经典怀旧游戏梦幻模拟战:世嘉MD经典战棋游戏
经典怀旧游戏梦幻模拟战:世嘉MD经典战棋游戏《艾鲁斯利德》1985年日本电脑系统公司(Nippon Computer System)进入电脑游戏市场,旗下的Masaya(美塞亚)开始制作当时比较流行的SLG游戏。1987年,美塞亚推出了SLG游戏《艾鲁斯利德》,这是一个剑与魔法的世界,代表“光”与“暗”的两支势力进行了一场惨烈的战争。《梦幻模拟战》今天雪叔就和大家回忆一下《梦幻模拟战》吧,这是无数国内MD玩家们的珍贵回忆。点击下面的音乐会带您回到那个熟悉的时候。
《火焰之纹章》是任天堂最著名的游戏系列之一,最新作《火焰之纹章:风花雪月》也在今年发售了,作为一款延续了将近三十年的经典战棋游戏,至今依旧大热。
《火焰之纹章:风花雪月》
战棋类游戏如今早已不是主流的游戏类型了,但是在90年代的家用主机上,战棋游戏曾经风靡一时,融合了策略模拟游戏的战略因素,战场变化万千随机应变的多样玩法,引人入胜的精彩剧情,人物培养成长的养成乐趣,战棋游戏在当年绝对是主流的游戏类型之一。
在90年代初的十六位主机之争中,说起SFC上的战棋游戏肯定就是《火焰之纹章》,而说起MD上的战棋游戏,相信MD的玩家们肯定会异口同声的说出《梦幻模拟战》这个名字。
《梦幻模拟战》
今天雪叔就和大家回忆一下《梦幻模拟战》吧,这是无数国内MD玩家们的珍贵回忆。点击下面的音乐会带您回到那个熟悉的时候。
1985年日本电脑系统公司(Nippon Computer System)进入电脑游戏市场,旗下的Masaya(美塞亚)开始制作当时比较流行的SLG游戏。1987年,美塞亚推出了SLG游戏《艾鲁斯利德》,这是一个剑与魔法的世界,代表“光”与“暗”的两支势力进行了一场惨烈的战争。
《艾鲁斯利德》
游戏获得了不错的评价,美塞亚继续推出了《艾鲁斯利德》的加强版《盖亚的纹章》,相比于前作《艾鲁斯利德》不同的是,《盖亚的纹章》不再是纯粹的SLG游戏,加入了剧情模式,按照事先设定好的剧本和关卡依次挑战,来进行游戏的主线剧情。这款《盖亚的纹章》被视为SRPG游戏的先驱者。
《盖亚的纹章》
右下是不是有些黑暗王子波赞鲁的影子呢。
《盖亚的纹章》
《艾鲁斯利德》与《盖亚的纹章》可以看做是《梦幻模拟战》的雏形,这两部作品积累了经验之后,1991年美塞亚在在MD上推出了一款名为《Langrisser》的战棋游戏。游戏的封面如下。
《梦幻模拟战》
封面上印有黄色的“ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation)”,被当成了游戏的名称,所以就有了《梦幻模拟战》这个国内玩家见到的名称。而下方红色字体的真正游戏名称“ラングリッサー”(Langrisser)“兰古利萨”,却被忽略了。
1991年台湾游戏刊物《MD专辑》上的游戏名称就是《梦幻模拟战》。
所以这个本名《兰古利萨》的游戏也就变成了《梦幻模拟战》。该系列并没有官方正式的中文名称,一直延续了《梦幻模拟战》这个使用时间最长的名称。“兰古利萨”、“兰古瑞萨”、“兰古莉莎”等皆是基于Langrisser的音译。
《梦幻模拟战》
这是一款推出之前完全没有任何知名度的游戏,并且游戏最初希望能登陆任天堂的主机,但是没能成功登陆,转而选择了世嘉的MD平台。MD平台在日本本土游戏市场的状况是居于下风的,虽然《梦幻模拟战》退而求其次登陆的MD平台,但是这完全不能掩盖游戏优秀的品质,游戏大受欢迎。
《梦幻模拟战》系列有两个当时其它战棋游戏完全无法比拟的特点。
第一是《梦幻模拟战》系列特有的佣兵系统,每位指挥官根据自己的等级和职业可以指挥大量的佣兵部队上阵,并且各种类型不同的佣兵之间有着微妙的相生相克的特性。这个指挥官加佣兵的系统完全不同于《火焰之纹章》等角色单独上阵对战的战棋游戏。
在游戏的后期配合恢宏的剧情,几百人的部队规模,真正给玩家一种史诗大战的感觉。相比较于其它只有二,三十人左右队伍规模的战棋游戏,《梦幻模拟战》的佣兵系统是十分独特且优秀的,并且很好的配合了剧情和氛围的需要。
第二呢,就是《梦幻模拟战》系列十分精彩的人设,这就不得不提到游戏的人物设计,著名的漆原智志老师了。
漆原智志
漆原智志老师的画风实在是太华丽了,《梦幻模拟战》系列不论男女角色,不光是好看,最大的特点就是身材实在是太好了。难怪有人说漆原智志是“最懂男人的画师”,并且系列粉丝们大部分都无法接受非漆原智志做人物设定的系列作平,在我看来也确实如此,没有漆原智志的人物设定,那还能叫《梦幻模拟战》吗?
《梦幻模拟战》中美丽的女性角色
而《梦幻模拟战》的剧情,就是稍微老套一些的王子复仇记剧情。首先,在系列1至3代中的世界观设定中(4 5扩充并改变了一些世界观设定),光之女神露希莉斯(ルシリス)与混沌之王卡奥斯(カォス)是相互对立的两位主神。
光之女神露希莉斯
同样在两位主神之下,有圣剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈萨托”,追随圣剑与魔剑的势力相互之间战斗着。
混沌之王卡奥斯
达尔希斯帝国(ダルシス)的皇帝狄高斯为了称霸艾路萨莉亚大陆,夺取圣剑“兰古利萨”,率领大军入侵巴尔迪亚王国。最终巴尔迪亚陷落,国王被杀,圣剑被夺,王子雷丁逃出重围。
皇帝狄高斯
逃出重围的雷丁王子,重新集结了忠诚且勇敢的骑士们,光复了王城,并且从大魔导师杰西卡那里知晓了“兰古利萨”是拥有封印混沌神卡奥斯之力的圣剑。
雷丁王子
激烈的战斗之后,雷丁王子最终击败封印了混沌神卡奥斯,为艾路萨莉亚大陆从新带来了和平。
系列的巅峰之作:《梦幻模拟战2》《梦幻模拟战》的成功并不是偶然,游戏一推出就受到了玩家们的欢迎,1994年,美塞亚在MD主机上继续推出了系列巅峰之作《梦幻模拟战2》,毫不夸张的说,《梦幻模拟战2》是当时最优秀的战棋游戏之一,把《梦幻模拟战》系列推上经典的位置。
《梦幻模拟战2》
《梦幻模拟战2》这款游戏可以说是国内很多MD玩家的回忆之一了,当年MD上的两款战棋游戏,《光明与黑暗2》和《梦幻模拟战2》是我学生时代印象最深刻的两款战棋游戏了,另外还有就是PC上的《天地劫:神魔至尊传》,这三款战棋游戏在我心目中都是完全不亚于《火焰之纹章》的经典之作。
MD《梦幻模拟战2》
《梦幻模拟战2》在前作的基础上大幅强化,并且在之后推出了多个版本,最先推出的MD版是部分老玩家心目中最经典的版本。之后推出了移植于SFC平台的《Der梦幻模拟战》(Der为英文derive的缩写,意为衍生)。
SFC平台的《Der梦幻模拟战》在画面风格上与MD版有些差异,画面上的改变因人而异,不做评价。SFC真正精彩的内容是开发人员对MD版所有章节进行了故事情节上的优化,去除了几个过渡管卡,新增加了多路线多结局选择的分支剧情,并且增加了大量针对新路线新结局的新关卡。
相比于MD版只有光辉阵营的单一结局,这个改动获得了极大的欢迎,最让玩家们难忘的可能就是艾尔文既不加入光辉阵营,也不加入帝国阵营,手拿魔剑“阿鲁哈萨托”,面对黑暗与光辉军团所有人的“霸者之道”路线了。
游戏的剧情是在《梦幻模拟战》的剧情之后,巴尔迪亚王国灭亡后大路上出现了许多国家。其中雷伊加尔德帝国(レィガルド)逐渐壮大,帝国皇帝巴恩哈特得到了魔剑“阿鲁哈萨托”,并且开始他统治整个大陆的计划。在他的背后有四位强大的帝国英雄与一位神秘的来自暗之国法鲁赞利亚的黑暗王子波赞鲁。
游历大陆的少年艾尔文与他的挚友海恩在此时出现在光暗势力的交战漩涡之中,艾尔文的选择将会决定这场战争的最终结局。
《梦幻模拟战2》在我看来最精彩的地方是对每个角色的塑造,包括在主线中被视为敌人的帝国的英雄们,相信每一位《梦幻模拟战2》的玩家们都不会忘记,在游戏的最后,光辉军团攻入帝国都城,在山穷水尽注定失败之时,青龙骑士团长利昂身负重伤仍然义无反顾的增援皇帝巴恩哈特这一幕吧。
在艾尔文面对青龙骑士团的“大陆最强骑士”一战中,为了为城内的防卫争取时间,利昂率领青龙骑士团向光辉军团进行最终突击。在即是部下又是挚友的利亚特牺牲之时,利昂:睁开眼睛!利亚特! 曾经荣耀无双的青龙骑士团如今也只剩下我一个人了吗......
除却利昂,炎龙兵团的巴尔加斯,在女儿即将出生之际却出发去增援自己陷入苦战的部下,剧情补完他的父亲曾经为了逃命而抛弃部下,所以他发誓决不会抛弃自己的部下。他信守了自己的诺言,却被击倒在光辉军团的面前,再也无法见到自己的女儿了......
黑龙魔导师团的埃克贝尔多,在最终被击败之时,“这就是老师您所选择的光之一族的力量么,老师......如果有来世的话......我还想当您的弟子......”,杰西卡此时也明白了这位学生的做法,两位师徒心中的隔阂在此时已经烟消云散......
埃克贝尔多
SS版Der新增加的剧情中补完了不少故事情节,但是最让人印象深刻的还是艾尔文的孤王结局。孤独的王者艾尔文坐在王座之上,但是此时,他内心所期盼的,却只是一个拥抱......
就算莉亚娜未死,艾尔文在找到莉亚娜之后,也只是远远观望,
莉亚娜也看到了艾尔文,两人对视无言......
最终,艾尔文一个人再次踏上了孤独的旅程......
急转直下:《梦幻模拟战3》1994年日本本土游戏市场进入了32位主机竞争的时代,《梦幻模拟战3》登陆于世嘉SS主机平台,在经历了《梦幻模拟战2》的辉煌时刻之后,玩家们无不对《梦幻模拟战3》翘首期盼。
《梦幻模拟战3》
《梦幻模拟战3》做出了可以说是翻天覆地的变化,把游戏从回合制的战棋游戏变成了半即时制。其实在我看来,半即时制没有什么问题,求新求变是十分正常的,半即时制也是策略游戏的一个发展方向。
但是问题在于,《梦幻模拟战3》的半即时制做的十分不走心,战斗场面极为混乱,看着这个糟糕的半即时制的战斗系统,真是有点想摔手柄。这样一个半成品的半即时制真是破坏了游戏体验,这样还不如老老实实的承袭系列之前的回合制。
至于3代的剧情,则是把时间设定在了1代之前的数百年,是系列的前传。在这一代玩家们将会了解圣剑魔剑与光暗势力的两位代理人,杰西卡与波赞鲁的故事。
艾路萨莉亚大陆的拉卡斯王国与北方的利古里亚帝国发生交战,拉卡斯王都的浮游城被偷袭击落,国家沦陷。年轻的骑士迪哈尔特团结伙伴光复拉卡斯,并且找到了传说中的破邪之剑,光之女神露希莉斯将基克哈尔特王的灵魂注入破邪之剑中,圣剑兰古利萨就此诞生!
迪哈尔特手握圣剑,最终战胜了敌人,守护了艾路萨莉亚大陆。
《梦幻模拟战3》画面,音乐,剧情都表现不错,但是半即时战斗系统这一改动,使得这部作品口碑严重两极分化,毁誉参半。《梦幻模拟战2》的成功也使3代背负了很大的包袱,系列的老玩家们的期待中,做出这样修改前作成熟系统的改革举动本身就需要很大的勇气,可能是多重压力之下的结果吧,《梦幻模拟战3》的重大改革失败了。
其实3代还是有不少的亮点的,多位女主角与隐藏的好感度设定,多结局的设定依旧存在,角色刻画依旧很用心。
剧情故事上完善了系列最初的故事,交代了系列的原点。这里贴出一张系列人物图谱
一条路走到黑,《梦幻模拟战4》与《梦幻模拟战5》一年之后,1997年美赛亚就推出了《梦幻模拟战4》,
《梦幻模拟战4》
《梦幻模拟战3》的失败造成的结果就是,《梦幻模拟战4》全盘回归回合制战棋,面对大量的负面评价急于挽回系列的口碑。
4代的故事设定在毗邻艾路萨莉亚大陆的另一块大陆,这样其实等于是开创了一条新的故事线。4代汇集了系列的多线剧情系统,多女主系统,但是从细节来看略有些粗糙,可能是急于推出挽回口碑所致吧。
其实在一年之后,1998年推出的《梦幻模拟战5》可以看出两部作品故事上是连续的,
《梦幻模拟战5》
《梦幻模拟战5》的副标题:传说的终结,确实代表了这个系列传说的终结,暗含了一些告别的意味。5代又再次改回了半即时制的游戏方式。这种短时间内改来改去的方式并没有起到什么效果,系列的口碑继续下滑。
在我个人看来,4代5代对系列的整体世界观设定也有很大的影响,在这两代的故事里,首先圣剑魔剑成为了开启卫星武器的钥匙,主角更是成为了一位人造人,1至3代的故事发生在一块大陆,而4代则直接发生在毗邻的另一块大陆...这些设定上的改动在我本人看来很不习惯,原来好好的一个剑与魔法的魔幻故事,现在变成一个科幻故事了?
从3代开始的口碑崩溃下滑,到了5代已经无力回天了。
结语在NCS退出游戏产业后,梦幻模拟战系列的版权也几经辗转,后期推出的《梦幻模拟战:转生》、《梦幻模拟战千年纪》均没有了漆原智志的人物设定,光是看上去就不想梦幻模拟战。
《梦幻模拟战:转生》
《梦幻模拟战千年纪》
至于手机平台的《梦幻模拟战》我也就不评价了,玩过一段时间,但是游戏的吃相不是很好,人物设定听说是漆原智志先生的,看起来还是不错的,文中有些人物立绘配图就是手游版的。
简单回顾了一下《梦幻模拟战》系列的历史,就将近五千字了,同为当年的殿堂级战棋游戏,《火焰之纹章》系列到了如今反而再次焕发第二春,越做越好。而《梦幻模拟战》只能存活在老玩家们的记忆当中了,有些让人感慨,其实在当年,我是喜欢梦幻模拟战多过火焰之纹章的。
战棋游戏的年代早已结束了,但至今难忘当初假期那一天天通宵数格子算攻击的日子,兰古利萨的传说,一直在我们的回忆!
感谢观看,如果有什么想说的就请留言吧,你最喜欢的战棋游戏是哪一款呢?有人喜欢《天地劫》吗?