王者荣耀s28赛季鲁班大师一技能(S22新版鲁班大师的操作指南)
王者荣耀s28赛季鲁班大师一技能(S22新版鲁班大师的操作指南)在重做之后 鲁班大师的2技能添加了时间指示器&牵引提醒&平滑的镜头抬高.新版的指示器相较于老版有质一般的提升 在低端局能够有效地提升鲁班大师和其他人的配合效果.重视战略or重视控制?在这一次重做之后 鲁班大师的1技能被去掉了强制位移 3技能去掉了秒拉.新版本的大师可以通过31(反向)连招近似的实现老版超远的强制位移 然而由于1s的延迟 31连招会使对方极易容易挣脱链子 控制的稳定度较低.另一种连招是31(正向) 即利用1技能的击飞 来补足3技能的空隙 这样能够稳定的提供大约1.5s的眩晕效果 但强制位移就被放弃了.新版大师这一特性就决定了其核心玩法的变更 是选择强制位移 还是稳定控制?这就需要玩家在实战中进行抉择.
作者:NGA-Catecholamine
1.前言鲁班大师被重做之后 策划有意地降低了他的操作上限 但又通过全技能的调整 使鲁班大师的下限明显升高 可以在高段位鲁班大师的强度有所下降 而在低段位反而略微上升.总体来说其操作难度大幅下降 很值得新手玩家入门练习.
本攻略主要就新版鲁班大师的玩法心得加以讨论 希望能给初涉鲁班大师的玩家一些指导.
2.新版大师玩法思路强制位移or稳定控制?
在这一次重做之后 鲁班大师的1技能被去掉了强制位移 3技能去掉了秒拉.新版本的大师可以通过31(反向)连招近似的实现老版超远的强制位移 然而由于1s的延迟 31连招会使对方极易容易挣脱链子 控制的稳定度较低.
另一种连招是31(正向) 即利用1技能的击飞 来补足3技能的空隙 这样能够稳定的提供大约1.5s的眩晕效果 但强制位移就被放弃了.
新版大师这一特性就决定了其核心玩法的变更 是选择强制位移 还是稳定控制?这就需要玩家在实战中进行抉择.
重视战略or重视控制?
在重做之后 鲁班大师的2技能添加了时间指示器&牵引提醒&平滑的镜头抬高.新版的指示器相较于老版有质一般的提升 在低端局能够有效地提升鲁班大师和其他人的配合效果.
这次重做主要就鲁班大师的控制能力进行了削弱 这在启示玩家尽可能发挥2技能的战略作用 而不是1 3技能的控制作用 换言之鲁班大师更应该借助2技能帮助队友发育 再像老版大师一样无脑开团并不可取
3.出装铭文1.铭文
标准的坦克千血即可 由于鲁班大师护盾机制被削弱 并不建议将蓝色换为任何10%移速铭文
2.出装
讲解:
奔狼:核心装备 由于鲁班大师战略性的作用 如何能够加速转线尤为重要 开启奔狼 2技能后 能够有效地带动全队迅速机动 可以说是新版大师的核心装备。
疾步鞋:同上 加速转线必备 由于鲁班大师的特性 他不应该只跟随着射手游走 而是应该灵活的四处支援 弥补我方劣势的分路 疾步鞋就显得尤为重要 同时在释放3技能前 保持一个较高的移速能有效提升命中率
冰心:减CD工具 被动能够提供一定的生存保障 主要的物抗装备
魔女:主要的魔抗装备
韧性鞋:由于新版鲁班大师缺乏开团后的保命手段 如何尽快地挣脱控制远离战场尤为重要 与其耗费本就不多的经济购买大件用于防守 不如购买韧性鞋减少被控制时长
极影:鲁班大师是进攻性辅助 它更适合用于滚雪球or反打的局势之中 近卫并不契合鲁班大师的属性 同时极影的各项属性都是鲁班大师所需要的 现版本还是推荐双辅助装为好。
*冰霜 :后期可以替换疾步鞋使用 作用十分明显 属性也比较全面 但不适合在前期出。
*永夜 :如果对方的法术输出并不强力 则可以用永夜代替魔女 获得一定的恢复 由于鲁班大师有时候需要越塔拉人 在后期回城补状态损失太大 换用永夜能够提供一定的续航。
3.召唤师技能
个人推荐仍然携带闪现 提供肉身开团后的生存率 然而由于1技能添加了位移 携带眩晕 干扰都是可行的方案
4.技能介绍被动
相较于老版大师 重做后的鲁班大师被动数值没变 然而由于技能的调整 获得&维持护盾变得十分困难。
然而由于技能组的调整 鲁班大师却需要更多的承伤能力 新版大师要在出装上弥补这一短板.一技能。
一技能
技能在落地 落地时命中敌方单位时各获得一层护盾。
落地区域具有警示圈 略微小于真实的击飞范围。
可以跨过地图上所有的墙体 包括对抗路&中路野区的大石块
二技能
使用2技能后期间视角会被提高。
连接持续时间内不进入CD。
不同于3技能 队友在离开连接范围后会立即挣断连接 没有延迟。
队友确认位移会改变队友朝向为连线方向,可与可以使用闪现的蓄力技能配合。
连接无法手动取消(除非挣断)。
可以选中无法选中的队友。
换用新版指示器后 鲁班大师可以精准地选择牵引的目标。
三技能
关于施法读条与1技能的联动
在大招的1s内 鲁班大师可以通过使用1技能从而延长强制位移距离 具体表现如下:
要特别说明的是 非特殊情况3技能期间请勿斜向or横向使用1技能 虽然可以实现拉向更多方向 然而挣断链子的可能性极高.
关于神秘的爆炸伤害
新版大师的效果约等于同时将敌军拉至自己身前 多个单位(英雄 兵线 野怪)叠加后会造成很高的伤害 在后期拉满人一炸会很疼.建议在团战拉人时尽可能多拉 或者通过拉兵线野怪来提高伤害.拉够五个单位后的单人2750 145%AP的法术伤害 足够给一场团战开一个好头.
关于极限距离
设定中鲁班大师3技能极限拉回距离是700 然而在敌军略微的超出这段距离时 链子仍然不会断 可以推测鲁班大师3技能的链子具有中断判定 目前有以下的推论:
关于动画表现
看似鲁班大师3技能是由近到远释放 实际上是给技能区域内的目标十分微小的延迟后同时挂上链子 所以不用担心前摇 极限距离不会命中的问题.
计时器在使用技能的一瞬间就开始计时 略微早于链子挂上的特效出现(实际上这段时间太小 可以直接无视)
6.后记这次重做是对鲁班大师的削弱 然而在技能调整之后 鲁班大师的操作难度直线下降 而其反制手段在低段位十分稀少 这会降低鲁班大师的上限 同时大幅提高了鲁班大师的下限.可能会在低端局中成为热门的辅助 团战中的31连招会造成恐怖的破坏 会不会导致鲁班大师出现顶端局与低端局两个强度排名仍待时间去验证.
总而言之 鲁班大师现在还是拥有着T1中游的强度 这个强度可能在位移横行的顶端局会略微降低 现在仍然建议练习鲁班大师作为辅助.