dnf游戏特色介绍,那些消失的游戏设定
dnf游戏特色介绍,那些消失的游戏设定从天界开始有的,任务奖励是一点经验和虚空碎片,到了70级好像又没有了,每天会自动更新,让你搜集副职业材料,通关死亡,通关无尽祭坛,刷图什么的,每天4—5个,在那个年代也是属于蚊子腿的奖励,什么时候取消的我就不知道了,估计是大转移之前。21:修炼任务伴随着独立掉落系统的出现,让人们又爱又恨的掷骰子系统终于走到了尽头,当时的每天少不了各种撕逼,分红啦,复活抢东西啦,记得当时带满物品栏的小号升级顺便刷陨石也是不少人的玩法。伴随着骰子取消,成就里的称号神眷顾的孩子获得方式也产生了变更。关于骰子系统,好处就是刷图能体验心跳,特别是掷骰子的bgm,至今仍环绕在我耳边,缺点就是容易撕逼,比如出个史诗,不同职业还好,同样的职业你说该给谁,异界被抢粉卡的人也不在少数,还有遇到一些喜欢捡垃圾材料的一会就把你背包填满了(PS:史诗装备是可以选择掷点或者直接拾取的,即使单刷也是如此)我死灵还保留着一张永远无法再上
摘要:dnf从2008年开始公测一直到现在,陪我们走过了将近8年的时光,我也从初中毕业到现在大学毕业一年多,DNF陪伴我走过了人生当中最美好的一段时光,或许我永远都不会再离开她。
逝去的8年青春!(一)那些消失的游戏设定您可还记得
19:掷骰子系统
(对,你没看错,那个弱比就是我,唯一捡到一个还是那个人负重了,3个99点我玩个蛇皮)
伴随着独立掉落系统的出现,让人们又爱又恨的掷骰子系统终于走到了尽头,当时的每天少不了各种撕逼,分红啦,复活抢东西啦,记得当时带满物品栏的小号升级顺便刷陨石也是不少人的玩法。伴随着骰子取消,成就里的称号神眷顾的孩子获得方式也产生了变更。关于骰子系统,好处就是刷图能体验心跳,特别是掷骰子的bgm,至今仍环绕在我耳边,缺点就是容易撕逼,比如出个史诗,不同职业还好,同样的职业你说该给谁,异界被抢粉卡的人也不在少数,还有遇到一些喜欢捡垃圾材料的一会就把你背包填满了(PS:史诗装备是可以选择掷点或者直接拾取的,即使单刷也是如此)
我死灵还保留着一张永远无法再上交的证明
在这个跟着主线走,你就能升到89的年代,可能对于一些新手来说是想象不到以前的升级是多么的艰难,当时做完主线能有一半经验,也没有现在各种升级券和胶囊。终于在80版本的时候,NX良心发现,开发出了紧急任务系统,当你所有主线全部完成的时候,就会出现紧急任务,通过通关要求难度的地下城(当时可以卡难度,地狱难刷,我都是卡王者),可以获得经验奖励,然而每天只能完成十次,随着主线任务改版,紧急任务也被踢进了垃圾堆。
21:修炼任务
从天界开始有的,任务奖励是一点经验和虚空碎片,到了70级好像又没有了,每天会自动更新,让你搜集副职业材料,通关死亡,通关无尽祭坛,刷图什么的,每天4—5个,在那个年代也是属于蚊子腿的奖励,什么时候取消的我就不知道了,估计是大转移之前。
22:重复任务系统
(很多,这里只截图了一部分) 在大转移之后重复任务系统也被删除了,有的兑换材料由NPC直接贩卖,比如虚空魔石,有的则进入到了挑战任务里的搜集里面,比如天界珍珠,也有一部分重复任务彻底删除了,如图中晶块的秘密,
我每个角色还保留着不少,当时用这个换的晶块礼包能开不少晶块。
23:每日任务(和现在的每日任务不同,现在的每日任务几乎没有针对白图的了)
还记得当时在门口喊每日八图,或者从南门到疑惑每日么,在当时那个升级艰难的时代,除了紧急任务之外每日任务也是人们每天必做的,当时也是组队的高峰期吧,现在白图除了蹭经验的很少有组队的了,我大转移之后更是没组过队。
24:好感度系统
旧版有好感度显示
新版好感度数值具体化,然而具体多少不得而知
老版好感度系统,我好几个角色天天喂达芙妮,当时小金一个2000多,各种NPC喜欢的物品也是五花八门,有人喂东西,能日入500W,特殊喂法更是能得到赛利亚的伙伴,GSD的朋友,罗丽安的心意,敏泰的伙伴等稀有称号。大转移之后因为阵亡了不少npc,所以好感度系统删除,副职业也进行了改版,原来种类繁多的副职业材料整合成了那么几种。16年6月好感度系统重新开放,全部npc只喜欢小晶块,虽然更简单了,但总感觉单调了许多,好感度高了之后可以开启染色系统(有毛用?)
25:你会被四叔捂茎吗(福胖子)
无论你喜不喜欢他,这个小胖子也永远离开了我们,他卖的东西被npc吟荷接盘了。他为我们带来了一根根魂链(虽然我没做过),虽然有时候觉得他很吵,可是现在又有点怀念呢(吊大的告诉我他是国服独有的npc么?)
26:奥兰女神的宠物
前面说了,每日任务取消,生命之泉的获取方式只剩下了点券购买,以前每天做个每日,几十天之后你能拥有一个不错的宠物,在当时那个宠物匮乏的年代也算是福利之一。我因为懒一个也没做出来,倒是生命力碎片爆了不少
27:无防具精通惩罚
当年不是板甲和重甲精通的职业穿重甲板甲是会受到惩罚效果的。08年我还是一个萌新的时候我的剑魂穿着一身板甲(因为防御高,当时萌新不懂下面字的意思)飞(pa)奔(xing)各大地图,然后那个剑魂死于27级...随着各种史诗套的出现,各种史诗套和散件都非常强力,为了让大家更早毕业(更多花钱),策划取消了防具精通惩罚,最近更是添加了基础防具精通,当然本职业精通的奖励效果还是存在的,但为了史诗逆天的属性,舍弃一点精通是值得的。不过当初惩罚效果是为了标明职业特色的,取消了导致职业特色不再鲜明。
28:老版任务系统
最开始的任务系统,只能接三个任务不说,而且还不给经验!主线任务会适当的送一些经验书,但是这一点点经验真没啥蛋用。(网上找的,我也不记得最初的主线到底给不给经验了)有时一个图可以完成好几个任务,你还需要取舍到底做哪个。而且我记得当时接任务完成任务都得跑到npc前面(记不清了),现在30个任务真是大大方便我们啊。
不过最扯淡的当属某些支线任务(现在已经没有支线了),我记得最清楚的是莎兰的一个支线,搜集10个邪恶的结晶,要知道,当时好多人是跳过支线的,然而这个支线完成后居然可以开启另一条主线,当时好多人没拿到这条支线的奖励,导致属性和sp缺失。
29:属性石以及SP书系统
当初做主线纯粹只为了属性石头和SP书,因为这样的原因,当年很少有人做支线,因为支线任务奖励极少,又没经验,再加上当时任务不会像现在这样列出来,而是要你自己一个NPC一个NPC的找,如我之前所说,有些扯淡的支线也是有奖励的,所以说当年不少人错过了一些支线里送的属性石和SP书,然后等级又差不多满了只能回去满城无头苍蝇一样找。记得当年论坛帖吧问得最多的问题就是,我满级了这SP总数对不对,我满级了这基础属性对不对,更有手贱的把石头或者sp书丢给了npc,导致属性少一截。后来被QP系统取代,SP改成升级直接送。(我感觉sp这个设定是极好的,不像我玩个梦幻点个技能还得花钱)
30:QP系统
DNF在第三季之后更新的一个系统,QP点数只有主线任务才送。不过因为这个系统实在没啥新意,而且加点相同性极高,基本满级的同一个职业的加点都是一样的。所以说基本到满级了加一次之后就放一边不管了,反正主线做完了也没有新QP可以得了,除了新练个号要加一次之外,基本没有存在感。估计也是因为这样实在没存在感,NX后来就直接把这个QP改成了至今仍在的异次元封印系统,直接打完任务就可以得了,也不用加了,多方便。(记得当时可以免费重置两次,我貌似都没用)
31:技能栏&强制技能&一觉sp
最开始dnf的技能栏只有一排,所以技能格子不够用,我当时就是各种取舍,也因此造就了各种各样的手搓党,有的玩家为了练技术,技能栏里甚至不放技能,刷图PK全靠手搓,完全把dnf当街机玩。
不同于现在技能自带可以强制施放,以前dnf中是需要学习的,比如强制怒气爆发,强制地波等等,而且需要达到一定的等级,需要的sp还比较多,记得我当时学习强制裂波斩还得点到5级,导致了sp很紧缺。
在开放二次觉醒之后不久,DNF就删除了一次觉醒的SP消耗,因为二觉之后本身SP就比较紧张,而觉醒技能的SP消耗又特别庞大,很多玩家都选择不点一觉技能(比如我),就造成了非常尴尬的局面。官方在意识到这一点之后,做出了删除一觉SP消耗的改动,现在变成了玩家每升5级一觉自动提升一级。整体来说这个系统还是非常方便的,对于玩家来说是很好的福利。(啥时候二觉也取消sp呢,难道等到三觉)
32:几乎已死的摆摊系统
当年摆摊的东西叫阿拉德大陆商贸许可证,三块多一个月。
在拍卖行出现之前,当时的DNF只能人与人之间交易,想卖个东西不叫喇叭(当年喇叭超贵,20W )的话,只能在同一线叫白字,新手常常出了好东西也不知道市场价,而DNF的小毛驴就是给人摆摊用的,当年想把打出来的装备卖个好价钱只能摆摊,而且当年还有一个非常扯蛋的设定,也就是,必须在交易频道里摆摊才不会收手续费,你在其它频道摆好了摊卖了钱还得收手续费(1%),然后摆的摊也是要占空间的,于是天天交易频都是满地地摊的节奏,为了找到一个合适的摊位真心太难了,有人甚至占了摊位卖,一个50W。
而摆摊的时候自定义的摊位名也常常会引来一群湿人和恶搞大师。
当年刷完了疲劳之后,不管怎么都要跑去交易线(经常爆满进不去)逛一圈,万一就碰到一个便宜货呢?(当年60W一把56W一把买了两把万仞我会乱说?人生第一桶金)我刚刚特意跑到6线去看了下,一个摆摊的都没有....现在摆摊的除了一些骗子也没别人了,当年我也被13执行,双击隐藏属性骗过(捂脸)
33:附魔卷轴
以前附魔师制作宝珠需要卷轴,后来附魔师改版可以直接用卡片制作了
34:转职&觉醒等级和任务变更
转职等级由18到20再到现在的15(我为什么觉得18级这个设定更好),转职任务也由原来的多种多样变成了现在的千篇一律,最开始的转职任务好多需要背击,破招,连击杀伤率,被击数合格,有的人被转职任务搞的死去活来不得不放弃然后去玩别的职业。
话说鳗鱼的这个难真是笑死我了,当年就这么下水道的设定。
觉醒等级由原来的48变成50(我感觉还是48这个设定好),现在的觉醒搜集一下材料,刷刷死亡塔就行。当初觉醒是需要好多流程的,还要去正面肛机械牛,大多数人都需要找人带,难度不亚于现在一身CC去肛裂隙吧,每个职业的觉醒任务也各有特色。
35:漫游致死被动取消
有很多人(包括漫游)不知道漫游的被动觉醒技能"致死" 一出致死(就是击穿心脏的标志)是即死的 不论有多少血 可以一个暴头秒满血王者BOSS,记得当时有人一枪秒了王者无头骑士(难度类似于现在的裂缝),也有不少人因为致死被判定用挂而被封号,也有漫游到致死被取消也没打出来过致死。
36:55以上装备自带抗魔值
刚出异界的时候,所有55以上的装备是自带抗魔值的,那时候异界入场需要的抗魔值也很多,我记得王者需要900吧,而一个异界装备附带的抗魔值更是达到100多,当时争论屠戮好还是无影好屠戮党一个重要的理由就是无影没有抗魔。可能后期韩服策划觉着这样异界装备不突出,因为不穿异界也可以刷异界,所以把非异界的抗魔值全部删除,不过貌似目前韩服抗魔值又回归所有装备了,然而现在异界也变成白图了,我瞎子一件异界不穿进去还是秒秒秒。
37:深渊材料整合
第一张图是可以换无影 (我做了一把用到现在)的时候,第二章图可以换55SS,第三张图是90版本之前的,第四张图是现在的,这个算是一个便利性的改版了,以前没有物品扩展栏,这堆东西真的放不开,还得用挑战换破魔石才能挑战,记得震撼和扭曲当时最贵5W一张,一次深渊18*5=90W,所以说现在深渊贵的刷不起的你们没体验过那个时代。以前还有个bug蓝冰卡天界深渊,不过我不知道怎么卡。
38:晶体系统
(我的 )
晶体改版包括大晶体取消以及小晶体不再占据材料栏以及不再有重量,想当年小晶体是全部扔仓库的,无色也就带够刷图用的,当年好多萌新喊着为什么我负重满了,其实就是他包裹里无色太多,也算是一个便利性的改版了。
39:装扮兑换券
最初的时候装扮兑换券是无法交易但是能换时装赠送给好友(至少7天),所以说以前的抉择之沼活动简直是爆肝帝的福利,好几个号同时刷然后转给大号合天空,只要你想,一次活动几套天空不成问题(以前装扮兑换券不限制兑换数量的),后来装扮兑换券改成了帐号绑定,无法再赠送给好友,也算是取消了一个福利。
40:神器物品可以丢弃
以前粉(材料and装备)是可以丢在地上的,所以有好多人刷深渊的时候就用粉色勾引大法
也有萌新被骗子以验证是不是复制装备为理由被骗进图把粉装扔地上捡走了,以前没有移动物品的时候可以开科技移动。
41:低级SS系统
我A1就出过两个SS,都是这个腰带,当时是绿色的,我和别人说我出的这是史诗他们还不信,因为当时所有套装都是绿色的,石英套装这种白装都是绿色,它一直被我保留到了现在,仓库里其余的SS都被分解换票了,它我一直留着,因为分解了它,就真的再也回不来了
也代表着我对dnf一份特殊的回忆。当时低级史诗套和武器不少,比如树魔的野熊套,银月少女套,希曼影舞套等等,15级的屠戮,20级的炙炎梵天剑。当时也有一些50级的SS,不过全是挂改深渊刷出来的,这些SS存在时间很短,因为十几级的SS真的没啥用,估计整个dnf凑齐套装的人也屈指可数,09年这些低级SS就被删除了。
42:奇遇任务系统
在奇遇任务NPC(土罐,诺顿等等)那里,玩家有可能接到五个奇遇任务当中随机出现的任何一个。五个任务分别是寻找隐藏的怪物、寻找隐藏的秘密通道、寻找宝物、对抗异界生命体和人偶测试,完成后可以得到卡片礼盒,晶体礼盒,袖珍罐礼盒等多种奖励。我还开过30力紫卡卖了几百万,80版本的产物,大转移之后消失。这个也是刷图的小福利啊,有人还开到了光卡。希望继续加入这个系统。
43:决斗胜点
最开始的时候PK以及打死亡塔是给决斗胜点的,觉醒任务也要求决斗胜点,有不少人觉醒被卡到决斗胜点这里,不得不去PK,可见当时的刷图和PK还是联系的比较紧密的,后期出了格斗天王套可以用胜点兑换,再后来PK场改版胜点按比例兑换成胜利的证明。
44:英文翻译
早期的dnf装备材料消耗品任务物品都是有英文翻译的,策划用心良苦啊,玩游戏不忘了让我们学英语。 我仔细看了下这些翻译都还是不错的(我英专),然并卵,没人会关心这些东西的英文,某次更新中全部删除,不知道有没有美帝同学玩国服然后发现自己瞬间什么都不懂了
45:镜头拉近特写
打怪或PK的时候触发了暴击就会拉近镜头,是当时神枪手的天敌
一个格林,视野跑到图的另一边了,等镜头回来自己被群殴死了(某神枪手的评论)。现在在某些剧情里还能见到,比如漂流洞穴那里。好多人被晃得眼晕不知道怎么关(比如我),后来直接取消了。
46:装备合成器系统
古老可合成紫装,精致合成紫装有几率出真紫(我出了67板甲上衣卖了1500)CC以及粉,神圣可以将CC以及粉合成,领主塔掉落以及商城购买纯净的灵魂气息注入古老可以将古老变成神圣。刚出的时候我和65粉赔的裤子都没了
后来装备合成器取消,被赛利亚那里的装备合成代替,领主塔也不再掉落纯净,而我从此也再没进过领主塔。
47:地下城难度等级
地下城等级总共经历了四次变更,从最开始的普通冒险勇士王者到添加了英雄级,到英雄级取消然后过了一段时间顺应民意添加了地狱级(单纯增加血量而已),再到取消普通和勇士,冒险变普通,王者变冒险,地狱变勇士,添加了新的王者级以及噩梦级。只有英雄级给人留下了深刻的印象,然而终究是昙花一现。
48:真紫装备
(我珍藏的一件真紫)
想了想,还是单独把真紫拿出来说一下,因为太多吧友误解真紫了,真紫装备是和英雄级地图一起出现的,也随着英雄级的消失而消失,真紫只有英雄级地图才爆,当时热门职业的真紫套散件是上千万的存在。因为存在时间短,流传数量少,所以好多新人没见过,把普通紫装喊成真紫,这才是真正的真紫。
49:迷妄之塔
(多少人死在她手里?我先举手)
迷妄之塔没有取消,但是由原先的25层变成了现在的15层,死亡塔出现之前迷妄塔真是新手杀手啊,里面有几层真的是很难,比如图里的绝对防御,再往上的暗黑城入口三兄弟(那个老是防御的压根打不掉血)。等你好不容易到25层,发现十猛龙一个猛龙你已经死了。
50:佣兵出战
挂异界出了不少粉卡
某次改版之后,佣兵出战不再获得金币,而是改成了神秘的陨石(超过1小时必得)以及邀请(24小时必得),这个设定的改动见仁见智吧,我每天都是挂24小时,一个月十几个角色能刷好多深渊,也出了不少SS。
51:远古一装备
这个任务链的麻烦程度不亚于现在的远古套,当时有人统计做出来一套需要花费2500W(我没做),最主要的是需要你刷好多好多的图,出远古一的时候还没出异界,异界二期一出,这些装备立即沦为了摆设,不过鬼剑的光剑和巨剑倒是挺帅的,再往后可以在阿法利亚营地博肯那里购买,现在在莎兰的商店里用混沌魔石可以直接购买。
52:绝望之塔奖励改版
从每10层给一个神圣装备合成器(装备合成器取消之后不再给)到每10层给假粉洗练材料(假粉取消之后不再给),再到现在每10层什么都没有,我也由以前的每天不落到现在的再也不去绝望,绝望100层给的罐子也由以前的100W开启到现在的500W开启。以前就算开了不是自己的还能分解换挑战卖钱,现在几乎都是亏。可交易的罐子也由原先的上千万到现在的100W出头。绝望塔也从福利变成了现在的鸡肋,我用绝望塔给的合成器没少赚钱。
53:极限祭坛奖励改版
和绝望之塔一样,极限祭坛的奖励也经历了两次改版,从刚出的时候给合成器(几率普通精致神圣),到出假粉的时候给假粉洗练材料,再到现在的什么都不给,就怪物掉落几个天界徽章。不过好像这里是唯一可以爆出神器宠物装备的地方,还是有不少人每天去碰碰运气的。刚出的时候我被这货坑了太多药和复活,到现在还记得那个点X的力度。PS:如果你升级之前去刷了三次极限,你升完级可以继续去刷三次。54:传送门系统
大转移之前在好多地方都有传送门,玩家支付一定数量的金币即可传送到目的地,类似于瞬间移动药剂,是一个很方便玩家的设定,大转移之后删除,希望能恢复这个。
55:抉择之沼
虽然抉择之沼不是常规的设定,但还是有好几个吧友提了出来,我也说说吧。
抉择之沼是以前逢年过节出现的非常频繁的一个活动,也是玩家的一大福利活动,有脸帝出了骨戒和其他值钱粉,也有肝帝做出了一件又一件天空,当时活动出的加全属强的粉手镯更是人人必做(我自己还有好几个),后来随着粉装渐渐沦为大白菜,传说装备出现,抉择之沼也就没再出现过。或许在未来的某一天还会悄然出现,当时估计就得是爆传说了。(被里面的母鸡秒过的举手,有满级地狱角色被秒过)
56:深渊三级难度
普通,困难,非常困难
普通难度深渊存在于60版本,个人感觉唯一的意义就是刷光炎剑了,由于手动开深渊只能出困难深渊和非常困难深渊,而光炎里克特只出现普通深渊,所以只能组队刷雪山开随机深渊,如果玩家等级一旦升级过快,等级过高,组队就不会出随机深渊了,所以当时对玩家等级要求非常高。而光炎剑也成为了当时最稀有的SS,在PK场可发出光炎,空砍不需要接触到人,感兴趣的可搜索视频。后期困难深渊可出。
困难深渊在90版本取消,目前深渊全是非常困难级别。
57:深渊物品掉落
60版本最早期的深渊(掉落低级SS)只有燃烧恶魔这一个深渊怪,打死只掉落一件装备或不掉落(实在忘了)。
再往后可以掉落蓝装,常规紫装以及粉和SS,假紫出现之后代替紫装掉落,85版本取消粉装掉落,开始概率掉落深渊晶石,再后期取消蓝装掉落,开始掉落SS碎片,90版本取消假紫掉落,只掉落碎片,概率掉落SS邀请晶石以及狗眼。
早期常规深渊物品掉落数量和地图难度有关,就算是非常困难,如果你不小心点了普通级进去,可能只会给你出一件装备(我遇到过,南门一件蓝装),后期非常困难物品掉落数量固定,和地图等级无关(难民福音啊,后期我小号都刷普通级别的),再往后SS碎片系统引入,SS碎片掉落数量和地图难度有关。
58:赛利亚的特殊任务
因为我当时没有得到过这个任务,所以遗漏了,百度了一下,谁也说不准这个任务的获得方式到底是什么,难道是随机抽取?奖励有复活,双倍药,袖珍罐等等。
59:隐藏地图系统
隐藏地图是需要你完成一系列的任务才能最终开启的地图,60版本的时候每个区域都有隐藏地图,他们开启困难并且难度很高,是冒险家又爱又恨的存在,(60版本我最喜欢刷禁地了,出了贤者之戒图900W,其余紫装一大堆,禁地深渊一大堆圣职者还给我爆了个闪耀的阿隆戴特)王的遗迹和机械牛也属于隐藏地图,当时一个博肯人偶开穷了多少少年,还好我几个号都是几次就出了。
60:老版天空之城
这个设定其实取消了很早了,老版的天空之城在国服只存在了几个月(完全不懂为什么改版),只有悬空城还保留着,还记得当时打世帕罗塔上层队友死光了,我的剑魂用满级地波扫死了BOSS,队友在上面发厉害啊,现在想想仿佛还在眼前。改版之后一些怪物的模型也改了,比如石巨人。里面一些特色怪物也被取消了,比如空骨鱼(后期可在死亡塔和绿都见到),当时作为一个萌新我还不知道什么叫空骨鱼吃掉了你的buff。
61:老版悲鸣洞穴
最老版本的悲鸣洞穴是当时升级困难玩家们的好去处,难度要比机械牛简单的多了太多,里面的怪物智商不够高(包括boss),BOSS前面的那图虫子的好战性很低,不像改版后见人就咬,记得当初升级就是全PL组队悲鸣。1图几只小僵尸,2图才打牛,3图才魔剑,4图集体站在右下角等栏杆炸掉,5图简单,BOSS等着它钻地过来。改版之后有个阿甘左带你的主线进的悲鸣进去是老版的悲鸣,有几个僵尸。后期出了魔剑等远古粉之后悲鸣随之改版。记得当初改版之后我不知道,还在外面喊着悲鸣王进组,然后四个人在第二个图团灭......
现在想起来那三个陪我一起去的胆子也是大62:几乎已死的黄金卡牌系统
早先自己刷图的时候通关翻牌只有一栏,无需手动选择,不像现在单刷和组队翻牌都是四栏。当时刷图最大的惊喜就是最后翻牌了,怀着忐忑的心情等待着翻牌结果,在当时紫装可以卖出天价的时代,翻牌是紫装产出的一个重要来源,绝刀,残杀,龙脊,蛊藤等等,楼主翻出的紫装太多了,没有人会去错过黄金卡牌,组队刷图时还约定自己翻自己下面的,恐怕别人翻了自己下面的导致自己翻不到。然而自从紫装取消产出,粉装渐渐沦为白菜之后,黄金卡牌除了开通魔王契约的搬砖党也越来越无人问津。在活跃度系统还存在的时候,楼主还每天翻一个凑活跃度,活跃度取消了之后楼主更是几年没翻过黄金卡牌了(除了手贱按错),至于粉,玩了8年多的楼主翻牌出的粉不超过8个。电脑(手机)前面的你有多久没翻黄金卡牌了?
63:封印的藏宝地礼盒无法交易
封印的藏宝地刚刚出现的时候里面的爆的宝箱是可以交易的,而且价格大白菜,我们区才40W,当时每天去刷这个卖,后来听说要改成无法交易,我就留了几个,后期一个卖了400多万,刚才我专门去拍卖看了一下, 就只剩这四个了,而且价格....囤到现在的人你们发了。
64:远古粉系统
60版本的时候,拥有一把泰拉武器以及泰拉首饰套是所有人的梦想,然而机械牛的难度另大部分人望而却步,当时拥有一把泰拉武器的不是技术帝就是土豪。初期远古粉都是做出来的,包括泰拉系列,悲鸣首饰系列。后期增加了远古粉掉落,比如遗迹里的魂首饰系列(图中的冰冻者之魂我卖了3500W,当然46级的我是开挂刷的,当时也是G最猖獗的年代,图中好多回忆中的武器啊)机械牛里的牛犄角,牛臂铠,炸药包,悲鸣里的魔剑,骨刃等等,再往后添加了假猪(幻影之灵,当时最贵最稀有装备没有之一)幽灵列车(毁灭,支配融合石)真猪(猪左,猪扫把)。当时为了刷绝望做了图里的右槽,为了做真猪套更是跟着视频学习打法,一次次尝试之后,最后终于能自己无消耗过图,至今还记得那几百天做野猪的日子,这套装备陪伴着我85版本毕业。你们都说假猪套天下第一,其实在我心里,真猪套才是天下第一(因为那真是我第一次用心玩游戏)。大转移之后,远古粉成为历史,通过升级可以交易,传说装备出现,远古图爆出以及做出的装备品级全部变更为传说。现在大家只有在加百利的商店里有时候可以见到真远古粉的图纸了。
65:进入游戏频道选择
现在dnf进入游戏不需要进行频道选择,而是默认进入你上次退出的频道,这个设定简直反人类,如果你想和好友去同一个频道,你必须先进到游戏然后再进行频道选择,如果遇到你网络不好,换频道掉线也是分分钟的事。现在的频道还是一次更新后优化的存在,最开始更新的时候圣者之鸣号全在公共频道,如果你没取消佣兵就进去,那么你需要回普通频道取消,如果你没门票了,你需要回普通频道买门票,一来二去,掉线so easy,后来策划也感受到了玩家的愤怒,于是添加了普通频道的圣者之鸣。(狗B策划,韩服洗点不花钱你不照搬,时装打孔你不照搬,这种东西你照搬,我大TC的网络能比上人家韩国的么)