英雄联盟易大师怎么玩(易大师难以崛起)
英雄联盟易大师怎么玩(易大师难以崛起)对于攻速英雄来说,他们需要更稳定且更持续的增伤时段来保障输出下限。而剑圣的混伤只在于主动开启E的真伤时期,他的发力期更集中短时间内,这和依赖攻速形成冲突,也就造成了有大招有伤害(参与击杀减CD),没大招废一半的局面。从被动双刀、普攻减QCD、E的真伤附加以及R的状态增益很容易看出,攻速对于剑圣的优先级极高。而对于吃攻速的近战英雄来说,什么最重要呢?答案是附加于普攻上的增益,或是混伤或是暴击。对比其他攻速类英雄,蛮子和亚索有暴击增益、武器和刀妹有混伤效果,而且他们的“BUFF”状态更长,蛮子和刀妹在叠加(层数和怒气)后能够一直持续,亚索靠暴击装,武器为攻击频率。
剑圣作为与三大周免同一批次的元老级英雄,其基本技能并没有进行过重做似地改动,多是调整数值和增减效果之类,也是官方定位的新手推荐英雄之一。
但也正以为这样,剑圣的争论点很多:装备节点前后的无力或无脑、是否被针对的笨比或战神、资源独享的毒瘤或大腿。被广泛认同的是剑圣在高端局难以大展拳脚,他会受到节奏、拉扯、针对等多种因素的限制。
但实际上,这和剑圣的陈旧技能机制不无关系。
首先要理解的是,剑圣更像近战型的ADC。一方面他的主要输出源于持续的普攻,一方面他又极其讲究进场时机达到收割效果,他有着ADC依赖装备的弊端也有着近战被卡射程的劣势。
从被动双刀、普攻减QCD、E的真伤附加以及R的状态增益很容易看出,攻速对于剑圣的优先级极高。而对于吃攻速的近战英雄来说,什么最重要呢?
答案是附加于普攻上的增益,或是混伤或是暴击。
对比其他攻速类英雄,蛮子和亚索有暴击增益、武器和刀妹有混伤效果,而且他们的“BUFF”状态更长,蛮子和刀妹在叠加(层数和怒气)后能够一直持续,亚索靠暴击装,武器为攻击频率。
而剑圣的混伤只在于主动开启E的真伤时期,他的发力期更集中短时间内,这和依赖攻速形成冲突,也就造成了有大招有伤害(参与击杀减CD),没大招废一半的局面。
对于攻速英雄来说,他们需要更稳定且更持续的增伤时段来保障输出下限。
而且关键的一点在于剑圣E的真伤与额外AD挂钩,还移除了被动增加攻击力,意味着它的基础数值不足,他需要从攻击力和攻速中找寻平衡点。
第二点在于特点强化,剑圣在这方面可以说是平平无奇。
亚索的元素是风,意指灵活的位移让敌人难以捉摸到行动轨迹(E);剑魔的特性是暗裔,指代吸取敌人的力量壮大自身(R的吸血能力);剑姬的重点在于时机,在千钧一发之际寻求弱点并击破敌人(W和弱点);刀妹的灵魂在于武舞结合,将致命的杀着融合与灵动的舞姿中(叠Q刷新Q等)。
而剑圣的特点理论上应该放在迅猛和抽象上,即短时间内通过一定的累积(蓄力或叠加机制)造成大量爆发,实际上剑圣也就一个双刀和Q稍微契合了迅捷的特点。
吃攻速但没有以此获得主要增益的技能,也就变成了一个依赖攻速装备的无脑英雄,但装备本身并不应当成为英雄特性的支撑点。
第三个地方在于,剑圣的W技能不但陈旧,还显得突兀。
把剑圣的W和盖伦相比,后者有减伤盾更符合战士冲锋陷阵的定位,而且处于可移动状态选择进攻还是撤退,剑圣的W是原地念咒,意味着只能用来拖时间。
和亚索、刀妹相比,剑圣的W能被沉默、击飞、晕眩等多种硬控打断,具有更低的下限,其短暂性地规避伤害的基础效用太低。
更遑论剑圣的W受到AP加成影响,但AP流派早已由于技能机制改动销声匿迹,可操作性更低。当然,如果硬要说可以进行AWA连招或者秒W承伤也不是不行,只是还有更适合的机制去替代。
最后一点是,他的基础技能组合联动性太弱,能达到的上限更低。
刀妹有W叠Q、叠Q拉E、E刷新Q的方式,亚索有W藏风、EQ击飞,剑姬有弱点反制、一秒四刀的连招,很多时候基础技能组合才能体现一个英雄的强度和特征。
反观剑圣,E附着于普攻上开Q接近,但本身缺乏限制技能难以进行持续真伤输出,W念咒除了叠被动和等CD更多时候只能被风筝,在只有基础技能时,组合的方式太无力也容易被反制。
如果哪一天能够把减速效果附加于E之上,W改为位移技能,或许就能大放异彩了。