动漫改编的游戏排名,三款最成功的动画改编游戏
动漫改编的游戏排名,三款最成功的动画改编游戏而《火影忍者》的改编游戏更是多如牛毛,平台涵盖掌机、主机、电脑、智能手机几乎所有平台。比如GBA上的《最强忍者大集结》、PS2上的《木叶英雄》,都在销量和口碑上取得了双赢。《火影忍者》的大名如雷贯耳,哪怕是和ACG圈子无关的人,也或多或少听说过一点这部披着忍者皮的玄幻大作。让我们分析来看看那些成功的前辈都具备哪些特点吧。出于原作而超越原作——《火影忍者:究极风暴》系列火影忍者究极风暴
将热门动漫改编成游戏,这对于业界来说已经是很寻常的操作了。因为有原作粉丝来为买单,所以只要不是特别不走心的制作,这种改编游戏总会有一定销量保底。
但是随着游戏多元化趋势的增加,“动漫改编”这在以前看来绝对不会亏本的买卖,现在却没那么稳当了。不管是今年的《刀剑神域:夺命凶弹》还是早先的《海贼无双》,明明都披了热门IP的皮,市场表现和玩家评分却十分惨淡。
《刀剑神域:夺命凶弹》和《海贼无双》
那么,到底怎样的漫改,才能让粉丝们满意和掏钱呢?
让我们分析来看看那些成功的前辈都具备哪些特点吧。
出于原作而超越原作——《火影忍者:究极风暴》系列
火影忍者究极风暴
《火影忍者》的大名如雷贯耳,哪怕是和ACG圈子无关的人,也或多或少听说过一点这部披着忍者皮的玄幻大作。
而《火影忍者》的改编游戏更是多如牛毛,平台涵盖掌机、主机、电脑、智能手机几乎所有平台。比如GBA上的《最强忍者大集结》、PS2上的《木叶英雄》,都在销量和口碑上取得了双赢。
木叶英雄和最强忍者大集结
不过那些游戏都是在火影忍者尚未完结的时候推出的,所以游戏内容也只是涵盖游戏前期的人物、招式、场景,而《火影忍者:究极风暴》系列却完成了反超,它的最新作《究极风暴4》发售的时候,漫画已经完结,而动画还处在漫长的回忆杀阶段。
火影后期一回忆就是几十集
玩家们都已经在游戏里暴打了最终大BOSS辉夜,结束了终结之谷的鸣佐之争,动画还在慢吞吞的继续追溯斑爷和柱间的你侬我侬。
千手柱间和斑,情深深雨蒙蒙
而且游戏制作组也凭借着对原作的厨力,硬生生把漫画中简笔带过地对战细节用震撼人心的大场面表现了出来,让玩家们大喊过瘾。
游戏与漫画中辉夜一战的表现
即便抛开《火影忍者》,它也是一部优秀的动作游戏。
披者原作的皮,做和原作无关的事——《高达无双》系列
玩家们调侃经常用“万物皆可无双”来调侃光荣旗下的《无双系列》游戏——因为它真的无所不用其极啊,从三国到战国,从希腊罗马到北欧神话,从《北斗神拳》到《火焰纹章》,只有你想不到,没有它不无双。
而《高达》系列一向以严谨的设定、深刻的故事著称,怎么看都和无双扯不上关系。
初代高达主角阿姆罗就曾经说过,战争不是靠一台高达就能左右的。
但光荣却给出了他们的答案:我管他什么战争,我就是要爽!
什么人类的革新、什么科技的发展、什么理念的冲突这些在高达中被反复提及的点,我们光荣一点也不在乎,我们就是要割草,我们就是爽!
游戏的战斗系统、地图设计、装备招式,全都是按照怎么爽怎么来,玩家们可以通过简单的操作,让自己驾驶的高达做出非常炫酷的动作,也能开着巨大机器人在浩瀚宇宙中驰骋——这不就够了吗?谁还管它什么剧情?
原作粉丝虽然对游戏剧情的单薄感觉遗憾,但是这不影响他们在游戏内寻求爽快。而非原作粉丝体验就更好了,反正我们本来就不懂很么硬核剧情,打得爽就行!
IP质量过硬,怎么作都无所谓——无敌的《龙珠》
假如原IP的实力实在太强大,那其实改编的游戏就真的不用管什么了,贴这个名字就够了——比如《龙珠》。
从远古SFC时代的《七龙珠》到GBA时代的《龙珠大冒险》、《悟空斗剧》,ps2上的《龙珠Z》、跨平台的《龙珠超宇宙》,甚至就连手游平台的《龙珠激斗》,只要有“龙珠”这个标签,收益就直接从千万这个单位开始计数吧。
更加可拍的是,这个热度是全球性质的——除了被企鹅占领的南极洲,地球上不存在没有龙珠粉丝的地方,而且这些粉丝还渗透进了各个领域。
比如在2018年2月26日巴黎圣日耳曼对阵马赛的足球赛上,球迷们就竖起来一副超级赛亚人孙悟空的巨大人像来为自己支持的球队助威。
可惜的是,目前也只有《龙珠》能达到这种效果,其他人即便想学,也没有那份实力——换句话说,本身的水平不够,连抄作业的资格都没有啊!
通过这三个例子,我们不难看出,如果漫改游戏想要取得成绩,要么是能在继承原作精髓的情况下,做出超越原作的地方;要么另辟新径,在原作涉及不到的领域做出突破;再要么就是原作的实力惊人,抱大腿喊666就够了。
然而第三点可遇不可求,而前两点,也需要制作组下一番心血才能达到其一。
所以有没有简单有效的第四条路呢——啊哈哈,朋友,你听说过FGO和纸性恋吗?有这样一批人,只要看到漂亮可爱的纸片人,他们就会疯狂地掏出钱包,哭喊着给厂商送钱啊,有了他们的支持,达不到上面三点也都无所谓啦~