最新的换装游戏推荐:永远不过时的游戏
最新的换装游戏推荐:永远不过时的游戏21世纪初,是拨号网络的天下,也是flash游戏的天下,一个给女孩子换衣服的小游戏就能给网站赚够点击量。经典的美少女梦工厂系列到了第五作就戛然而止了,(个人认为是gainax内部的原因)这部旷世佳作,再无后续。幼年给洋娃娃买衣服、做衣服的你,是不是也在现在的游戏中给“女儿”“儿子”氪金买衣服呢?上个世纪九十年代,游戏厂商以另外一种换装的方式掏空了你的钱包以及精力, 1998年日本Gainax公司发行了《美少女梦工厂》第一代,大眼睛的少女,开放式的结局,新颖的玩法,瞬间虏获了一大群粉丝。 游戏系统中的纸娃娃也是卖点之一,多套华丽服饰,在游戏过程中稍微挣一点钱,就惦记上给“女儿”买衣服, Gainax的美少女梦工厂系列一共有5作,个人认为第四作是一个巅峰,《美少女梦工厂 4》的制作人是从一代就开始监督游戏制作的著名画家赤井孝美 ,角色设计则首次启用了曾经为美少女游戏《 妹妹公主 》担任人物设定
上个世纪,40年代中期,露丝·汉德勒同丈夫开了一家公司,专门制作木质画框,丈夫设计外形,她负责推销。1945年,汉德勒夫妻俩和朋友麦特森合作筹建了一家玩具公司———美泰(Mattel)。
1958年推出了“芭比娃娃”,并申请了专利。1959年,“芭比”参加了纽约玩具展览会,那一年成为她“人生”的转折点。所有人都被她吸引住了:完美的身材,“39、18、33” 的三围,金黄色的头发,清新的外貌,一下子就吸引了当时的玩具市场。
一个芭比娃娃价格固定,但是娃娃的衣服配饰就是难以统计的,娃娃的衣服,类似娃娃屋的道具又让美泰公司大赚一笔。
由此得知,换装娃娃已经成为了每个小女孩必备玩具。
幼年给洋娃娃买衣服、做衣服的你,是不是也在现在的游戏中给“女儿”“儿子”氪金买衣服呢?
女孩子 纸娃娃 养成=爆款上个世纪九十年代,游戏厂商以另外一种换装的方式掏空了你的钱包以及精力, 1998年日本Gainax公司发行了《美少女梦工厂》第一代,大眼睛的少女,开放式的结局,新颖的玩法,瞬间虏获了一大群粉丝。 游戏系统中的纸娃娃也是卖点之一,多套华丽服饰,在游戏过程中稍微挣一点钱,就惦记上给“女儿”买衣服,
Gainax的美少女梦工厂系列一共有5作,个人认为第四作是一个巅峰,《美少女梦工厂 4》的制作人是从一代就开始监督游戏制作的著名画家赤井孝美 ,角色设计则首次启用了曾经为美少女游戏《 妹妹公主 》担任人物设定的天广直人 ,游戏的画面风格与其它四作的作品将有相当大的不同。画面更加鲜亮,人物更加生动,CG更加华丽。
经典的美少女梦工厂系列到了第五作就戛然而止了,(个人认为是gainax内部的原因)这部旷世佳作,再无后续。
flash页游换装21世纪初,是拨号网络的天下,也是flash游戏的天下,一个给女孩子换衣服的小游戏就能给网站赚够点击量。
TOM网就在那个时候看到了商机,那个时候还没有4399,腾讯还是晚辈,TOM里面都是一些换装小游戏,以少女阿sue 美少女战士,百变小樱为蓝本flash游戏吸引了当时的孩子,甚至还出现了tom秀,可是TOM没有抓住商机,几次重要的决策失败后,现在TOM网已经淡出了大家的视野。今日再登录TOM网,早已物是人非。
QQ第一个包月收费的网络纸娃娃系统你还记得QQ红钻吗?看着对方的小人穿着炫酷的衣服,于是自己也省了几天的返钱冲了红钻,可以说红钻是QQ开启收费项目的第一站,好像那个像素小人就代表了自己。
就在2018年年初,红钻与QQ秀是第一个被拿下的项目,红钻彻底成为了历史的眼泪,估计还能在80 90后的QQ相册里找一些当年QQ秀繁荣一时的缩影吧。
厘米秀,移动端的QQ秀腾讯,是不会放弃换装这块蛋糕的,于是在你的手机QQ里增加了一个叫做“厘米秀”的内置小游戏,随着不断版本更新,商城里的衣服也是越来越多,人物画风,动作也很精致。最近更是推出了厘米秀的会员卡,一个月10块钱,不仅可以把人物打扮的漂漂亮亮还能用与众不同的对话框。实在是太值了!
米秀不同于QQ秀的最重要一点是增加了小游戏和社交功能,每天做做任务也可以兑换金币,虽然免费的衣服不是很好看,但总聊胜于无吧。
ZEPETO一夜爆红不知道哪天开始ZEPETO这款换装游戏席卷了我的朋友圈,捏脸、拍照合影、虚拟现实是这款游戏的主打内容。我也下载过,体验没有想象的那么好,经常不能连接服务器
ZEPETO主打的是社交属性,一些新潮靓丽的发型、服饰和家居用品等,都需要使用游戏金币购买。为了赢得更多金币,用户需完成一系列游戏任务,以此“强迫”用户进行社交。
一夜爆红,也就意味着可能一夜暴死,仅过了三个月,朋友圈已经没有人再刷ZEPETO了,新鲜感的丧失和其他换装社交类游戏不断更迭是ZEPETO最大的敌人,ZEPETO能否翻身?再待以后吧。
昆仑运营:网页社交 养成 换装
国内网页研发的美眉梦工厂,这个画风好眼熟,还是以美少女梦工厂为基调,女儿养成年龄10--18岁,18岁以后获得结局,结局过后转生,各种衣服数据保留,很多玩家在游戏里肝氪也是为了给“女儿”买衣服。而且在战斗系统中,女儿的衣服是是可以换的,像素画风更萌,制作者还是比较有心的,就算放到现在在看来美眉梦工厂的画工还是比较不错的。
游戏平衡性也不错,不想花钱,那就肝经验,肝金币,也是可以顺利的把衣服做出来,游戏就是一套纸娃娃 网页战斗数据,玩法单一,昆仑出去氪金衣服以外,佛系运营,不更新玩法,顾在2014年12月29日游戏停服。
QQ炫舞,劲舞团,大型纸娃娃聊天系统。
舞蹈类游戏,音乐节奏已经成为次要,游戏中人物的装备是否华丽已经成为主要的关注内容,,毕竟衣服越好看预示着这个玩家就有可能越有钱。一件1888的鸡翅,就是脸面,就是把妹的利器。炫舞的鼎盛时期,一个游戏内未婚的男性角色,如果身背鸡翅,会得到好几个女玩家的青睐。
如果你是一个零氪玩家,只用系统赠送的装备,抱歉你可能会被房主踢出去,因为这个世界要比现实世界更加看脸,看衣服。
手游换装类大户:暖暖系列叠纸公司的大IP暖暖系列,最、一开始是单机手游。一代暖暖换装物语已经停止更新了,二代暖暖环游世界还在维持更新,而且出的新衣服也超好看。
可爱的暖暖,华丽的衣服,有趣的剧情,在手机换装游戏还是一片荒地的时候,凭借细腻的画风,数百件无重复款式的衣服部件,此刻的暖暖已经占据了一大半换装游戏的市场。
既然是单机游戏,破解版的问题接踵而来,于是在16年,叠纸与腾讯合作,奇迹暖暖顺势而来,换装与氪金巧妙的结合,无论是风景还是服装,都比前两作更加细致独特,生动迷人。竞技场增加了用户的交互性,剧情也提升了很多。奇迹暖暖已经跳出换衣服-打分-通关这样的简单思路,而是把换装与家仇国恨连接在一起,虽然剧情中二,但又有一种不一样的成就感。
你有可能说,这些都是女孩子玩的游戏,就女生愿意掏钱。那就大错特错,有人的地方就有MMO游戏,有MMO的游戏就有换装系统,从英雄联盟ig冠军皮肤版到吃鸡上万一件虚拟T恤,一样有人愿意为其买单。
有些时候这些昂贵限量虚拟衣服的不仅仅代表玩家对游戏付出的金钱,更多的是对这款游戏付出的时间,付出的精力,还有付出的爱。