粉圈战争世界上最危险的游戏,黎明前20分钟美大战克苏鲁
粉圈战争世界上最危险的游戏,黎明前20分钟美大战克苏鲁Build是Rougelike游戏的绝对核心,本作也不例外。本作的Build采用的是类似于《新星漂移(Nova Drift)》的技能树,玩家升级时需要选择某项技能解锁,然后才能解锁之后的技能,而多个技能也能形成非常强力的组合,例如元素流就可以冰火雷三系大成化身天灾,召唤流可以养出大爹挂机……当然,因为本作视野和捡取范围的狭窄,在必要时选择相关升级也是很重要的。玩法方面,本作采用的并非自动战斗模式,而是2D横版射击——根据上文中提到的访谈,这是制作者自身的口味所致。这也就让游戏的复杂度稍微上升了:玩家不仅仅要考虑走位,也要考虑到成型前的操作。当然,这并不影响游戏的本质,如果玩家Build成型了,那后期随便点点甚至召唤流挂机都能过;而如果Build没有成型,后期的怪海也绝非是操作可以对抗的。《黎明前20分钟》,一款受《吸血鬼幸存者》影响,制作者独自一人花费了一个月制作的游戏,一度登上Steam
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前言2021年年底,《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》横空出世,没有人能想到这样一部小成品独立游戏居然会突然成为当年的爆款,甚至以10万 评价97%的恐怖好评率登顶了当年的好评榜。而在这部作品的模仿者当中,最成功,也最值得一提、没有之一的就是由Erabit CN发行的《黎明前20分钟(20 Minutes Till Dawn)》。
学我者生,似我者死严格来说,吸血鬼幸存者也并非完全意义上的开创者,无论是使用的8bit类恶魔城风格素材包、亦或是根据制作者说法来源于《吃豆人》的移动躲避 自动战斗玩法、还是Rougelike元素加上横版无双怪海……都是现有的元素,但是吸血鬼幸存者将其做了一个完美的融合:以怪海对玩家的Build进行检验,再用让玩家依靠着Build割草无双尽享爽感,相当于将肉鸽类游戏前期的积累和后期的成型压缩到了几十分钟的一把游戏里,更加适应快节奏的玩家群体,根据作者访谈,他对这部作品的预期本来也是如此。
而在吸血鬼幸存者爆火之后,无数受吸血鬼幸存者影响的作品如雨后春笋般涌出。什么西幻版吸血鬼幸存者(Spirit Hunters: Infinite Horde,虽然吸血鬼幸存者的恶魔城风格本来就是西幻背景)、娘化版吸血鬼幸存者(Beautiful Mystic Survivors)、像素版吸血鬼幸存者(Pixel Survivors : Roguelike,虽然吸血鬼幸存者本来就是像素风)、维京版吸血鬼幸存者(Fray Fight)还有这些里评价最好的《游牧生存(Nomad Survival)》。然而,这些跟风作品也只能取得一定的人气,最多七百多的好评,哪怕将这些后继者加在一起,其影响力也比不上今天我们提到的主人公——黎明前20分钟。
《黎明前20分钟》,一款受《吸血鬼幸存者》影响,制作者独自一人花费了一个月制作的游戏,一度登上Steam全球热销榜。这款还在EA阶段的作品发售仅仅一个月,以近8000条评价,93%特别好评的优秀成绩成为了这一赛道的新星。虽然不能与开山老祖先比,但是已经是足够惊人的成绩了,根据大V“罗斯基”对制作组的专访,本作发售仅4天就取得了超过22万份销量。
那么,这款作品究竟有着怎样的魅力,才能让如此多的玩家投身其中呢?
樱花妹大战克苏鲁?作为《吸血鬼幸存者》的后辈,本作采用的也是Rougelike元素 2D横版像素风格,玩家操纵角色在地图上对战怪海。当然,本作也有着自己的特色,无论是美术风格还是游戏玩法都走出了一条新路。本作的可操控角色多为美少女,各种类型应有尽有,但是包括怪物在内的主题选择的则是“克苏鲁”。当然,这并不是说本作是什么硬核克系作品——至少目前不是,玩家只是要在无边的黑夜中面对成群的触手怪、眼球怪、脑瘤(?)怪等敌人而已。这黑灯瞎火的风格搭配上几乎只有黑(绿)白红三色的画面,是否喜欢就因人而异了,但是本作也基于这种较低的可视度开发了视野和捡取的机制。
玩法方面,本作采用的并非自动战斗模式,而是2D横版射击——根据上文中提到的访谈,这是制作者自身的口味所致。这也就让游戏的复杂度稍微上升了:玩家不仅仅要考虑走位,也要考虑到成型前的操作。当然,这并不影响游戏的本质,如果玩家Build成型了,那后期随便点点甚至召唤流挂机都能过;而如果Build没有成型,后期的怪海也绝非是操作可以对抗的。
Build是Rougelike游戏的绝对核心,本作也不例外。本作的Build采用的是类似于《新星漂移(Nova Drift)》的技能树,玩家升级时需要选择某项技能解锁,然后才能解锁之后的技能,而多个技能也能形成非常强力的组合,例如元素流就可以冰火雷三系大成化身天灾,召唤流可以养出大爹挂机……当然,因为本作视野和捡取范围的狭窄,在必要时选择相关升级也是很重要的。
此外,击败Boss后掉落的升级物品更是会特化玩家的流派——这个物品会用极大的削弱换取极大的强化,玩家需要选择和自己流派契合的强化,舍弃不需要的部分,例如元素流就可以完全舍弃子弹伤害。
当然,本作的难度其实并不低,虽然玩家成型后看似可以乱杀,但是暴毙往往就在一瞬间,何况在完全没有符文强化的情况下开局也很容易暴毙。作为一款Rougelike,准确说是Rougelite游戏,本作自然也提供了“死后升级”的选项。随着玩家生存的时间更长、等级更高,结束时能获得的点数就更多,也就可以解锁更加强力的“符文”能力——从提升属性到开局刷护盾,从异常状态传染到元素流短暂无敌,应有尽有。
小结总而言之,《黎明前20分钟》是一款非常成功的作品,有着颇多可圈可点之处,尤其是考虑到本作是一个人花费仅仅一个月开发的,就更让人感到吃惊。目前游戏尚处EA阶段,也已经在进行无尽模式的更新,很期待后续的发展。