最新恋爱网游:曾经的网游都以
最新恋爱网游:曾经的网游都以随着越来越多游戏开放结婚系统,网恋也越来越普及,不少情窦初开的学生都开始幻想着网恋的甜蜜,开始了大规模的"找老公找老婆"阶段。正因为我们都处于懵懂阶段,那时候找师徒成为网络游戏入门的主流,找一位高等级的师父,不仅可以解决各种新手难题,还能带你打怪做活动,也正因如此,大家交流逐渐频繁,大部分处于青春期的少年少女便萌生情愫,当时不少游戏也成就了几段佳话。这些游戏有一些依然存活,但大半是依赖老玩家而活着,几乎不会有新玩家加入,而一些游戏却永久停服,像《QQ堂》已停止运营。没有新玩家的加入,营收重担自然就转移到老玩家身上,像《地下城与勇士》《梦幻西游》等游戏被吐槽氪金也不是什么稀奇的事。除此以外,影响最大的可能就是玩家生态。遥想起2008年网络游戏盛行时,大量刚刚拥有电脑的新互联网用户涌入游戏领域,别说装备、战力等属性培养高阶玩法,就连打字或者移动不利索的超级小白都大有人在。
网游的魅力在于"社交"
近几年游戏行业飞速发展,不仅是每家厂商都在竞争的手游市场,就连被冷落十几年的单机市场,也因为《太吾绘卷》《戴森球计划》《古剑奇谭三》等热门游戏而再次焕发生机,偏偏却只有网络游戏一直低落下去。
2018年一款自称"最后一款端游的"《逆水寒》横空出世,曾经被无数人吐槽的名号如今却一语成谶,《逆水寒》成为这个时代最后一款能活跃在大众面前的网络游戏。
曾几何时,网络游戏也是如此的风光,各种题材游戏百花齐放。MMO经典之作有《魔兽世界》,西游记题材回合制标杆《梦幻西游》,仙侠题材MMO《剑网3》,休闲游戏《QQ堂》《跑跑卡丁车》,横板动作之王《地下城与勇士》等。
这些游戏有一些依然存活,但大半是依赖老玩家而活着,几乎不会有新玩家加入,而一些游戏却永久停服,像《QQ堂》已停止运营。
没有新玩家的加入,营收重担自然就转移到老玩家身上,像《地下城与勇士》《梦幻西游》等游戏被吐槽氪金也不是什么稀奇的事。
除此以外,影响最大的可能就是玩家生态。遥想起2008年网络游戏盛行时,大量刚刚拥有电脑的新互联网用户涌入游戏领域,别说装备、战力等属性培养高阶玩法,就连打字或者移动不利索的超级小白都大有人在。
正因为我们都处于懵懂阶段,那时候找师徒成为网络游戏入门的主流,找一位高等级的师父,不仅可以解决各种新手难题,还能带你打怪做活动,也正因如此,大家交流逐渐频繁,大部分处于青春期的少年少女便萌生情愫,当时不少游戏也成就了几段佳话。
- DNF傻子和99999颗野草莓的故事(回忆录)
随着越来越多游戏开放结婚系统,网恋也越来越普及,不少情窦初开的学生都开始幻想着网恋的甜蜜,开始了大规模的"找老公找老婆"阶段。
而也确实有不少奔现成功的情侣,最后甚至还因网络相识,相爱于现实,步入婚姻殿堂,那时候的"大佬"也十分热衷于带新手,甚至耐心地讲解游戏该怎么玩,所以当时的网络游戏环境是最友好的。
但由于当年的网络游戏主力军80后及90后开始走上工作的道路,游戏时间骤减,大量玩家流失,而更符合碎片化时间的手游普及,网络游戏已逐渐式微,而00后的游戏习惯则变成手游为主。
没有新玩家的加入,大量老玩家的流失,导致游戏根本无社交和环境可言,目前大部分老端游的玩家都是抱着念旧和消遣时间的心态在坚持,但面对日渐退坑的好友及大量厂商的压榨,也好像不再那么坚定,近年来除《英雄联盟》外,几乎所有端游营收和日活人数都在逐年倒退,包括《地下城与勇士》《穿越火线》等热门网游。
而针对碎片化时间衍生的手游,自然没有太强的社交属性,除《王者荣耀》这种MOBA游戏外,像《一梦江湖》《原神》等热门手游,几乎都不需要社交,也很少有强制性组队要求,就算是刷副本也可以自由匹配,甚至有抽卡模式的游戏,可以一个人拥有五个角色,不需要与其他人进行组队。
游戏环境更是提不上友好,大家都是抱着消遣及快节奏的心态来玩游戏,根本不可能还为队友指挥如何进攻,全凭自己喜好,甚至情绪不好时还会爆发骂战。
手游玩家来得快,去得也快,刚上线一个月可能有大量新玩家涌入,但在结束买量后,大量尝新的玩家厌倦退游,大家都根本提不起交友的兴趣,反正都是过来尝尝新,玩不长久,正因为种种心态叠加,才导致目前手游无法还原当年的端游环境。
可能每个年代都有每个年代的游戏习惯,我们开始恐惧社交,不管是屏幕前还是屏幕后,越来越多厂商倾向无社交玩家,节省玩家组队时间。
但缺乏满世界"找老公找老婆"的频道话语后,也缺少了一丝人情味,我们更倾向自己解决问题,自己找攻略自己找视频学习,师徒系统也仿佛形同虚设,我们只在意自己该如何玩游戏,却好像对和别人一起玩游戏这件事没有太多感受。
或许夜半梦回时,我们会想起那段青涩的岁月,想起那位伴侣或师父,现在是否还过得很好。
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