任天堂明星大乱斗大招怎么放(任天堂明星大乱斗)
任天堂明星大乱斗大招怎么放(任天堂明星大乱斗)聊完了单人模式主打的《灯火之星》,接下来说说多人模式。可能有人会说,大乱斗要连线才好玩,其实,这句话只说对了一半。实际上,大乱斗要一群朋友聚在一起玩才好玩。八人大乱斗真的很刺激,尤其当所有人都选择同一斗士(角色)的时候,一群库巴相互擒拿的场面实在太有趣!命魂系统有好也有坏,好处在于新手可以通过叠高命魂的等级,来轻松闯关,坏处在于破坏游戏的平衡,初期基本只要挑一只自己拿手的斗士,加上三星高等(Lv 99)命魂,就可以很轻松碾压,在多人模式下,命魂更是让格斗变得有些无聊。此外,《灯火之星》目前仅支持单人进行游戏,真心希望后期可以加入双人。最后,角色解锁方式很多,除了挑战者出现外,大部分的斗士都可以在《灯火之星》里头解锁。当然,除了角色解锁外,命魂收集其实也很有趣,虽然都是一张一张贴纸,但当看到自己熟悉角色出现在地图上或是命魂板时,突然就燃起了斗志,怎样都要拿到手。其实这点还真不需特别解释,双模
这作是小编第二次接触大乱斗系列,第一次接触已是多年前GameCube时代,那时网络资讯还没现在方便,只有糊里糊涂地玩,最后也没全解锁所有人物。加上个人对格斗类游戏并不热衷,所以对于《任天堂全明星大乱斗》系列接触的非常少。换句话说,如果一款游戏可以让一个非粉丝且对格斗游戏不热衷的玩家,都可以特别写一篇文章来推荐了,可见本作确实有他非常独特的魅力。其次,游戏是由好友所提供,实际上,体验后我确实也想购买,废话不多说,开始切入正题吧!
首先游戏的流畅性:流畅
不得不说,本作确实对得起它的IP价值,无论是掌机或是主机模式下,流畅性非常稳定,感觉不到丝毫延迟或是卡顿,就算是八人全屏共斗依旧流畅。
游戏画面:清晰
其实这点还真不需特别解释,双模式的画面表现仅差异在分辨率,如真要在鸡蛋里挑骨头的话,那就是掌机模式下,当战斗场景拉远时,人物会变得过小,很容易出现挥空或是不知道自己在哪里的尴尬情况,在八人大乱斗的情况下尤其明显。此外,掌机模式下字体大小适中,没有出现阅读困难的问题。
游戏内容(单人方面):如果要用一句简单的话来形容本作的游戏内容,我所能想到的就是:丰富!游戏模式基本涵盖了3DS所有的游戏模式,但场景更多,可用人物更多,音乐也更多。其中,就不能不提《灯火之星》模式,也是很多人俗称的剧情(单人)模式。《灯火之星》严格来说,其实没有过多的剧情,过了开场动画后,紧接而来的就是走地图与贴纸收集(命魂)之旅,一开始可能会觉得有些无聊且单调,但却意外的容易让人陷进去。或许就是因为它简单,且简单的让人很容易一头栽进去。
其次,命魂搭配系统其实很值的花些时间钻研,感觉上,不同的斗士有不同的搭配,而攻击命魂基本上就是把等级练上去就可以,但在辅助命魂上就有很多不同的选择,有些针对场地特性,有些则针对辅助模型,更有些是针对斗士的攻击方式。个人比较拿手的斗士库巴,耐打且近身攻击很让人讨厌,在多人对战下,经常可以用擒拿技来大玩与天同寿式攻击。
命魂系统有好也有坏,好处在于新手可以通过叠高命魂的等级,来轻松闯关,坏处在于破坏游戏的平衡,初期基本只要挑一只自己拿手的斗士,加上三星高等(Lv 99)命魂,就可以很轻松碾压,在多人模式下,命魂更是让格斗变得有些无聊。此外,《灯火之星》目前仅支持单人进行游戏,真心希望后期可以加入双人。最后,角色解锁方式很多,除了挑战者出现外,大部分的斗士都可以在《灯火之星》里头解锁。当然,除了角色解锁外,命魂收集其实也很有趣,虽然都是一张一张贴纸,但当看到自己熟悉角色出现在地图上或是命魂板时,突然就燃起了斗志,怎样都要拿到手。
聊完了单人模式主打的《灯火之星》,接下来说说多人模式。可能有人会说,大乱斗要连线才好玩,其实,这句话只说对了一半。实际上,大乱斗要一群朋友聚在一起玩才好玩。八人大乱斗真的很刺激,尤其当所有人都选择同一斗士(角色)的时候,一群库巴相互擒拿的场面实在太有趣!
不过要说到大乱斗值不值得购买?我得说:物超所值!无论是单人,多人甚至派对,本作的难度即适合刚接触本作的新手,也适合对格斗游戏不熟悉的朋友,单人内容很丰富,就算是完全为了《灯火之星》模式而购买本作也不会后悔。当然,有朋友一起玩,又或是网上对战,本作所能带给玩家的乐趣,绝对不会让你后悔。反过来说,如果你对格斗游戏并不热衷,且对《任天堂全明星》中所有可操作的斗士,又或是作为命魂出现的角色不感兴趣,本作恐怕并不适合你,千万别因跟风而购买,因为你可能在游戏中找不到丝毫的乐趣。