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索尔迦雷欧进化游戏,保拉谢尔的严肃游戏

索尔迦雷欧进化游戏,保拉谢尔的严肃游戏大西洋剧院海报通过为公共剧院设计宣传海报,保拉・谢尔认识到平面设计似乎可以改变一些“情况”,她也认识到设计可以影响到一些事物的发展,那平面设计中能够影响一些情况或事物发展的本质是什么呢?到底是平面设计中的什么内容能够改变社会与文化,甚至影响人的思想和认识呢?谢尔在不同机构从事的艺术设计活动的工作经验使她更加全面地认识到“平面设计”的深层意义,找寻平面设计中影响文化的“本质性内容”。她在结合艺术设计创作实践的过程开始逐渐思考如何在艺术设计作品中表现出“严肃”,而不是“庄重”。本次在日本东京银座美术馆展出的“严肃游戏”平面设计作品就清晰地反映出她多年来是如何理解艺术设计中“严肃”的概念。 《你我》(You Me),2015-2016年谢尔在剧院海报设计中使用了一种新型的视觉表现语言,她将街头排版与涂鸦式的风格大胆地运用到了海报设计中,她要求自己尽量使用两到三种颜色,目的是为了让海报风格更加协调

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海报设计

保拉・谢尔(Paula Scher)是美国著名平面设计师,她的平面设计作品风格个性十足,对美国的海报宣传产生了深远的影响。近期,在日本东京银座平面设计美术馆展出了保拉・谢尔从事平面设计工作以来创作的一系列海报作品。这些作品包括唱片封面、书籍封皮、徽标、系列的打印地图、反映环境的连续图片。

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戏剧海报《迪瓦被解雇了》(The Diva is Dismissed),1994年

保拉・谢尔于1948年出生于美国华盛顿,在宾夕法尼亚洲的泰勒艺术学院(Tyler School of Art )获得学士学位。谢尔早年在不同的机构从事艺术设计的相关工作,如她在音乐唱片公司为音乐专辑设计封面,在设计公司从事商品包装和广告的设计,她也担任过书籍装帧设计师和杂志创意设计总监。1992年,她进入纽约视觉艺术学院,从事艺术设计的教育工作。1994年,谢尔在一次偶然的机会中参与了公共剧院的宣传海报设计,她参与的这次设计彻底改变了公共剧院的海报宣传文化。在此之前,并没有很多人在关注公共剧院的活动,主要是因为公众在当时并没有把公共剧院中开展的各项文化活动当作是自己在城市生活中的一部分,可想而知公共剧院在当时的影响力是很微弱的。

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《你我》(You Me),2015-2016年

谢尔在剧院海报设计中使用了一种新型的视觉表现语言,她将街头排版与涂鸦式的风格大胆地运用到了海报设计中,她要求自己尽量使用两到三种颜色,目的是为了让海报风格更加协调与统一,同时她使用醒目的字体和特殊的排版方式突出了戏剧的标题和公共剧院的标志。一时间,这种能够突出和展示剧院戏剧内容和文化的宣传图像出现在了人们的视野之中,吸引很多公众来重新认识“公共剧院”,重新了解公众剧院文化。谢尔为公共剧院设计的第一张海报是“带来‘大噪音 ’,带来‘ 大芬克 ’”(Bring in 'da Noise Bring in 'da Funk ),这幅海报的设计语言非常简约,画面中用矩形的色块将海报分为两个部分,黄色的矩形面积在海报中占有面积较少,但是突出了剧院的名称,黄色矩形下方的矩形框内写着本次剧院剧目的名字,醒目地传达出公共剧院的相关信息。

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剧院海报设计

通过为公共剧院设计宣传海报,保拉・谢尔认识到平面设计似乎可以改变一些“情况”,她也认识到设计可以影响到一些事物的发展,那平面设计中能够影响一些情况或事物发展的本质是什么呢?到底是平面设计中的什么内容能够改变社会与文化,甚至影响人的思想和认识呢?谢尔在不同机构从事的艺术设计活动的工作经验使她更加全面地认识到“平面设计”的深层意义,找寻平面设计中影响文化的“本质性内容”。她在结合艺术设计创作实践的过程开始逐渐思考如何在艺术设计作品中表现出“严肃”,而不是“庄重”。本次在日本东京银座美术馆展出的“严肃游戏”平面设计作品就清晰地反映出她多年来是如何理解艺术设计中“严肃”的概念。

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大西洋剧院海报

“严肃游戏”其实也是她对于设计目标的思考。她认为“设计”如同游戏一样,而“严肃游戏”其实就是指平面设计的活动经历着从“严肃- 庄严-平庸- 非常无聊- 重现发现”的过程。谢尔认为在设计中表现“严肃”比在设计中表现“庄重”要难得多。谢尔所提及的“庄严”其实是想表达一件设计作品已经非常成熟,按照一种建构好的理想方式完成的设计作品。“庄严”的设计作品往往象征着完美、无可挑剔,但是当设计都是以理想化的模式生成的时候,可能会导致作品力量过于均衡,逐渐走向平庸。而“严肃”的作品往往体现着设计师自我的认知,作品中涵盖着作者对于设计的思考,这个思考的过程要反映设计师独立的设计精神,“ 严肃 ”的作品不需要表现出“ 完美 ”。

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保拉·谢尔作品集

谢尔说:“让人们认识到罕见的严肃是很难的,人们更加倾向认可庄重的感觉”。设计师需要“严肃”的设计精神,只有设计师的“严肃”才不会导致生活趋于“庄重 ”,进而趋于“平庸 ”,世界有了“严肃”的设计才会使生活像“游戏”一样有趣。

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保拉·谢尔装置空间设计

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