vg在抖音发布了新作品:VG圆桌会买游戏你认准什么
vg在抖音发布了新作品:VG圆桌会买游戏你认准什么嘿嘿嘿嘿,大鹫(《最后的守护者》),和你们说了嘛,肯定好。我们认准的是什么?为什么相信?这种相信是如何诞生、如何破灭的?这期圆桌会,我们就来聊聊这些事儿。氢离子一时间如闻仙乐,挥动双臂就像春风里的花儿般摇曳——上田文人果然棒!其实,《最后的守护者》平心而论是存在瑕疵的。但对于如春花般摇曳在办公室里的氢离子来说,他的信仰再次被照耀。看他脸上幸福的笑容,就非常希望他被打脸,虽然这想法特别不地道。毕竟我自己也有信仰,没有道理可讲,也希望自己认准的“牌子”能一直好下去,要是这信仰哪一天破灭了,那一定很不是滋味。
事情是这样的:
12月6日,《最后的守护者》发售,这是“游戏诗人”上田文人在《ICO》和《旺达与巨像》之后,时隔多年的新作。氢离子很喜欢上田文人这位监督,所谓认准“上田文人”这牌子,在游戏发售前就不停鼓吹这款游戏。
而早前试玩过《最后的守护者》的骑士和王十七都表示这游戏“不太好”,有很多设计瑕疵,视角难受、帧数惨淡、操作不准确——详细内容请参看:《最后的守护者》评测。但氢离子还是强撑着,表示这都不是问题,这游戏肯定好。
之后我们看到王十七当着办公室所有人的面,对着《最后的守护者》的结局画面,哭了。
氢离子一时间如闻仙乐,挥动双臂就像春风里的花儿般摇曳——上田文人果然棒!
其实,《最后的守护者》平心而论是存在瑕疵的。但对于如春花般摇曳在办公室里的氢离子来说,他的信仰再次被照耀。看他脸上幸福的笑容,就非常希望他被打脸,虽然这想法特别不地道。
毕竟我自己也有信仰,没有道理可讲,也希望自己认准的“牌子”能一直好下去,要是这信仰哪一天破灭了,那一定很不是滋味。
我们认准的是什么?为什么相信?这种相信是如何诞生、如何破灭的?这期圆桌会,我们就来聊聊这些事儿。
圆桌会成员
嘿嘿嘿嘿,大鹫(《最后的守护者》),和你们说了嘛,肯定好。
然而你买的还没发货,还是珍藏版。
这次圆桌不是聊,那个,“买游戏认准什么‘牌子’”么。比如我就认准上田文人啊,玩过《ICO》、《旺达与巨像》,就知道他这种味道,先搞出一个氛围,一般比较孤独,再给你设计一些互动的玩法、操作,而且这些玩法操作符合你自己的情感诉求,比如你舍不得什么的时候,你就想抓紧什么,猛按键,游戏里的角色也在死命抓什么,类似这种东西。情感出于本能,他都不用设计台词,就能做到情感传达,所谓润物细无声。
一脸幸福的表情……
我倒不会单独因为一个监督就相信一个游戏,我认准团队。因为你一个监督是做不出游戏的,后面还有几百号人呢。
比如这次 PSX 上顽皮狗同时公布两个游戏,《神海4》的资料片和《TLOU2》(《最后生还者 第二幕》)。我一开始看到《神海4》资料片觉得还不错,但结尾《TLOU2》一出来,开头神海说了啥我就完全忘了。为啥?《TLOU2》肯定是 Neil 带着主力团队做啊!那《神海4》 DLC 弄不好是 B Team 做了,那不就是第二个神海3吗?
我还没看《神海4》资料片的预告……
没什么好看的,不好看。
噔噔噔~(大力倾情配乐,哼起了《神秘海域》的经典BGM)
我认准的“牌子”倒也是个监督,三上真司。他的作品,跟他相关的作品,印象中没有让我失望过,全都挺不错的。
《恶灵附身》呢?
也一样啊。我就把《恶灵附身》当成《生化4》的加长版,反复玩。这游戏的战斗毫不模糊,可以衍生出N种打法,不像《生化5》、《生化6》那样一路突突突。
对,我玩了这游戏的感觉就是特别费脑子,压力特别大。
它光是一把弩就能玩出好几种玩法,能爆炸、闪光、喷火、剧毒,能直接射击,还可以提前设置当陷阱。
还有贞子,贞子出场时超有魄力,把我也吓得手抖了,而且抓住你就是一击必杀,初期我苦头吃足。不过剧情中一再暗示她害怕火焰,而且普通弩箭升级满后会变成火焰弩箭,这样去打她就轻松很多。
就是这种给你设计足够充分的玩法,然后用各种细节去引导你……他还做过《神之手》等等,就是好玩,就是拿三上没辙。
你就举着根火柴一直追贞子是吧。
心疼贞子……
大力,你有玩游戏有认准什么的么?
认准铁拳组!《铁拳》作为格斗游戏来说,每个角色的可开发空间都很大,你很难想象《街霸》的桑吉尔夫能拿卡普空巡回赛冠军,但《铁拳》的比赛你就会看到一些新角色拿冠军。当然总的来看,拿冠军的还是那些性能好的 S 级角色,但 S 级的角色有很多个,一大波,就是说这游戏的平衡性很好。
而且《铁拳》的招式设计比较真实,按键有多快就打多快,你看我打风神(拳),按得慢就是风神,按得快就是最速(风神拳)。
那是肯定的。我认准铁拳组的原因还有一个,他们竟然做出了《夏日课堂》这样的游戏,虽然玩久了我会睡着,但里面的小光超级可爱,神态特别自然,你们都知道的对吧。铁拳组在设计人物的时候就是特别能抓住这种细节。
还有,在电影方面,我特别喜欢卢正雨,他拍的《嘻哈三部曲》很有周星驰的“遗风”……
哈哈哈哈,遗风……
就是那个意思。他们两个也不像,卢正雨也没明显地学周星驰。但你在卢正雨的电影里能看到一些桥段很有周星驰的感觉。反倒是这两年周星驰自己找演员拍的一些电影,都没了那种感觉,在我看来都是%#&*f☆¶※哔……比如说《美人鱼》里面的邓超,哔……《西域•降魔篇》的那个……哔……
除了游戏、电影,我还在X番方面认准圣少女……
可以聊电影是吧,那我特别喜欢盖•里奇和彭浩翔!盖•里奇的《两杆大烟枪》、《偷拐抢骗》都不错
我认准乔纳森•诺兰,最近刚看他的《西部世界》
日剧认准宫藤官九郎,比如《对不起青春!》、《小海女》、《池袋西口公园》,《虎与龙》,还是龙与虎啊……都很好看!
我认准扎导(扎克•施奈德),《300勇士》、《守望者》、《美少女特攻队》啊,他那个色彩和镜头,啧啧……
MTV导演么……
《守望者》不错!
我认准昆汀!
昆汀的风格太强烈了,很多人就不太喜欢。
我就不喜欢昆汀,《低俗小说》根本不好看……
卧槽,《低俗小说》还不好看?你还不如%*&#哔……
你们……有认准新海诚的么?(注:村长刚写了:你为何不能一个人堂堂正正地去看《你的名字。》?)
不认。我觉得《言叶之庭》……《秒速五厘米》还行。
不认。你们是不是忽略了一个,《追逐繁星的孩子》……
说到动画,认准的人不去说了。有几个人参与的动画我一概不看:花田十辉、大河内一楼、虚渊玄。
虚渊玄,哈哈哈哈哈……
回来说游戏啦!
好啊,你们认准《最终幻想》这个IP么?你看《最终幻想15》刚发售……
我觉得挺爽的!……我对《最终幻想》就一直很关注啊,最早的时候我还不知道它叫《最终幻想》,别人告诉我的标题是《太空战士》,但我当时就很喜欢。它的这种剧情、节奏和演出,还有后来几作的那些 CG 给我印象都很深。当然,我不见得每一作都会去买,毕竟它每一代都不太一样,但每一作《最终幻想》推出对我来说都很有分量,我都会去关注、了解它。
讲到这个,我认准……
村长你不是应该认准日本一么?
日本一,这个不好说。因为你永远不知道它接下来的作品是神作还是渣作。比如它最近推出的《公主是守财奴》非常好,但之前的那个《世界上最长的五分钟》我就觉得不一定,我们的群里有朋友觉得这游戏还挺好,可能是我还没领会它的真意……我是比较喜欢去尝试这些看起来有点“kuso”的游戏,它们看着就不像是能大卖的,可是说不定会很棒。我是有这种倾向,但说不上“认准”。
我刚才要说的是“轨迹系列”,我接触这个系列是从《零之轨迹》开始的,之后是《碧之轨迹》,觉得很不错,之后再回去去玩了《空之轨迹》。这点我很庆幸,因为《空之轨迹》比那两作还好,这就是一个不断上升的过程,我对它就有点信仰了嘛。但后来再去玩《闪之轨迹》就……
照你这么说,“轨迹”系列不就是一直在走下坡路么……
嘛……但我还会买。
一个 IP 做游戏做得多了,肯定会有出问题的时候。我一直很喜欢《刺客信条》,一作不落。它就是同一个世界观,大背景想通,然后把新角色、新剧情、新大陆给放进去……育碧把这个 IP 做成了年货,弄得我每年不玩一作《刺客信条》就浑身难受,这可以说是他们 IP 运营的效果。但到了《刺客信条 大革命》不就坑了么,后来的《枭雄》也就那样。
说起来今年没有《刺客信条》年货,就一个旧作合集,这个 IP 要憋一憋了,也不错。
《镜之边缘 催化剂》也类似,我很喜欢当年的《镜之边缘》,但这个 IP 再拿出来,还做成开放世界,结果就很尴尬。
哦,我在《生化危机》这个 IP 上也被坑过,就是《安布雷拉军团》……
你对《生化危机》还有信仰的?
《生化危机》系列我都玩过的好么!但《安布雷拉军团》这游戏真的是……你拿一个 IP 做点旁支的奶粉作,也要用心点啊!
说到这个,我想说一下。我是一直认准《FIFA》和顽皮狗,铁打不动。《FIFA》不去说它,但是顽皮狗这次公布的《神秘海域4》资料片,他们说克洛伊登场是回应大家的呼声,我就想知道这“大家”都是谁。
本来从《神海4》结尾的剧情来看,山姆和苏利这老哥俩不怎么老实,准备去干点什么事情。他俩的冒险故事做成DLC肯定会更有意思,也更吸引我。
结果没等来老哥俩,等来了黑妹姐俩。从网上的评论可以看出,很多人,包括都我自己,都对这两个黑妹子不感冒啊。本来克洛伊在4代中完全没露面,这次又得强行安排她和娜蒂恩有什么点关系了。感觉没什么太大意思。
不过说归说,到时候出了肯定买,买了肯定玩。最后还得吐槽一下,《神海4》珍藏版里居然不包含季票!
我就期待克洛伊的回归啊。4代还没有那个光头,就是3代的查理•卡特,那角色挺有意思的,我还期待他回归……
那就是个大众脸好么!还有,《神海3》里不是老有光头出现么,连 BOSS 也是光头,这是为了减少运算压力——这是我瞎说的。你可以猜一猜,《神海3》的画面会这么好,是不是这个原因。
还有《TLOU2》,这个怎么说呢……大家都想要《TLOU2》,他就真出个2代,我觉得这没什么意思。本来就是一个完整的故事,再强行做个续作,我觉得会破坏原作的完整性。
你这种心情我能理解,比如说《血源诅咒》要是出个2代,我就会觉得艹了,这游戏已经很完整了,你就别出续作了吧。我还是会玩儿,但心里面会很痛苦。
所以顽皮狗这次做的是《最后的生还者 Part2》,这里面有点妥协。
我觉得他们这次做得有点保守……
这不是还没出么?言之过早。
从 IP 的角度来看,这么强的一个 IP,放着不用肯定太可惜,你看其他那些超级 IP 不是一直在做,一直狂卖么。虽然我也……
比如 GTA。这是唯一一款我对它的续作完全放心的游戏,不过我还是觉得《GTA5》不如《GTA4》。
一直很稳的 IP 还有宝可梦啊。
这个是真的稳……
宝可梦是有一个很强的设计框架在那里,每次新作加一点新东西进去,你要隔几作才会看出大变化,那是出一作赚一作。类似的还有《怪物猎人》,都是躺着赚钱。
就是微创新咯,这种逐步累积的做法最稳妥。
一直很稳健的还有小岛秀夫啊,他参与制作的游戏,到现在为止都没差过。
我觉得《MGS5》坑了一下,也不能说坑,它的开篇非常牛,但后面就一路下坡。不过看最近的新闻说制作过程中 KONAMI 把他隔离出制作团队,那这个问题也不能怪他,是 KONAMI 的锅。
小岛这个牌子还是要认的,我们这里有人不认小岛么?没有吧?
我就不认啊,主要是我没玩过。
其实我想说,我们一般看电影、看小说,如果喜欢一个作者、导演,就会认准他,去找他的所有作品来看,但游戏就不见得这样。
漫画也是。
因为补一个监督或者制作人的游戏所花的金钱、精力和时间成本都比书和电影高很多。
哦,这是一个原因。游戏传达信息的方式是互动的,而电影、书对你来说是单向的信息获取,这种方式要比游戏安逸得多。
我补充一点,电影和书,尤其是书,是完全属于作者的,是作者一个人的表达和自我实现,有他个人的色彩在里面,就是所谓“作家性”。当一个作者在作品里表现出他的作家性,让你喜欢,那你肯定就认准他了,就像交朋友我们一般看对方的性格是不是符合自己的脾胃。
这一点在游戏里其实也一样,如果游戏的监督、主设计师有很强的把控能力,从游戏的设定气质,到内容结构、互动玩法都有自己的一套风格,那你也会认准这个人,比如说我们刚才提到的小岛秀夫、上田文人这样的监督。
不过现在游戏也好、电影也好,很多作品都是群策群力,把能胜任的人放到对应的位子上,大家一起把一个作品做出来。当然这也没什么不好, 这种作品很稳,完成度高, 有时候你也能从里面的一些部分看出它的设计者的风格。我刚才想说没说的是,有一些被 IP 框住的作品,它更像产品,很工业,设计者在制作的时候,就是为了实现这个 IP,而不是为了实现自己。就有点可惜……
你说的这种创作者的作家性,其实,怎么说,就是有局限,就是总有江郎才尽的时候,这个时候怎么办呢?比如说漫画,最近有新闻说和月伸宏要回来画《浪客剑心》了。和月伸宏在《浪客剑心》之后画的那些漫画都不行,到头来他想通了,还是得回来画这个。
那藤崎龙在《封神演义》之后也没有什么好作品, 木城幸人的《铳梦 Last Order》一开始很强,到后来就不给力了。这两个作者我都很喜欢,他们给我的印象就停留在这两部作品上,如果他们回头再来重启什么的,我就会比较,难受……
很多作者这辈子就一个作品。
至少他们完成了自我实现的嘛。而且最好别重复自己。说到这个就必须又要提一下神谷英树大光头,他不去重复自己这点很好。不过他接下来做的这个《龙鳞化身》,看过那个多人合作 BOSS 战演示之后我觉得,这作可能要坑……
但你还是能信点什么,比如我就信小林启树的音乐啊,用弗拉门戈配空战游戏。哪怕《皇牌空战7》游戏本身很shi,但我可以保证它的音乐一定非常好。
《皇牌空战 0》的音乐简直上天了,真的是让你开飞机跳舞。
所以信仰最后还是归结到具体的人么?
我自己没有信仰,眼见为实。游戏,自己玩过再说。不知各位在买游戏、看电影时,有信仰么?会认准什么么?