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韩国冷门网游,日本网游的入华

韩国冷门网游,日本网游的入华2014年,《最终幻想14》作为系列正传中的第二部网游,被盛大代理正式引入国内。但很快游戏就差点凉凉,游戏最惨的时候甚至只有几十个人在线。《最终幻想14》1.0版本的失败,绝不能简单的归咎于水土不服。游戏本身任务设计糟心,恶性BUG多如牛毛,游戏质量差得没话说。《最终幻想》作为JRPG中T1级别的大IP,多年以来,凭借着过硬的游戏品质享誉全球。但《最终幻想》的入华之路也绝非一帆风顺。2007年,《大航海时代ol》进入大陆,游戏在国内有着数量非常稳定的铁杆粉丝,前途一片光明。但这个游戏仿佛充满了魔力一般,无论谁来运营都逃不掉停服的魔咒。代理商从盛宣鸣到中荣巡游,再到上海天戏,终于在2019年7月彻底官服。除此之外,光荣的另一款网游《真三国无双ol》,也在十多年前进入大陆,被一个名不见经传的小代理商天希娱乐代理了十多年。笔者并没有玩过这款游戏,但据说这款游戏相当良心,刚出来的时候根本没有半个氪

作为ACG文化的圣地,日本近几十年来诞生了无数好玩的神级游戏。在巅峰时期,日本游戏圈甚至能以一国之力对抗整个蓝星。

但不知道各位玩家有没有发现一个奇怪的现象,大部分引进大陆的日本游戏,往往都会出现"水土不服"的现象。许多在日本风靡一时的佳作,到了大陆玩家却并不买账。

尽管这些游戏的质量都非常扎实,但是它们的命运却并不相同:有的辗转数个代理商却始终没有起色;有的差点凉凉,回炉重置后却备受玩家欢迎……

大航海时代:消逝的传说

韩国冷门网游,日本网游的入华(1)

许多小伙伴在小的时候,都有一股子去征服大海的豪情壮志。但随着人们一天天长大,又有多少人败给了现实。为了满足玩家们航海梦,光荣在上世纪九十年代就推出了初代《大航海时代》,成为了世界上口碑、销量最好的航海冒险题材游戏。

2007年,《大航海时代ol》进入大陆,游戏在国内有着数量非常稳定的铁杆粉丝,前途一片光明。但这个游戏仿佛充满了魔力一般,无论谁来运营都逃不掉停服的魔咒。代理商从盛宣鸣到中荣巡游,再到上海天戏,终于在2019年7月彻底官服。

真三国无双:倒贴钱也要运营

韩国冷门网游,日本网游的入华(2)

除此之外,光荣的另一款网游《真三国无双ol》,也在十多年前进入大陆,被一个名不见经传的小代理商天希娱乐代理了十多年。笔者并没有玩过这款游戏,但据说这款游戏相当良心,刚出来的时候根本没有半个氪金点,直到后来才推出了一些完全不影响游戏平衡性的收费道具。

哪怕是巅峰时期,这款游戏可能都只有一万个在线玩家。但直到今天,《真三国无双ol》也仍没有停服。坊间传闻,是因为老板本人特别爱玩,所以愿意一直倒贴亏钱也要运营下去。

火爆的《最终幻想14》曾经凉凉?

韩国冷门网游,日本网游的入华(3)

《最终幻想》作为JRPG中T1级别的大IP,多年以来,凭借着过硬的游戏品质享誉全球。但《最终幻想》的入华之路也绝非一帆风顺。

2014年,《最终幻想14》作为系列正传中的第二部网游,被盛大代理正式引入国内。但很快游戏就差点凉凉,游戏最惨的时候甚至只有几十个人在线。《最终幻想14》1.0版本的失败,绝不能简单的归咎于水土不服。游戏本身任务设计糟心,恶性BUG多如牛毛,游戏质量差得没话说。

韩国冷门网游,日本网游的入华(4)

后来SE方面高层紧急开会,反思《最终幻想14》出现的种种问题,并表示要将《最终幻想14》回炉重置。在重生版本放出之前,现有的《最终幻想14》将暂时停服。

随后,玩家们见识到了一段,有史以来最为悲壮的停服CG。

后来的事情大家也都知道,《最终幻想14》涅槃重生,游戏口碑直线上升,玩家数量屡创新高。随着玩家对JRPG的认可度越来越高,近几年许多在日本备受好评的游戏也都纷纷开始入华。比如和《FF14》师出同门的《最终幻想:勇气启示录》

韩国冷门网游,日本网游的入华(5)

作为SE方面负责开拓手游市场的力作,《最终幻想:勇气启示录》可谓是牟足了劲来讨玩家欢心。不仅把历代经典的游戏人物拉出来轮番回忆杀,还打造了一百万字的良心剧本,更塑造了两位爱憎分明的男主角。目前国服已经全面开服了一个多月,许多老玩家也都看到了国服的诚意,纷纷表示愿意支持一波国服。

怪物猎人OL彻底凉凉

《怪物猎人》是日本卡普空旗下的扛鼎力作。其实早在几年前,腾讯就和卡普空合作,在大陆推出了《怪物猎人OL》。可惜大伙儿并不买腾讯的账,游戏一直不温不火。过了两年,《怪物猎人:世界》一登录steam,这款《怪猎OL》自然也就彻底宣告凉透。好在《怪物猎人:世界》一经问世就直接卖爆,尽管没有在大陆正式发售,但在大陆至少有好几十万老猎人都第一时间购入了这款游戏。


韩国冷门网游,日本网游的入华(6)


不知道各位小伙伴还玩过哪些日系经典网游呢?

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