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动态网页设计实习经历:RoSSo上岸分享从动画转游戏设计

动态网页设计实习经历:RoSSo上岸分享从动画转游戏设计本期主角今天主人公Michelle同学就凭实力出圈,如愿拿下南加大offer!快跟表哥一起来看她的申请经验。真游戏设计院校天花板!据统计,南加大2021秋季申请人数高达到70 971人,这一数字较去年增长了20%,USC总计发放了8 804个OFFER,平均GPA为3.88,录取率仅12.4%!这么难申的梦中情校USC该如何拿下?

USC南加大是多少学游戏设计同学的梦中情校!

南加利福尼亚大学(University of Southern California),简称南加大(USC)。纵览各大权威机构的世界大学排名榜单,任由第二三名如何“暗流涌动”,USC的游戏设计始终稳居第一

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The Princeton Review

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The Best Schools

真游戏设计院校天花板!

据统计,南加大2021秋季申请人数高达到70 971人,这一数字较去年增长了20%,USC总计发放了8 804个OFFER,平均GPA为3.88,录取率仅12.4%

这么难申的梦中情校USC该如何拿下?

今天主人公Michelle同学就凭实力出圈,如愿拿下南加大offer!快跟表哥一起来看她的申请经验。

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本期主角

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RoSSo学员 Michelle

获得OFFER

南加利福尼亚大学 游戏 MA

卡内基梅隆大学 娱乐技术 MA

南卫理工会大学 游戏 MA

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01

我属于“功利”的游戏玩家

我是一个不太爱出门的阿宅,但是还挺喜欢一有机会就去旅游的。我享受环境带来的新鲜感,也能拍很多好看的风景照。在音乐方面,我对钢琴有特别偏好,自己也有十几年功底了,我觉得钢琴是一种很擅长抒发多样的情感,又很连续流畅的乐器。

设计角色(简称摸鱼)也算我的一种爱好吧hh。我从初中开始就喜欢随手写写画画,当时对奇幻生物很感兴趣,画了很多现在看来很粗糙的设计。

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喜欢的游戏~

平时还很喜欢一些有故事性的游戏,但是和朋友一起玩得最久的是mmorpg,举例魔兽世界、ff14。觉得可以和朋友一起享受游戏,讨论玩法和剧情是一件很能加强交流的事情。

与大多数人看重“爽感”相比,我个人更享受策略类游戏里的动脑过程,更看重那些很注重叙事以及游戏给人带来的意义。我在玩游戏中总会尝试去代入角色:如果我是设计者的话这里会怎么去设计。像《底特律:变人》这种交互电影式游戏让我感觉到游戏叙事的独特魅力和优势。我认为随着技术发展,他们会有很强的发展潜能和未来,来用最触动人心最贴近的方法来叙述故事。

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《底特律:变人》

02

学游戏设计,我特意挑的综大

择专业这块,前面也有提到,因为我对创造故事和角色设计感兴趣,本科申请就先挑了动画专业,后面转游戏专业初衷也是因为这点。

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我本科是艺术学校,又地处纽约,所谓城市即校园。所以这次也算比较私心想体验一下校园生活,这次特意挑了全部都是综合性大学,而且综合性大学里不乏超强的游戏专业,有很多可以挑选的空间

以这个为标准,南加大和纽约大学都比较符合我的偏好,而且又都有很强的艺术学院,不过其实申请的时候没有抱什么希望,毕竟是艺术生梦校。

申请时间线

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5月

基本确定了两个项目的主题,和初步的构造;同时也在为第二个Unity也就是正式的游戏项目打基础。

6月

搜集大量参考做了moodboard,然后产出了第一个角色的很多草图。

7-11月

和场景一起同时按角色为顺序配套产出。

03

关于我的游戏设计作品集

我的作品集还是比较完整的,也展示了各方面的能力,以及对游戏设计的热爱。作品集一共是两个项目:

< 项目一 >

第一个美术项目,世界观设计。包含了统一世界观下的四个不同背景角色以及他们所代表的这片奇幻世界的四种风俗文化以及建筑风格。灵感来源主要是魔兽世界、塞尔达,这种拥有多元种族和地貌的rpg游戏

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首先是给他们每个找到一个相近的现实文化参考,然后按这个关键词作为起点去找参考,因为风格比较架空不希望看上去一眼就可以认定是某个文化风格,所以进行了一些改编。

本质是希望展现一下对多元文化和保持风格一致的能力以及探索各种不同的角色形象

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左右滑动查看作品集

< 项目二 >

第二个项目灵感来源就是我大学期间养的猫。因为在美国生活期间得到了她很多精神上的支持,所以也想把这种精神依托和发现生活的情绪通过这个项目传达给更多人。算是表达一下我个人对游戏目的的理解,就是希望大家可以从游戏里多少获得一些可以慰藉的情感,可以小小的支撑一下没有奇幻冒险的三次元生活。

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04

感恩我在RoSSo遇到的所有老师

做游戏设计作品项目还是挺磨练耐心的,尤其是当作品与预设效果不匹配的时候,非常无力。很多时候成果只能靠时间和反复修改磨出来,远达不到效率。此外不擅长学习软件的人表示相当难下手,好在学动画的人比较不缺乏耐心。

还有因为我unity是零基础,经常和一个很简单甚至学过的东西折腾很久找不到问题出在哪。

说到这,很感谢教我做Unity项目的Liu老师,老师经常帮我加时讲课,讲得很耐心也非常仔细。很多我本来想不到能做出来的效果都帮我学会了,虽然不是什么很复杂的游戏,但是第一次看到自己的想法变成一个真正的可玩游戏还是很有成就感的。

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Bob老师也很厉害,画画速度特别快也很准确。能很快地找到我的设计里的问题,然后教我如何修改。然后系统性的设计思路也对一个比较专业成熟的设计很有帮助,有参考和步骤打基础,出来的结果就不会是很没有说服力的。

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感恩我在RoSSo遇到的所有老师,帮我给作品提出宝贵的意见并指导我完善它们(以及监督),我一开始肯定想不到最后可以产出这么多内容,不知不觉就多起来了。

05

最喜欢的艺术家

很喜欢俊西的图,他有很多以统一世界观为背景的图,感觉特别有故事性,而且用色鲜艳大胆又不显得过于失真油腻。是那种看了以后可以想象到身临其境的鲜活感的图。

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微博ID:俊西JUNC

用得最多的应该是pinterest莫属,关联太强大了搜到一个关键图片可以带一长串出来,大量找参考的时候非常好用,也有图片识别。

以上,就是Michelle分享的全部啦~

我们相信,Michelle同学一定会在自己喜欢的大学,自己热爱的专业领域发光发热。

其实很多艺术生在申请的时候,通常不会怎么考虑藤校/综合类院校,觉得比较难申请。大表哥认为,大家在做院校选择时,不妨把眼界放宽:综合类大U作为传统名校,他们的游戏设计/电影/建筑等艺术设计类专业教学资源同样处于世界顶流水平,我们RoSSoer今年就拿到了不少顶流offer!

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