鸟德的造价更高,批量双BW的吹风流成形时间被延长,NE玩家想执行吹风战术就得拖延更久的时间,而且鸟德精灵火也削弱蛮多,持续时间分别降低了20秒,这20秒意味着战场攻防的优势转换,以及视野的有效时间,从战略角度影响是很深远的。
相比熊德的削弱,小鹿其实也被削弱的不小,驱散伤害被降到了250,那么驱散召唤物的次数就会增加,耗魔成本也随同增加,然而暗夜又是个吃魔法的种族,只靠月亮井来回蓝是非常不现实的,即便本次修改中月亮井的回魔速度得到了微弱的提升。
完全在我意料之内的是山岭巨人得到了合理地优化,造价降低,人口占用降低,对于部分战术的及时产出起到了更好的作用。
说完单位再说建筑,暗夜建筑与其他种族最大的区别是它具有「机动性」,能打能守还能跑...打完架还能吃棵不要钱的树回满血量,你说赖不赖...可能暴雪也是看到了这一点,这次1.30补丁削弱了暗夜战争古树的血量和建筑攻击力,别小看这100血量的削弱,在TM上如果要DH带单AC进行MF商店,那么这棵BR被打爆的可能性更大,除非DH承担更多伤害,或者拉更多小精灵来修,总之成本更大,风险更大,在许多以BR→MF的战术体系里,可能玩家或选手需要做些许调整。
暴雪虽然削弱了BR,但却增强了BP(远古守护者),BP虽然输出高而且可以吃树回血,但是它的问题在于起身时与扎根时防御状态的变化,对手只要抓住你起身的间隔,就能把你BP拆掉。
中立单位:
英雄方面炼金的“奶”被削弱了治疗量,可能是暴雪看了今年职业玩家对炼金的开发,发现双奶的作用太变态,所以进行了削弱。炼金的大招增加了点金的倍率,也就是说点金的钱增加了,但怎么说,不到残局体现不出它的意义。
修补匠得到了相对的平衡优化,例如护甲的削弱、导弹的伤害、小地精的产出效率削弱以及口袋工厂的增强。其中口袋工厂的增强是应对兽族速拆口袋工厂的策略,避免吹风流里工厂过早被拆掉,从而失去召唤地精修补匠的意义。
娜伽的魔法盾得到了小幅加强,但是有没有人会升这个技能是个问题。
相信更多人关心的是熊猫酒仙,很遗憾作为中国喷子的熊猫酒仙还是被削弱了,它的大招可以被驱散,喷火耗魔更高,伤害上限被降低,这意味着过去可以一次性被三级酒火喷死的单位,可能会因此免于被喷死。
当我看到野外商店中增加了「速度之靴」的库存余量,就知道我们可能永远告别了黑夜两个英雄在商店玩命抢鞋的往日场景。
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希望关注魔兽争霸的朋友能重拾魔兽~