36氪出海新春:36氪独家不只是游戏引擎
36氪出海新春:36氪独家不只是游戏引擎Cocos 与华为鸿蒙深度合作,成为全球首家支持 HarmonyOS 的商业引擎2021 年 5 月,Creator 3.1 正式发布,Cocos 与华为海思团队在引擎底层设施上展开的合作,成为国内首个“芯片 引擎”合作模式案例。该版本包含了华为海思 GPU 团队贡献的延迟渲染管线,以及 PhysX 物理后端的支持,Cocos 也顺势突破传统 3D 渲染技术,引擎计算能力踏上一个新台阶。由Cocos 3D商业引擎制作而成的赛博朋克Demo截图过去一年,Cocos Creator 进行了多次重大版本迭代。立足 2D 应用领域、持续进行优化的同时,在 3D 方面也取得了突破和长足进步。2021 年年初,Creator 3.0 版本,将 2D 和 3D 两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。
36氪获悉,近日, Cocos 宣布完成5000万美元B轮融资,投资方为建信信托、GGV纪源资本、声网 Agora等。
Cocos
Cocos 表示:本轮融资后,将借助资本的助力,持续提升引擎核心技术,促进引擎进一步与游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等场景的结合,Cocos 也坚持将每年的利润全部投入引擎功能研发、新场景拓展、生态建设上,持续为开发者提供更便捷的创作工具,为跨行业的客户带来可靠的技术解决方案和提供更多元的产品与服务。
Cocos 成立于 2010 年,是全球领先的数字互动内容开发平台之一,Cocos 引擎是一款在全球范围具有影响力的开源引擎。Cocos 多年来深耕底层技术,提供专业的产品和服务。Cocos Creator 是 Cocos 旗下的高效、易用型跨平台互动数字内容开发引擎,不仅是一款强大的游戏开发工具,还是能满足全方位创作需求的开源引擎。
由Cocos 3D商业引擎制作而成的赛博朋克Demo截图
3D 技术再升级,打造“芯片 引擎”新模式
过去一年,Cocos Creator 进行了多次重大版本迭代。立足 2D 应用领域、持续进行优化的同时,在 3D 方面也取得了突破和长足进步。
2021 年年初,Creator 3.0 版本,将 2D 和 3D 两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。
2021 年 5 月,Creator 3.1 正式发布,Cocos 与华为海思团队在引擎底层设施上展开的合作,成为国内首个“芯片 引擎”合作模式案例。该版本包含了华为海思 GPU 团队贡献的延迟渲染管线,以及 PhysX 物理后端的支持,Cocos 也顺势突破传统 3D 渲染技术,引擎计算能力踏上一个新台阶。
Cocos 与华为鸿蒙深度合作,成为全球首家支持 HarmonyOS 的商业引擎
2021 年 6 月,Creator 3.2 版本发布,Cocos 与华为展开全面合作,成为全球首家支持 HarmonyOS 的跨平台图形渲染引擎,且已正式支持鸿蒙系统多设备协同。在万物互联发展的如今,Cocos 引擎与华为鸿蒙系统的合作,不仅将会带来全新的交互模式,也会促进游戏、IoT 等行业的全新发展。同时,在 IT 国产化的趋势下,Cocos 表示:作为目前仅有的国产跨平台引擎,也将持续探索国产化科技创新之路,为开发者提供更开放、安全的舞台。
立足移动游戏,不断拓宽应用场景
Cocos 引擎发端于移动游戏领域,作为与 Unreal,Unity 并列的全球三大跨平台游戏引擎之一, 采用 Cocos 引擎开发的游戏覆盖市场全品类,在全球范围得到广泛的使用和认可。据中国音数协游戏工委数据,Cocos 引擎在中国移动游戏市场份额占比 40 %, 全球移动游戏市场份额占比 30 %。腾讯、网易、任天堂、育碧等均已使用 Cocos 引擎开发并推出了自己的游戏产品。
使用 Cocos 引擎的历年代表作包括《捕鱼达人》、《开心消消乐》、《梦幻西游》、《乱世王者》、《列王的纷争》、《火焰纹章》等。
Cocos 生态
十年间,Cocos 已积累 150 万注册开发者,30 万月活跃开发者,开发者遍布全球超过 203 个国家和地区,覆盖设备超过 16 亿。Cocos 的开源项目在 Github 上累计获得了超过 3 万个 star,超过 1 万个 fork。全球开发者已自发出版中英日韩西班牙语 5 种语言的近 80 多本教程书籍。
从移动游戏出发,Cocos 引擎已经成长为横跨多领域的普适性工具,做好了拥抱下一代互联网数字内容世界的准备。
智能汽车领域,Cocos 在 ADAS,HMI 等方面已经有了方案积累,在人与车、车与外界的不同场景上实现了功能互动,可助力智能座舱打造全新的 HMI、VPA、自动驾驶可视化、游戏内容等。Cocos 还打造了服务主机厂、Tier 1、车联网企业等智能座舱 PaaS 服务平台,基于 Cocos 3D 渲染引擎打造的多模态交互智能座舱产品也将陆续推出。
在线教育领域,Cocos 推出了面向教育从业者的 Cocos ICE 课件编辑器,这是一款无需编码,即可快速上手的互动课件编辑器,强大的兼容性,可定制化的特性能满足绝大多数教育机构的需求,已获得多家教育领域龙头企业青睐,据行业数据,Cocos 已经占据该领域中国市场超过 90 %的份额。
在元宇宙场景,Cocos 扮演的是降低应用门槛的角色
近来,元宇宙成为科技和资本领域的热点话题,作为一个融合 XR、数字孪生、物联网、云计算等技术的概念,正吸引着各大行业巨头纷纷入场。
Cocos 已做好相关引擎能力的储备,将降低元宇宙的应用门槛。目前 XR 项目可通过 Cocos 引擎以源码的方式开发,未来还将帮助开发者快速完成 3D 向 VR 版本的转化。在率先落地的虚拟展会场景,Cocos 已与法国智奥会展集团达成了深度战略合作,并已服务于 ChinaJoy Plus 等多个线上展会。在虚拟数字人场景,Cocos 目前已经实现创造虚拟人所需的建模、口型、动捕、渲染、AI接入五大关键技术,帮助开发者创造足够逼真的 3D 形象。
2021 年末,百度发布元宇宙产品“希壤”,加速元宇宙布局,Cocos 已于近日成为百度合作伙伴,为元宇宙世界提供技术平台底座,双方将共同构建元宇宙世界。
在家装和建筑工程设计场景,设计师创建设计模型一直以来都需要花费不少的时间,Cocos 能够凭借不断提升的引擎渲染能力,打造设计工具和数据化的平台,帮助设计师实时渲染出细节丰沛 2D 和 3D 的图像,实现全流程的实时可视化,从底层改善行业工作模式。