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游戏人生我们都在舞台上,我们游戏游戏不游戏人生

游戏人生我们都在舞台上,我们游戏游戏不游戏人生“星沉月落夜无香,素手出锋芒”,当时的我还真是“素”啊,在什么都不知道的情况下就接受了仙剑世界观的一次洗礼,每一次洗礼都是惨痛的回忆。第一次知道原来别人家的房子可以随便进去拿装备,第一次打死我的小怪是璧山的米袋子,第一次学的法术是风咒,第一次看着攻略画过的地图是锁妖塔四层,第一次打到全身冒汗的 BOSS 是邪剑仙,还有什么惊雷闪、五气连波、举火燎天……直到现在我还记得景天属风、雪见属土、龙葵属雷、紫萱属水、长卿属火,水克火,火克雷,雷克风、风克土、土克水,水生雷,别问我怎么记下来的,每记一次就是“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的读档。总之,仙术依据熟练度读条的半回合制以及五行相克的站位、双属性仙术、魔剑设定、以及 BOSS 的不同性格、迷宫里的机关让跑地图升级打怪变得非常有趣。但仙剑三里最让我动容的一条线是徐长卿紫萱重楼线。紫萱是女娲后人,长卿是蜀山的接班人,重楼就是片头的红毛怪,魔界魔

游戏人生我们都在舞台上,我们游戏游戏不游戏人生(1)

排版丨盐鱼

文丨林册

游戏人生我们都在舞台上,我们游戏游戏不游戏人生(2)

仙剑三是我六年级玩的人生中第一款单机游戏。

开场动画就把当时的我吓坏了,两个莫名其妙的人在天上打架,把雕像的头劈下一半;黑暗中带着铁索的塔震来震去,那个红毛怪还从里面拔了一把剑出来。

“那个红毛怪是谁哦?看起来真的好凶啊。”这是我看完片头的唯一想法。

第一次进入游戏控制的是永安当的小伙计景天,角色扮演的感觉很奇特。人物的眼睛占满了大半张脸却没有嘴巴,对话框旁边有人物的头像,滑动鼠标滚轮还可以换视角——我激动地在永安当转了好久,都没有转出去,导致此款游戏被我冷落一个星期。直到后来经过同学指点,才脱离了永安当的桎梏进入了渝州。

本游戏讲述的是一堆中草药材修炼成仙的故事:有神将飞蓬转世的当铺小伙计景天、有前世是神树果实的雪见、有前世是姜国公主的剑灵龙葵……故事中每一位人物都可以写成一个列传,空间横跨神人魔等六界,时间跨越三世千年,却不感到冗杂。

但仙剑三里最让我动容的一条线是徐长卿紫萱重楼线。紫萱是女娲后人,长卿是蜀山的接班人,重楼就是片头的红毛怪,魔界魔尊。紫萱苦恋徐长卿三世;重楼因为要找飞蓬转世的景天比武而游走凡间,爱上紫萱。看看,一说就是三角恋。记忆中,紫萱长期在队和主角打怪,徐长卿蜀山事务繁忙经常离队,只要紫萱一遇到危险重楼立马出现在她的旁边。最后在紫萱结局中,紫萱以自身内丹传给长卿助其成仙,重楼散尽一身魔力帮助紫萱封印锁妖塔。在这场三角恋中,一个因被爱,由人变仙,两个因爱由仙/魔为人,令人唏嘘。

“星沉月落夜无香,素手出锋芒”,当时的我还真是“素”啊,在什么都不知道的情况下就接受了仙剑世界观的一次洗礼,每一次洗礼都是惨痛的回忆。第一次知道原来别人家的房子可以随便进去拿装备,第一次打死我的小怪是璧山的米袋子,第一次学的法术是风咒,第一次看着攻略画过的地图是锁妖塔四层,第一次打到全身冒汗的 BOSS 是邪剑仙,还有什么惊雷闪、五气连波、举火燎天……直到现在我还记得景天属风、雪见属土、龙葵属雷、紫萱属水、长卿属火,水克火,火克雷,雷克风、风克土、土克水,水生雷,别问我怎么记下来的,每记一次就是“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的读档。总之,仙术依据熟练度读条的半回合制以及五行相克的站位、双属性仙术、魔剑设定、以及 BOSS 的不同性格、迷宫里的机关让跑地图升级打怪变得非常有趣。

“相见不如不见,有情还似无情。”我觉得在紫萱结局中,重楼最后同景天说的话很有道理。也许一款游戏在我的人生里,就像重楼在紫萱的生命中一样,是一个“过客”,但是初遇时的惊喜,通关后的唏嘘,还有多年之后对剧情的回忆,都成为了我记忆中的一部分。

文丨 明曼丽

游戏人生我们都在舞台上,我们游戏游戏不游戏人生(3)

小时候大部分时间都是围观爸妈打单机,游戏是我哥拿游戏盘拷在电脑上的,Tank-O-box、炸弹人传说、超级马里奥、超级马里奥赛车、任天堂大乱斗。每天晚上我爸妈打游戏,打双人就是搬俩椅子,凑在一起共用一个键盘;打单人就是轮流,一个打一个在旁边嘲讽对方的技术,着急换位上场;而我永远趴在后面一惊一乍大呼小叫,偶尔跑两趟日常任务,现在想想大概是一只被秀恩爱而不自知的小灯泡。

后来家里换了新电脑,我哥的游戏盘也早已遗失,尽管还有游戏尚未通关,可我家没人再打游戏了。去年暑假,我想起过去的事儿来,重新下载了心心念念的《炸弹人传说》,招呼爸妈一起来玩。

我长大了,他们也不年轻了,可是玩起来还是跟从前一样。我和我妈大呼小叫地打小怪,到关底 BOSS 时赶紧向我爸求援,我爸牛逼闪闪总能不负众望地通关。那个暑假我们打通了小时候没打完的《炸弹人传说》,看到了迟来很久的,这个故事的结局。

五个陨石坠落在星球上,变成五座邪恶的要塞,炸弹人 Bomberman 顺着好友 Max 留下的线索,勇敢地穿过森林,潜入深海,走过冰封的悬崖和岩浆沙漠,与邪恶的首领对决。他在最后的要塞里找到 Max,他们一起乘坐飞船,穿过茫茫宇宙,回到美丽的家园。

文丨王大呀

游戏人生我们都在舞台上,我们游戏游戏不游戏人生(4)

看到这个题目我是激动的,要说印象最深刻的游戏太多了!

作为资深单机游戏爱好者,仙剑系列、轩辕剑系列、古剑奇谭系列、明星志愿系列、幻想三国志系列、美少女梦工厂系列不知道刷了多少遍。从小的梦中情人就是李逍遥……怎么说呢,游戏是陪伴我成长的重要伙伴,虽然俗,却是真的。尽管胆子小,技术不好,有时候只能看着哥哥姐姐玩,但是单机游戏最大的好处就是自己拥有一个完整的世界。在这个世界里你能感受到游戏制作者的想法与情感。

现在的单机游戏不行了,只能靠一些老牌的公司撑着。每款喜欢的游戏给我快乐的同时也让我学到了一些特殊技能比如玩儿了那么多恋爱养成系列的游戏,觉得自己要是汉子肯定是少女杀手了然后表白一下工长君的游戏,严肃地说,觉得他的团队的作品都是好好翻过书的,起码翻过山海经,对我们的民族文化有起码的知识。

最近在看神话学的书,觉得那里面的形象都很亲切,嗨,这不就是我小时候打过的怪嘛……

文丨未素

游戏人生我们都在舞台上,我们游戏游戏不游戏人生(5)

曾经的我,是连连看之小霸王。

从电脑单机打到 QQ 游戏打到板砖机游戏,只要我手不酸人不困,我就停不下来。我永远都忘不了小学五年级的某个阳光明媚的下午,我在摩尔庄园连刷两个多小时的连连看,积分完爆对手,傲视群雄,睥睨苍生,将我的摩尔豆刷到了令人神往的豪迈高度,那是我心中永久而隐秘的骄傲。当然,要不是最后迫于母后的威胁退下,我还可以再玩三天三夜。

刚开始玩单机我还很笨拙,跟半瞎一样找个半天,只能眼睁睁看着进度条慢慢走向尽头。我记得连连看的小方块是神奇宝贝,看着无数的波克比菊草叶皮卡丘妙蛙种子上下左右移来移去,很容易失去耐心,毕竟当时我比较喜欢美少女战士,可惜没有这个版本,不然我可以早称霸几年。后来不知道为什么,感觉来得太快就像龙卷风,玩着玩着突然就上手了,可能是我再也没有玩数码宝贝版的原因,也可能是不像原来的版本的 BGM 那样令人犯困的原因。

不过,QQ 游戏对对碰积分为负千,那是我童年永久而隐秘的悲伤。这大概也是我始终无法触碰开心消消乐的原因。

可能这扇窗被灌铅封死了吧。

哂之。

文丨盐鱼

游戏人生我们都在舞台上,我们游戏游戏不游戏人生(6)

我对游戏没什么研究,玩就是为了过把瘾,缓解一下那种痒痒的心情。回想起来,虽然不常玩游戏,但与之的接触是绵绵无绝期,细数也玩过不少了。

小学买了 PSP 后果断抛弃了摩尔庄园,玩过《初音未来:歌姬计划》《牧场物语》《 locoRoco 》《真·三国无双》等,不过最喜欢的还是《我的暑假》系列。读小学的主人公在日本的一个小海岛上度过暑假,捉虫、钓鱼、下海、美食、藏宝、冒险……潜水至海底深处,会听见人鱼神秘的歌声;也可以离开家,乘着一只小木舟去了无人烟的小岛上冒险。没有任务没有时限,只有清新的海岛景色和闲逸的生活,穿着短裤凉鞋在山林和海滩中穿梭,回到家吃切好的西瓜,那才是真正的悠长假期呀。

因为不追求什么,所以我的游戏品味很杂。除了少女心泛滥的养成类、文字类游戏,也会玩《帝国时代》《文明》《饥荒》和各种各样的密室逃脱游戏。不过我最想玩的只有一款,就是《 Journey 》。它中文翻译叫风之旅人,是一个穿着暗红色长袍、没有清晰面容的人在荒漠、风暴、神庙、雪山、桃源里行走,进行着他的“朝圣之旅”。不论路途多么遥远,过程多么艰辛孤寂,他都前行着,直到在冰天雪地和肆虐的暴风雪中倒下。游戏里你可能偶遇一个“旅伴”,那是世界某个角落也在玩它的人,但是你们之间的交流只能通过不断点亮一个小小的符文进行,快到旅途终点时就得分别,没有任何玩家信息,所以你们相遇,互相陪伴,然后又失散。你可能会被这个游戏的画面和音乐吸引,但更可能的是,被游戏背后的那些东西深深打动。这是一款好游戏,然而,在 PS4 上才能玩,而我又买不起 PS4,只能看游戏视频安慰自己,让我哭一会。

自从知道 steam 后,游戏人生打开了新的大门。将那些“好评如潮”的游戏添进愿望单,悄悄摸摸自己的钱包,然后等待着某个犹如神启的降价日,让暗自的期待转变为键盘、鼠标和闪动的画面简直快哉。如果你发现我在深夜里聚精会神、油光满面,嘴角挂着诡异的笑容,不用担心我恋爱了,我是找到了一款好玩的游戏。

如果可以,我希望爱玩游戏的心永远活着,敢玩各种游戏的态度永远存在着,如果现实世界无聊又浮躁,那就让它滚吧。

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游戏人生我们都在舞台上,我们游戏游戏不游戏人生(7)

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