只活在游戏世界的人是什么样子?游戏世界里的音乐个性化会是什么样子
只活在游戏世界的人是什么样子?游戏世界里的音乐个性化会是什么样子先来看一组数据。游戏产业持续增长,带给音乐的新机会3、音乐以何种方式存在于游戏世界里,并提供给玩家消费和使用?当下的探索将可能是奠定未来元宇宙音乐服务的雏形。前几天,我们讨论了在Web3的浪潮下,为什么音乐产业的粉丝经济有潜力在元宇宙发展的早期阶段突围而出。今天,我们探讨基于游戏平台,音乐产业技术公司如何探索个性化、实时定制的体验,开启元宇宙音乐娱乐消费的起点。
小鹿角智库
要点:
1、游戏产业规模正迅猛膨胀,这一轮游戏的强势崛起将带给音乐产业增长机会。
2、当下正处于在游戏产业中开启个性化音乐消费体验的新时代。
3、音乐以何种方式存在于游戏世界里,并提供给玩家消费和使用?当下的探索将可能是奠定未来元宇宙音乐服务的雏形。
前几天,我们讨论了在Web3的浪潮下,为什么音乐产业的粉丝经济有潜力在元宇宙发展的早期阶段突围而出。
今天,我们探讨基于游戏平台,音乐产业技术公司如何探索个性化、实时定制的体验,开启元宇宙音乐娱乐消费的起点。
游戏产业持续增长,带给音乐的新机会
先来看一组数据。
5月12日,游戏领域研究机构Newzoo发布其对2022年全球游戏市场的预测数据。数据显示,全球游戏市场收入将在2022年继续增长,破纪录地达到2031亿美元,同比增长5.4%。
根据Newzoo方面披露的信息,2022年美国市场的游戏收入增至505亿美元,中国市场为502亿美元。
值得注意的是,2022年全球游戏玩家的数量将突破30亿大关,达到30.9亿人。全球游戏市场的收入将在2022年继续增长至2031亿美元,同比增长5.4%,打破历史纪录。
游戏行业的强势崛起,其庞大的用户规模和付费能力,都给音乐行业带来了更多的增长点。
在过去的几年时间里,音乐财经已见证了诸多在游戏平台中举办的虚拟演唱会,令人印象深刻。尤其是元宇宙第一股Roblox和最负盛名的游戏公司下Epic Games 旗的 《堡垒之夜》,各自都在举办各种类型的虚拟音乐演出的过程中创造了巨大的社交媒体声势。
鉴于这一点我们分析得已经比较多,在本篇文章中就不再赘述。
由于为游戏配乐服务依然是众多新兴音乐人难能可得的机会,同时也是游戏厂商联手知名音乐人做歌、纯音乐或者原声专辑,即提升游戏的品质,又是为游戏造势营销的决佳机会。
所以,对于音乐产业从业者来说,未来游戏行业中,音乐制作环节中的消费升级也是一个新的机会。
因为在过去,对于音乐产业来说,游戏厂商是甲方,音乐内容是接活的乙方。尽管好的游戏公司现在都注重音乐和声效,一般也都有内部的音乐制作团队,但大多数手游要求不高,音乐预算很低。
但是现在不一样了,竞争环境已发生了巨大的变化。未来,在元宇宙的发展过程中,游戏产业游戏音乐制作和创作模式都在升级。
随着游戏产业升级发展的需求,在搭建元宇宙生态的过程中,音乐内容也已经成为不可或缺的战略级板块。
尤其是音乐产业当下正蓬勃发展的“创作者经济”,也是元宇宙浪潮下最被游戏巨头看好的方向之一。
今年3月,Epic Games收购了全球最大的独立音乐平台Bandcamp。
在过往的文章中,音乐财经分析了Bandcamp卖给Epic Games后,音乐 游戏带来的想象在于,一头是创作者工具,另一头是粉丝经济,双方都将致力于建立更开放、对创作者更友好的生态。
而且,相比普通流媒体平台,Bandcamp上的音乐人和其粉丝连接更紧密,粉丝也建立了良好的消费习惯,进入到虚拟空间进行互动和消费似乎是更加顺理成章的事情。
实际上,早在2021年11月,Epic Games收购了大热音乐节奏游戏《Rock Band》和《Dance Central》的制作方Harmonix Music System。2021年9月,Epic Games与华纳共同参投面向YouTube和线上视频创作者的音乐版权商业许可平台Lickd。
在当下产业的发展浪潮中,游戏巨头对于音乐游戏的研发投入需求、音频技术的进步以及音乐版权商业授权的需求,都属于刚需。
尤其是当下,大多数游戏公司会雇佣音乐总监来理清楚版权授权的问题。对于游戏产业来说,获得音乐版权的授权也会是一个在动态变化中需要升级处理的的过程。
游戏平台内的音乐个性化
随着游戏平台的升级,玩家消费音乐的方式也正在发生巨大的变化。
值得注意的是,就在今天,B2B音乐流媒体技术服务平台Tuned Global宣布与Reactional Music 达成一项在游戏世界中实现“实时音乐定制”的合作协议,前者成为对方Reactional Music Box的音乐后端供应商。
Tuned Global一直是一家B2B流媒体技术服务公司。迄今,这家B2B服务公司已经服务了包括初创公司、音乐流媒体平台、健身、电信、社交媒体和游戏公司等诸多产业内客户。
而所谓的Reactional Music Box,实际上是Reactional Music这家公司为游戏开发和消费市场建立的全球音乐交付平台,为开发人员和游戏玩家提供已获版权许可的音乐,是一个在游戏行业为 B2B 和 B2C 市场共同提供可扩展的平台和服务。
这家公司拥有全球首创的技术,能够实现在游戏过程中实时个性化配乐和音乐。Reactional Music 正在游戏产业开启音乐体验个性化的新时代。
对于游戏玩家来说,个人最喜欢的音乐现在就可以成为游戏的一部分。Reactional Music的引擎可以对玩家在游戏或互动体验中的动作和动作做出反应,创造新的个性化和自我表达水平。
对于游戏开发商、创作者和发行商来说,Reactional Music通过与全球版权方达成合作,理清版权,提供曲库。 对于音乐版权持有者来说,它也使音乐首次成为游戏内的购买选项和选择之一,进一步释放了音乐在游戏平台中的价值。
同时,双方在各自的技术实力基础上展开合作,一起探索在游戏世界中为玩家打造个性化的音乐体验。尤其是通过最近与Musiio的整合,Tuned Global还将提供AI技术支持Reactional Music。
当Reactional Music的专利引擎,加上 Tuned Global 的音乐 API 和 Musiio 的音乐 AI技术,或许将能够共同推动开启一个全新的在游戏体验音乐的时代。在B端,为游戏开发者提供音乐搜索、管理和获取的新时代,在C端,为游戏玩家提供实时定制音乐,实现个性化。
Musiio 前不久刚刚被SoundCloud收购。作为一家专为音乐行业构建新一代工具的企业,Musiio 专注于 B2B 音频参考搜索,提供了可以‘听’音乐并自动标记的 AI、以及播放列表工具。而SoundCloud也展现了其要在机器学习(ML)和人工智能(AI)等领域开展长期深入研究的决心。
正如在前往元宇宙的世界进程中,沉浸式的体验是最基础的想象力,如果《阿凡达》和他的衣服是独一无二的,那么音乐也应该是独一无二的。
此外值得注意的是,Tuned Global还谈到了它可以提供完整的点播和游戏内流媒体服务,可与 Spotify 和 Apple Music 等其他优质音乐流媒体服务相媲美。
无论如何,除了看,音乐在游戏中到底如何交互?在未来的虚拟世界里,你的音乐播放器/流媒体服务是否是完全不同的方式存在着?是否如同现在游戏世界里的装备和服装道具一样?每一个玩家的音乐服务也完全不一样?
当然,元宇宙世界里的音乐流媒体服务,如果不是Apple music,也不是Spotify。到底会是什么?这值得想象。