赛尔号各属性值得入手的精灵(官方实锤但未上线精灵)
赛尔号各属性值得入手的精灵(官方实锤但未上线精灵)星:自身造成伤害提升15%,受到的伤害减少15%,回合结束时恢复自身15%的最大体力,对手属性微弱自身或自身属性克制对手时效果翻倍;四、精灵魂印【星】三、精灵属性【自然/战斗】常和表姐属性,这个属性打击面上其实是不太好,主流都是1.5倍克制。所以想靠这个属性来靠引爆,无翻倍的情况下打5000 的伤害,几乎做不到,除非铺设条件已经达到了一个完美的地步。被克制属性没有什么说的,因为她定位PVE,基本上打出效益就退场了,PVP基本用不到。但星礼这个精灵不一样,继续往下看!
星礼一、精灵介绍
星礼是赛尔号2022年2月21日版本更新中登场的一个精灵,同【卡斯珀】一同上线序号为“4338”的精灵。不过这个精灵序号有了,精灵技能以及魂印也有了,但并未上线,最近周年庆期间才展示在了H5端的作战实验室当中。
二、精灵总和【735】
735是当前异世界版本公认的低端精灵总和,2月至4月低都没有什么特别好机制的精灵出现,5月份才开始有了初步的强度回暖。不过星礼在分配上要比一些735划水的强不少,主要是凸显在171的体力和135的特攻单项净含量上,135的速度给的偏高,如果能匀下来5点在特攻上,就会强很多。
三、精灵属性【自然/战斗】
常和表姐属性,这个属性打击面上其实是不太好,主流都是1.5倍克制。
所以想靠这个属性来靠引爆,无翻倍的情况下打5000 的伤害,几乎做不到,除非铺设条件已经达到了一个完美的地步。被克制属性没有什么说的,因为她定位PVE,基本上打出效益就退场了,PVP基本用不到。但星礼这个精灵不一样,继续往下看!
四、精灵魂印【星】
星:自身造成伤害提升15%,受到的伤害减少15%,回合结束时恢复自身15%的最大体力,对手属性微弱自身或自身属性克制对手时效果翻倍;
回合开始时,若自身不处于全能力提升状态则令自身全属性 1,若自身处于全能力提升状态则自身攻击无视对手能力提升状态(boss有效)
魂印可分两部分解读:
①第一条魂印效果是基础精灵魂印,减伤效果和增伤效果,回合结束有个回血补偿。但最核心的还是最后一条,任何微弱或者我方克制的条件下,伤害威力会翻倍。这就大大的弥补了星礼属性克制面不行的这么一个状况,上面我们也说到过,如果【无翻倍】的情况下,想打出5000 的红伤是很费劲的,但现在可以。
②回合开始时的一个优先级判定,不处强化则强化。处于强化则无视对手强化,这个效益联动魂印的第一条效果,星礼的刷法基本定位,就是暴攻。15%的减伤和15%的回血续航比较一般,所以单精灵站场能力偏弱,搭配先手引爆能发挥精灵最大效益。
五、精灵技能解析
星之梦:先制 3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则1回合内对手无法使用攻击技能;使对手随机1项技能PP值归零,若当回合受到攻击则额外使对手随机1项技能PP值归零;BOSS对效果技能是无效的,所以先3没什么说的,PVP精灵定位较单一,不适合投入巅峰赛。
拥荧入怀:自身处于能力提升状态时100%打出致命一击;未击败对手则对手下1次攻击技能都有100%的概率被闪避;这个是130本攻,单精灵作战的时候可用。搭配绿火可硬抗一招后直接换伤,一招能打死的概率完全看BOSS血量,不过皇帝套后手稳定增伤,搭配魂印及西游等强化效果,红伤暴击效益绝对可观。
礼·群辰之拥:自身处于能力提升时先制 1;为自身创造一个生命值为250的护盾;为自身创造一个生命值为250的护罩;先制打BOSS战无用,护盾有效,而且是双盾。精灵方面做的还是相当不错的,250护罩可抵BOSS的回合固定200-500粉。为我方精灵提供单精灵站场能力,搭配三兄弟及星皇BUFF可基本拉平BOSS的回合固定粉。
礼·咫尺光年:必中:消除对手回合类效果,消除成功自身免疫下1次受到的异常状态;吸取对手20%最大体力,每次使用提升10%,最高40%;自身主动切换下场后令下只登场精灵恢复200点体力;
核心技能,这个吸血超强!注意是绑定对手的20%‘最大体力’,如果BOSS有10000HP,实战我就不多说了,站场续航全靠偷。搭配自身强大的输出能力,单兵只要让星礼站住3个回合,随着吸血效果增强,BOSS基本残血。主动切换还有个回血效果,也算是小增益了。
六、精灵总结
PVE神宠,上线必入!就跟之前H5上限的潘克多斯强度差不多,都是BOSS战效益相当强悍的精灵。