只狼开启新游戏还是二周目吗?这款名为只兔的国产游戏值得尝试
只狼开启新游戏还是二周目吗?这款名为只兔的国产游戏值得尝试而游戏里的“用餐”系统又让我想到了《英灵神殿》里依靠食物来补充血条和耐力条的游戏设定;抛开动作系统不谈,笔者同样发现《只兔》在另外一些地方上和其它游戏的相似之处——譬如《只兔》的“饰品”颇有点空洞骑士中“护符”的味道,佩戴不同的“饰品”可以为玩家所操纵的角色带来不同的被动能力;第一眼看到的时候,我还有些惊愕,但又没那么意外,因为我想起自己早在几个月前,便通过b站和TapTap询问过相关官方人员,《只兔》是否会上PC端,他们给出的答案都是肯定的,而终于,《只兔》将于3月24日登陆steam了。无论各位尝试,抑或者未尝试过这款游戏,不妨让笔者带你了解一番这款精致的小品级类银河战士恶魔城游戏,如果有兴趣的话,也可以在游戏登陆当天支持一下这款游戏~在游玩前,其实笔者对《只兔》在PC端的表现是抱存着一定质疑的——毕竟PC端的《只兔》是从PE端的《只兔》移植过来的,各种生硬移植的游戏笔者也不是没有见过
本文作者:夜游者-平底锅
《只兔:不灭的勇者》(后文简称《只兔》)是一款由国人独立游戏开发者“豆豆萌萌兔”一个人制作的横版类银河战士恶魔城类游戏。游戏以爽快地“拼刀”与简约而可操作性高的动作系统为特色,游玩部分既有来自致敬《空洞骑士》等经典游戏的元素,又在一场场设计精妙而多样的BOSS战中掺杂了“只狼”的“死”式“恶意”。总体来说,《只兔:不灭的勇者》是一款制作精良而体量充足的小品级类银河战士恶魔城游戏。
逸事2021年的寒假,我回了老家——东北吉林,在那里,我将度过我的半个假期方会回广door。但,当我乘坐列车,听到广播里那甜美标志的女嗓音提醒各位乘客已经到达吉林省会长春时,我突然想起自己忘记了一件事,一件非常重要的事——我老家那边寄宿的亲戚家里,似乎没有配备电脑!为时已晚,那时的我也没有将父亲的笔记本电脑带上,不过即使带上,估计结果也差不了多少。我并不喜欢用笔记本电脑打游戏。
于是我随意地在手机屏幕上划了几下,点开了我许久没有打开过的“TapTap”,试图找到一些能帮助我消磨漫漫时光的小游戏,刚打开软件,首页推荐就出现了一款让我颇感兴趣的游戏——“‘只兔’?怎么听着有点‘只狼’的意味呢?”抱着试一试的心态,我下载了这款游戏,随后的几天里,我便有些迷上了这款游戏,不曾想,自《空洞骑士》之后,还有这样一款能让我迷于探索的类银河战士恶魔城游戏。只依稀记得,那时候《只兔》的内容还不多,我只是玩了几个小时便把当时能打的BOSS都打了一篇,能触发的剧情都触发了一遍,能探索的地图也都探索过了,之后便逐渐把游戏“封印”在了手机里,再未打开过。只不过,几天前,我突然在商店里看见了这个——
第一眼看到的时候,我还有些惊愕,但又没那么意外,因为我想起自己早在几个月前,便通过b站和TapTap询问过相关官方人员,《只兔》是否会上PC端,他们给出的答案都是肯定的,而终于,《只兔》将于3月24日登陆steam了。无论各位尝试,抑或者未尝试过这款游戏,不妨让笔者带你了解一番这款精致的小品级类银河战士恶魔城游戏,如果有兴趣的话,也可以在游戏登陆当天支持一下这款游戏~
爽快而流畅的动作系统,精妙又出色的BOSS战设计在游玩前,其实笔者对《只兔》在PC端的表现是抱存着一定质疑的——毕竟PC端的《只兔》是从PE端的《只兔》移植过来的,各种生硬移植的游戏笔者也不是没有见过,就怕《只兔》也是这种情况,不过,幸运地是,《只兔》的动作系统与各种键位都并没有让我感受到所谓的“反人类”,甚至可以说,《只兔》的动作系统在PC上让笔者感受到更为爽快与流程(也许是我习惯了键盘的原因)。
不过,PC上的《只兔》移植还是有些地方值得诟病——虽然动作系统与键位并没有什么太大问题,但是《只兔》的设置只能改变键位,没错,甚至连调节分辨率大小这种功能都没有做出来,而且其与steam的自带截图键似乎不兼容,导致笔者在游玩过程中想截图时却截图不能,这些不便捷之处,确实在游玩时给笔者带来了小小的困扰。话归原题,我们继续来谈《只兔》的动作系统。在游玩《只兔》的过程中,其实笔者总能感受到一丝熟悉感,而在逐渐深入游戏后,笔者算是搞清了这份熟悉感源自何处,那便是许久之前笔者游玩的《空洞骑士》以及一直有了解的《只狼:影逝二度》——在《只兔》中,拥有着类似《空洞骑士》的拼刀机制,即当你在敌人攻击后的短暂时间内挥动刀剑,可以阻挡敌人造成的伤害并且自己也能正常造成伤害。除此之外,格挡弹反也是游戏内允许的操作——或许《只兔》的名字便是因为所谓格挡弹反的存在而对《只狼:影逝二度》的致敬吧。
抛开动作系统不谈,笔者同样发现《只兔》在另外一些地方上和其它游戏的相似之处——譬如《只兔》的“饰品”颇有点空洞骑士中“护符”的味道,佩戴不同的“饰品”可以为玩家所操纵的角色带来不同的被动能力;
而游戏里的“用餐”系统又让我想到了《英灵神殿》里依靠食物来补充血条和耐力条的游戏设定;
不过,颇让人感兴趣的是《只兔》中名为“暗器”的东西,暗器可以通过发射对敌人不同效果——仔细想想,这好像和尚未发售的《丝之歌》里所谓的“道具”系统又共通之处,再加之开发者也说过自己从《空洞骑士》中得到过启发和激励,那么——《丝之歌》,再不出的话,玩家可要先替你出完了(笑)。
那么,谈完了动作系统以及游戏内相关设定,再继续说说笔者所认为游戏中最出彩的地方,那便是游戏内精妙的BOSS战设计。或许受限于技术,《只兔》的BOSS大多数招式并不繁多,不过,其设计的巧妙却不显匮乏——就拿“阴沟帮入口”处的BOSS“阴沟打手”来说,该BOSS除了拥有我们一般理解上的“血条”以外,还有着类似“积蓄条”的设计存在。一般状态下,“阴沟打手”能使出“二连冲拳”、“毁天灭地(不是)”以及“激光拳”这三招,而当我们操纵的角色每击中该BOSS一次,便会使其的“积蓄条”多攒一些能量,待到能量满上时,“阴沟打手”便会向角色冲过去,如果不幸被其擒住,那么等待我们的便只有一个下场——飞高高,砸地地,最后躺板板(英普瑞斯是你吗)。
除了“阴沟打手”以外,《只兔》中的其他BOSS同样各具特色,在这里笔者也便不一一介绍了,不过,这可绝对不是因为笔者被各BOSS爆杀失去信心无奈摆烂所以才就此略过对BOSS的介绍喔!
充满致敬的多样场景,宁静丰富的像素世界或许这本不是该拿出来值得夸赞的部分,但对于笔者来说,这确是我想说道说道的地方。当我在新手小村徘徊的时候,我偶然见到了这样的一尊雕像,
说起来,也许是那幅场景留给我的印象太深,我看到这尊雕像后,立马想到了《空洞骑士》中的“泪城雕像”,还记得初见那幅画面时,我只觉得它充满神秘色彩,而在最终通关后,它方才在我心中染上一分壮烈与沉重。
抑或是——《只兔》的主角兔克在回忆中的“六骑士”,这又让我脑中的画面转变成那五只能力各异、忠心耿耿的骑士之虫——“五骑士”。
假骑士的雕像仍静静矗立在泪城的大门前,以孔武之姿,守护着身后的王国;神秘的泽摩尔仍手捧鲜花,执念依旧在原地等待,等待着不知是谁的到来;梦中的守护者回想着曾经的白宫,曾经的圣巢,可惜辉煌早已不再。回过神来,操纵着一只身佩螳臂的兔子的我们,路过酒馆,又偶然听到里面的几句叫喊——“今天,我们来打昆特牌吧。”这是一个充满致敬的世界,一个宁静而又丰富的,像素世界。在这里,我似乎有些回想起了2019年的那些日子,我成为扮演者的那些日子,我在虚拟的电子游戏中,体验百味故事的日子。
结语总得来说,《只兔》在PC端的表现并不赖,与当初在手机上游玩时的感觉差别并不算大——但这也算是小小的败笔,说明《只兔》在PC端上并没有完全适配相应的设置。那么下面,不妨让笔者在最后来总结一番《只兔》的优缺点。
优点:不错的类银河战士恶魔城玩法设计,借鉴中也包含创新的元素。另一方面,地图中各种暗门与隐藏地点的设计相当巧妙,颇能带给玩家探索乐趣;巧妙的BOSS战设计,每个BOSS都有不同的风格与相应的打法,不存在公式化的问题;像素风加分(这点是笔者的主观感想);含有对《空洞骑士》与《只狼:影逝二度》的致敬元素
缺点:还是上面提到的老问题,除开动作系统以外的其他设置方面适配性较差,尚未开发调节音画等方面的功能《只兔》的音乐是相对薄弱的部分,全游戏流程下来并没有特别能刺激人感官的音乐旋律。
最后,笔者再小小地推销一波——《只兔》PC端即将于3月24日登陆steam平台,对类银河战士恶魔城以及横版动作游戏感兴趣的小伙伴可一定不要错过了!