丁磊游戏采访:丁磊沉迷游戏闷声发财
丁磊游戏采访:丁磊沉迷游戏闷声发财4、需求分析:撰写需求分析书,大致分析美工、程序、策划等需求。3、市场分析:主要调估目标客户和成本估算等方面,从而决定了是否需要开发这个游戏。一、计划阶段1、创意管理:召开会议,每个人提出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。2、撰写草案:撰写策划草案,使小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
近日,网易发布了去年的成绩单。近几年颇为低调的网易创始人丁磊再次展现了闷声发大财的技能。丁磊说,“展望2022年,我们期待为更多玩家带来精彩纷呈的新游戏,夯实稳健发展之路。”不难看出,丁磊对于游戏业务寄予厚望。在财报会议上,丁磊也表示,将召集全球顶尖游戏人才,加速开拓海外市场。
网易2021年财报:全年净收876亿元,游戏占比超7成财报数据显示,2021年Q4网易游戏净收入为174亿元,同比增长29.8%;2021财年净收入628亿元,同比增长15%。其中,手游净收入占比约为70.4%,但是较上一财年下降了1.5%。在2021年度,网易先后推出《哈利波特:魔法觉醒》《忘川风华录》《无尽的拉格朗日》等手游,游戏用户已覆盖超200个国家和地区。
开发一款游戏,需要哪些环节?游戏作为网易的“顶梁柱”,开发游戏都需要经历哪些环节?
开发游戏可以简单分为四个阶段:计划、组织、开发、控制。
一、计划阶段
1、创意管理:召开会议,每个人提出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
2、撰写草案:撰写策划草案,使小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:主要调估目标客户和成本估算等方面,从而决定了是否需要开发这个游戏。
4、需求分析:撰写需求分析书,大致分析美工、程序、策划等需求。
二、组织阶段
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排,包括前期策划、关卡设计、前期美工、后期美工、程序实现、内部测试、外部测试、游戏发行、开发补丁9个步骤。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、开发阶段:作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、控制阶段
1、时间:对成本、市场变化、竞争对手情况等进行控制。
2、品质:对作品品质进行折中控制。
3、突发事件:对于一些突发事件的控制与对策考虑
4、控制成本:包括时间、品质等方面的成本控制。
在互联网时代,游戏已经成为了人们日常消遣的手段,每个游戏作品的开发都需要多位制作人员细心打磨,这是一项需要时间、想象和技术的工作,不仅需要技术功底还需要有足够的市场分析能力,生活在创作中,创作在生活里,相辅相成。登录Freeter-创意自由职业寻找合适的订单和雇主,让工作无忧。