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游戏的高度严肃性,谈到严肃游戏的时候

游戏的高度严肃性,谈到严肃游戏的时候在这个过程中,关于游戏有用性的研究一直在持续,包括《Minecraft(我的世界)》、《Portal 2(传送门2)》 等并非传统意义上的严肃游戏。早在上个世纪八十年代诞生后,严肃游戏(Serious Game)就在国外被广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,至今已经有三十多年的历史。但在笔者看来,这个概念依然不够全面。严肃游戏大观认为——通过游戏这一载体,提高人类良性学习、思考、感悟以及劳动效率的游戏,都可谓是严肃游戏。因此,有别于传统定义,实际上严肃游戏的范围应该更加广阔。为什么这样定义?

今年5月,腾讯公益游戏《见》在口碑上取得了巨大成功。发布月余,《见》在TapTap平台共有5000余条玩家评论,评分高达9.7(满分10分)。

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这款上线前名不见经传的公益游戏由腾讯天美工作室群发布,旨在希望通过黑屏、线条触摸、声音模拟出盲人的出行感受,反映现实问题,呼吁大家关注无障碍设施的建设和完善。

可以说,这款游戏的成功,再一次把严肃游戏放到了公众眼前。在中国,严肃游戏并不是一个新鲜的词,早在2009年北京举行的游戏创新峰会上,就提出过“严肃”游戏的概念。有外国学者将其定义为:

这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识。

但在笔者看来,这个概念依然不够全面。严肃游戏大观认为——通过游戏这一载体,提高人类良性学习、思考、感悟以及劳动效率的游戏,都可谓是严肃游戏。

因此,有别于传统定义,实际上严肃游戏的范围应该更加广阔。

严肃游戏的定义,应该更加开放

为什么这样定义?

早在上个世纪八十年代诞生后,严肃游戏(Serious Game)就在国外被广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,至今已经有三十多年的历史。

在这个过程中,关于游戏有用性的研究一直在持续,包括《Minecraft(我的世界)》、《Portal 2(传送门2)》 等并非传统意义上的严肃游戏。

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Portal 2 可以锻炼人的空间思维能力

一个有趣的案例是,在一个关于《Portal 2》与某严肃游戏的对比研究中,在空间解谜等能力的提升上,《Portal 2》完胜。在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成的更好。实际上,这种研究结果已经非常普遍。

在今年腾讯举办的2019UP 生态大会上,国外知名严肃游戏研究机构VSGI创始人斯科特·马丁先生也来到中国进行了演讲。

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VSGI创始人斯科特·马丁

在会后的访谈中,当被问及《刺客信条》这类还原历史的游戏,是否符合严肃游戏的定义时,斯科特·马丁不仅认可了《刺客信条》系列游戏的教育性,还出人意料地举了《使命召唤》作为例子,甚至说他的三个孩子都特别喜欢玩这个游戏。

当然,国内目前对于严肃游戏的定义还未开放到如此地步。哪怕该领域的领军者腾讯、网易,推出的严肃游戏也还是偏保守的,诸如《电是怎么形成的》、《尼山萨满》、《榫接卯和》等侧重儿童教育、传统文化弘扬的游戏。

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国内媒体统计的腾讯旗下功能性手游 (via游戏茶馆)

而这些游戏,由于市场不成熟、商业化空间较小的原因,往往“叫好不叫座”。更多时候,这些严肃游戏更像是大厂对外宣传的利器,真要成为可以商业化的细分品类,还有很长一段路要走。

但严肃游戏大观相信,随着新生代的成长,国内的观念也会越来越进步。无论是To B还是To C,严肃游戏都有广阔的市场前景。

这种必然,是由严肃游戏的天然优势导致的。

游戏载体优势明显,运用广泛

实际上,游戏本身与影视、小说等载体一样,只是一种媒介,但它有独特的优势。

作为载体而言,诚如腾讯游戏副总裁刘铭女士所言,“游戏作为第九艺术,具有其他媒介不具备的强参与感、互动性、沉浸感”,甚至可以使人欲罢不能,游戏成瘾的困扰也源于此。

但有利亦有弊,如果人们能够善用游戏这一载体,将它的特性与应用性相结合,就能提高人类良性学习、思考、感悟以及劳动的效率,寓教于乐。

例如《我的世界》、《迷你世界》这类知名的沙盒游戏,中国许多家长都在和小孩一同游玩,《迷你世界》的MAU甚至长期保持在5000万以上。

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除此之外,今年互动剧形式的国产抗日谍战游戏《隐形守护者》,获得了玩家95%的好评率。片中人物为了我党奋不顾身、慷慨激昂的勇气,征服了一票玩家,也让新一代青年更加意识到革命的不易,以及和平年代的可贵。

这是那些早就被吐槽的“抗日神剧”能够做到的吗?显然不能。除了学习教育,严肃游戏在工作、生活中也可以得到运用。

就在近日,亚马逊就就利用视频游戏为仓库工人的工作增加一些新鲜的感觉。他们在仓库小屏幕上显示视频游戏,将仓库工人需要完成的任务“游戏化”,参与游戏的人可能会得到积分和奖励,可以用来免费兑换服装和其他物品。

而包括《舞力全开》、《舞蹈中心》等通过肢体动作操作,从而达到娱乐的同时锻炼身体、减肥目的的游戏,也颇为收到人们和健身场馆的欢迎。

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总的来讲,根据完美世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布《2019年中国功能游戏人才报告》,2023年,全球功能游戏市场规模有望从当前的32亿美元,达到91.7亿美元。也就是有将近3倍的成长空间,前景广阔。

严肃游戏在国内的前景如何?

尽管严肃游戏确实好处颇多,前景也广阔,但出于商业化的谨慎与社会认可度的考虑,在国内发展的步伐依旧缓慢。

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2018年的10月份,腾讯联合北京大学共同发布了《游戏学》一书,对游戏的特性做了介绍,并且做出了家长正向引导、孩子对游戏更有自制力这样很有趣的结论。同时国内顶层的学术专家,已经从畏惧游戏转变成了接受,甚至是进一步在研究,让社会各界人士更理解,也能更加善用它。

目前,随着近一年主管部门的宏观调控以及人口红利的削弱,国内游戏市场逐渐恢复理性,以腾讯为首的游戏企业也再次关注起了严肃游戏。

但需要注意的是,游戏性过度,则应用深度不足;过度应用,则游戏性丧失。该怎样平衡二者,是严肃游戏的重点。

另外,严肃游戏的善用与游戏分级是密不可分的。因为即便有些游戏具备一定的应用性,但由于它的游戏性太强,因此对非适龄人员来说依然是不合适的。

比如《王者荣耀》,尽管其很好的展现了中国的传统文化,但由于MOBA类游戏的无穷拓展性,强烈的游戏性使得很多青少年难以控制住自己。

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腾讯等厂商在未成年保护上所做的努力

因此,虽然游戏厂商在青少年防沉迷上做了非常多的努力,但是游戏分级在国内还是势在必行,而这有待政府相关机构进一步出台政策。

无论如何,严肃游戏大观作为该领域的专业媒体,也希望能助力国内严肃游戏的发展。

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