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任天堂switch明星大乱斗操作教学(关于NS版任天堂明星大乱斗)

任天堂switch明星大乱斗操作教学(关于NS版任天堂明星大乱斗)二、群英荟萃大乱斗 基于“伤害百分比”系统,玩家不必像普通FTG那般死盯血条,你可以稳扎稳打一步步积累敌人的受伤比,然后在他脆弱的时候予以终结技;或者你也能着眼于悬崖沟壑,剑走偏锋地把敌人赶下舞台。这套系统的弹性能让新老玩家都有足够的发挥空间。 《任天堂明星大乱斗》(下文简称《大乱斗》)的本质确实是FTG,但它并非是我们印象中那种类似《街霸》、《拳皇》两个猛男靓女1V1的风格,甚至和同为乱斗的《Jump明星大乱斗》系列都相去甚远。角色表情彰显游戏乱斗本质 《大乱斗》的定位从一开始就没打算走寻常路,传统FTG的“血条”不复存在,取而代之的是“伤害百分比”。角色在战斗过程中的摩擦会增加受伤比重,从0%开始,角色受的伤害越多,抗攻击能力就越低。围绕这个特点,《大乱斗》的战斗目标不是把对面的角色打趴下,而是把它“打飞舞台”。

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随着8月8日晚上《任天堂明星大乱斗:特别版》专属直面会的结束,“大乱斗”粉丝们又迎来了一大波新角色和新情报,还没到12月7日的正式发售日,想必现在就已经蠢蠢欲动了。同时,我们也总结归纳了现有的情报和信息,趁游戏还没上市,为大家做一个关于NS版的入门科普,相信大乱斗新人看完后将对这部作品有一个更为完整的理解。

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一、非传统 FTG

在对该系列没有了解的玩家眼中,《任天堂明星大乱斗》可能只是老任通过各种手段笼络来多家大IP的大杂烩。而稍微了解一点的,大概还会知道这是一款格斗游戏。

《任天堂明星大乱斗》(下文简称《大乱斗》)的本质确实是FTG,但它并非是我们印象中那种类似《街霸》、《拳皇》两个猛男靓女1V1的风格,甚至和同为乱斗的《Jump明星大乱斗》系列都相去甚远。

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角色表情彰显游戏乱斗本质

《大乱斗》的定位从一开始就没打算走寻常路,传统FTG的“血条”不复存在,取而代之的是“伤害百分比”。角色在战斗过程中的摩擦会增加受伤比重,从0%开始,角色受的伤害越多,抗攻击能力就越低。围绕这个特点,《大乱斗》的战斗目标不是把对面的角色打趴下,而是把它“打飞舞台”。

基于“伤害百分比”系统,玩家不必像普通FTG那般死盯血条,你可以稳扎稳打一步步积累敌人的受伤比,然后在他脆弱的时候予以终结技;或者你也能着眼于悬崖沟壑,剑走偏锋地把敌人赶下舞台。这套系统的弹性能让新老玩家都有足够的发挥空间。

二、群英荟萃大乱斗

从1999年登录N64的初代开始,系列就以集结众多超人气角色为主打卖点。最初是12名任天堂自家角色,包括我们熟悉的马里奥、皮卡丘、星之卡比等等,这个数字被后来的续作不断打破,新参战角色也不只局限于老任自家的一亩三分地,一些其它厂商的人气角色也不断摩拳擦掌卷入战局。

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克劳德、斯内克、卡比、贝优妮塔…如今各路大厂纷纷把自家炙手可热的明星送上舞台,《大乱斗》早就成为游戏界的明星狂欢。昨晚北京时间10点的任天堂直面会中,同样也有不少新面孔加入,包括Konima的《恶魔城》、《银河战士Prime2》里的黑暗萨姆斯,而前作WiiU版只是担任支援角色的《火焰纹章觉醒》库洛姆得以转正,《大金刚国度》的鳄鱼头领这位经典角色也确认参战。

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西蒙·贝尔蒙特

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里希特·贝尔蒙特

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黑暗萨姆斯

即便是对于部分不能以独立角色参战的人物,他们多半也会以支援角色出现在游戏中,要不就是作为BOSS镇守自己的领域等待玩家的挑战。比如昨天和“恶魔城”一同登场的城主德拉库拉伯爵、吸血鬼之子阿鲁卡多、狼人、死神等角色,都会以这种方式参战。

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阿鲁卡多

三、动态舞台大变换

众多的角色是一方面,和他们一起登场的还有各自的舞台。不同于其他格斗游戏的静态舞台,或是动态背景 静态平面的组合,《大乱斗》的舞台会有许多动态机关。场景内的角色会和玩家互动,平台间会出现横向竖向的变化,这些变化可能会直接对角色造成伤害,也可能改变对战局势。

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尤为走心的是,场景的互动元素通常都会夹带原作“私货”,比如昨天新公布的《超级马里奥:奥德赛》中的“纽顿市”就有市长宝琳热情献唱主题曲,配合忽上忽下的平台能让玩家回忆起昔日大闹纽顿市的游戏时光。

四、系列史上最大规模

系列收录的参战阵容一直在与日俱增,发布会中公布本次总共将收录103个对战舞台,并且按照惯例同一个舞台还会有战场化、终点化和大战场化几种变体,也会包括传统FTG不受干扰的平面式对战舞台。算上这些的话,游戏总计可选择的舞台超过300个!

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游戏收录的角色相比系列前几作也大有增长,《大乱斗》初代收录12名可操作角色,续作登录NGC时上升到26位角色、Wii上的《任天堂明星大乱斗X》增长到37位,WiiU和3DS版本体 后续追加的DLC累计达到58人,而NS的本作目前官网确定会有67位角色,倘若算上衍生角色这个数字还将再加4。根据前作经验和玩家的呼声,角色总量势必还有上升空间。

庞大的收录阵容阵容一定不负“史上最大规模大乱斗”的名号,更何况本作可是FTG啊…

五、 BGM 可循环一天一夜

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有了新角色、新舞台的加入,尾随而至的BGM自然也是滚滚袭来。这次NS版《大乱斗》总计会有超过900首BGM,光是新参战的《恶魔城》就有34首,所有BGM总时长28小时。游戏也和前作一样会设置专门的模式对音乐分门别类,玩家可自由选择BGM播放。而且这次老任针对NS的掌机模式会新增后台播放模式,让粉丝们可以随时随地欣赏经典曲目。

六、多样的游戏模式

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多样的游戏模式一直也是系列传统,像Wii版故事模式“亚空的使者”和前作“冒险探索”模式都大受好评。本次NS版目前已公开的新模式有5V5或3V3的团体战,32人参战的淘汰赛,特殊赛制的击落模式和训练模式也会新增更便于使用的新机制。而历来的小游戏、挑战模式也从不会缺席。

七、吐故纳新新风向

自NS版公布以来,本作就因为和前作WiiU版极其相似的画面饱受争议。不过制作人樱井政博早已声明,游戏是全新的作品,几乎每一个角色的动作模组都有改变,以前的场景也有改动。尤其是画面细节,NS的机能比WiiU更有优势,所以不少场景得到翻新,老玩家也能获得全新体验。

另一方面,游戏的操作也有大改,整体风格不会像前作那么简单,但也不会像GC版那么硬核,会找一个让新老玩家都能接受的制衡点。

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另一方面,游戏诚意还体现在全新联动、可替换皮肤、辅助角色、新道具等。直面会上霸气登场的雄火龙既会作为BOSS登场,也会作为支援角色被玩家召唤。这些可不是简简单单的移植能做得到的。

八、游戏历史博物馆

《大乱斗》收录的种种元素当然不止是在战斗中出现,为了照顾玩家对游戏中某些元素的认识,游戏还有丰富到爆炸的展示模式。

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从各个角色的出处、事迹,到BGM的专辑信息,再到游戏场景的故事等等,都会巨细无遗的陈列在展示模式中。人物、武器等收集品还会有精美的3D模型供玩家观赏,贴心的设定使得游戏收藏价值倍增,也给普通玩家一个十足的入手理由,简直就是买1送N!

九、系列首次中文

自系列初代诞生19年以来,这次NS上的《任天堂明星大乱斗:特别版》首次加入中文,简中和繁中都将于12月7日同步推出。这也是任天堂日渐重视华语市场的一大表现,对于我国的任天堂玩家来说自然是好事中的好事。(目前暂不知道游戏是否为全区中文)

十、更多惊喜停不下来

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昨天的直面会中樱井政博还公开了游戏主界面,大致风格和前作类似,但是樱井煞有介事的为左下方的绿色模式打上马赛克。没猜错的这应该就是本作的主打模式,也许是Wii版故事模式的续章,也许是全新演绎的新对决。在游戏正式发售前还有3个多月时间,作为樱井掌舵的最后一款系列作,看来《任天堂明星大乱斗 特别版》还有许多未公开的惊喜,还请各位拭目以待吧!

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