魔法门之英雄无敌卡牌游戏:魔法门之英雄无敌
魔法门之英雄无敌卡牌游戏:魔法门之英雄无敌玩家可以加入一个联盟,而加入联盟之后,如果联盟中有玩家正在进行建设,那么可以点击大使馆上的图标来帮助盟友加速建设,同样玩家在建设的过程中也可以寻求盟友的帮助。这可以算是一个将玩家之间连结地更紧的方法,让更多的玩家来入坑。联盟而此作采用的世界观,正是五代以后的亚山世界,而这一作是育碧授权给国内的游戏公司进行开发,在保留和简化了原作战斗系统的同时,拥有主城建造 策略战棋的玩法,画面精美,建模也非常精细,从颜值上就可以开始吸引玩家。主城建造在主城中,有许多的建筑物可以建造和升级,而其中非常有意思的一点就是,每个建筑物能否升级,取决于其他建筑物的等级:比如兵营的升级取决于市政厅、金矿和城墙等;市政厅升级取决于城墙、医疗帐篷等,而其他建筑也是类似的升级机制。这样的好处在于,使得建筑、科技树环环相扣,不会让玩家因为疏忽,而导致某一个环节出现短板,而影响到生产、战斗以及游戏体验。
英雄无敌系列游戏,老玩家们应该不陌生了,而最近推出的新款手游,魔法门之英雄无敌:王朝也已经上架,不知道各位玩家有没有去体验呢?今天就为大家带来了这篇魔法门之英雄无敌:王朝游戏测评。
九游作者:带恶人981
游戏简介
魔法门之英雄无敌,是一款老牌的战棋游戏IP,以其烧脑的排兵布阵的策略、独特的探索玩法,以及宏大的世界观被玩家所喜爱,此IP被育碧收购之后,游戏的背景就从埃拉西亚王国变为了亚山世界。
而此作采用的世界观,正是五代以后的亚山世界,而这一作是育碧授权给国内的游戏公司进行开发,在保留和简化了原作战斗系统的同时,拥有主城建造 策略战棋的玩法,画面精美,建模也非常精细,从颜值上就可以开始吸引玩家。
主城建造
在主城中,有许多的建筑物可以建造和升级,而其中非常有意思的一点就是,每个建筑物能否升级,取决于其他建筑物的等级:比如兵营的升级取决于市政厅、金矿和城墙等;市政厅升级取决于城墙、医疗帐篷等,而其他建筑也是类似的升级机制。这样的好处在于,使得建筑、科技树环环相扣,不会让玩家因为疏忽,而导致某一个环节出现短板,而影响到生产、战斗以及游戏体验。
联盟
玩家可以加入一个联盟,而加入联盟之后,如果联盟中有玩家正在进行建设,那么可以点击大使馆上的图标来帮助盟友加速建设,同样玩家在建设的过程中也可以寻求盟友的帮助。这可以算是一个将玩家之间连结地更紧的方法,让更多的玩家来入坑。
建筑类型
战斗建筑:兵营、靶场、狮鹫塔、医疗帐篷、英雄大厅
经济建筑:仓库、矿场、金矿、伐木场
内政建筑:市政厅、大使馆、学院
战斗系统
手游的战斗系统还是延续了英雄无敌的经典战棋模式,回合制战斗,使用兵种的不同搭配和组合来获得胜利,但由于是手机游戏,所以有了很大的简化,每局上场的兵不是很多,所以要综合考虑每个兵种的特点,更加适合地进行搭配。而自动战斗、加速以及自动排阵的选项,让游戏非常适合新人,不会导致劝退,但这样的坏处在于,如果大多数人都使用自动战斗,那么战斗体验和带来的成就感会不会下降呢?
还原的探索玩法,一个节点一个节点地探索,在探索中进行战斗以及收集资源和士兵。游戏将每一次的探索都划分成了一个个关卡和节点,这样的好处是可以将冒险的进程碎片化,更加适合当下人们快速的生活节奏,避免了一段冒险过长而导致打不完的情况出现。
兵种一览
圣堂的兵种护甲高,并且拥有治疗效果,生存能力强。
地下城的兵种擅长黑暗魔法,能对敌人施加负面效果。
据点的兵种拥有高机动性和攻击。
英雄
英雄需要通过招募(抽卡)来获得,英雄可以装备武器、防具等,还可以进行天赋升级,以此来加强部队。但需要注意的是,英雄并不在战斗中登场,而是被放置在了棋盘上方,个人认为这一点设置的并不好,而如果将英雄也作为战斗单位出战的话,可以大大增加可玩度,但在游戏中,英雄的作用更像是光环效果。
总结
个人觉得这款英雄无敌的手游,还是比较忠实于原作的,在保留了整体玩法的同时,做出了一些简化,使得游戏更加贴合当下的节奏,麻雀虽小,五脏俱全,画面精美,制作精良,非常适合新老玩家们来体验,希望这一作也可以再续老IP的辉煌吧。