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商业主题电影(商业电影式的冒险盛宴)

商业主题电影(商业电影式的冒险盛宴)就为了这么一船金币。。。有时候,我觉得,这次神海4的真正主题根本不是探宝,而是奈特与山姆的兄弟情。游戏是一个很俗套的“琼斯 式”寻宝故事,奈特为了拯救哥哥山姆,去寻找大海盗亨利艾佛利财宝。剧情发展顺畅,无论是山姆的欺骗,还是与艾莲娜的感情危机,发生前都有征兆,并不突 兀。加入的几段回忆杀章节,不仅体现了山姆对奈特的兄弟情,也交代了他对宝藏执着的前因。人物感情刻画很到位,整体故事找不出什么缺点,我用了“俗套”一 词,因为这个剧本也找不到大的亮点,和现在好莱坞主流探险大片没什么区别。如果说,硬要找槽点的话,我觉得就是这个宝藏本身。之前有传言,神海4将是系列 最后一作,这个说法真假不论,至少在剧情里,这是奈特探险的收山作。作为奈特的最后一次冒险,海盗亨利的宝藏分量不够。相比黄金城香巴拉,亨利宝藏不管是知名度,神秘度,吸引力都差了一筹不止。游戏内的敌人,从头到尾就是海岸线,最后还内讧了,相比变异体

PS4发售两年多,尽管在 与X1的竞争中占据上风,其实形式并不好。近年来Steam获得了巨大的发展,越来越多的游戏跨PC平台,强大的软件阵容,低廉的价格,更好的画面,让 Steam攻势咄咄逼人,反观PS4,由于开发难度,费用,市场等等问题,各种Remaster当道,原创大作少之又少,3A独占大作更是没几个拿得出 手。好多人都在问,有PC了,还有必要去买PS4么?在这种情况下,索尼抛出了旗下独占大作《神秘海域4》,可以说,本作不仅仅是PS4实力的体现,也是 与PC竞争的一个重要筹码。

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【画面】

作为一个从FC时代走过来的老玩家,我对画面没什么追求,写评测也一向很少提及这方面。不过这次,本人必须给神海4的画面点赞。在游戏发售前,顽皮狗接受采访时,就宣称“本作的角 色画面可以放到电影中毫不逊色”。事实证明,制作组没有夸大,神海4的美工设计绝对是业界顶级水准,游戏内还原也非常出色。游戏场景跨度非常大,丛林密布 的海岛,面积巨大的火山平原,熙熙攘攘城市,阴森诡秘的地下洞穴,无论构图,色彩,材质,光线,都可圈可点,甚至很多截图可以直接做桌面,毫无违和感。

商业主题电影(商业电影式的冒险盛宴)(2)

商业主题电影(商业电影式的冒险盛宴)(3)

遗憾的是,受限于PS4机能,游戏在追求高画质的同时,在帧数方面做出了妥协。据测试,游戏全程锁定30帧,只能说中规中矩。某些场景会发生掉帧现象,更为严重的是,游戏过程中偶尔会遇见卡顿,虽然不影响游戏,也让人非常的不愉快。

【声音】

配音方面,作为一个中国人,面对角色满口的英文,我只能呵呵,没办法作出评论。音乐,偶尔烘托游戏的气氛,实际上,并没有给我什么深刻的印象。音效很到位,各种大自然的声音,枪声,车辆声音,等等,让人满意。

【剧情】

游戏是一个很俗套的“琼斯 式”寻宝故事,奈特为了拯救哥哥山姆,去寻找大海盗亨利艾佛利财宝。剧情发展顺畅,无论是山姆的欺骗,还是与艾莲娜的感情危机,发生前都有征兆,并不突 兀。加入的几段回忆杀章节,不仅体现了山姆对奈特的兄弟情,也交代了他对宝藏执着的前因。人物感情刻画很到位,整体故事找不出什么缺点,我用了“俗套”一 词,因为这个剧本也找不到大的亮点,和现在好莱坞主流探险大片没什么区别。如果说,硬要找槽点的话,我觉得就是这个宝藏本身。之前有传言,神海4将是系列 最后一作,这个说法真假不论,至少在剧情里,这是奈特探险的收山作。作为奈特的最后一次冒险,海盗亨利的宝藏分量不够。相比黄金城香巴拉,亨利宝藏不管是知名度,神秘度,吸引力都差了一筹不止。游戏内的敌人,从头到尾就是海岸线,最后还内讧了,相比变异体守护者,简直战五渣。游戏的最后,奈特靠冒险得来的 钱买了产业,我只想说,作为一个传奇英雄,你出门一次,不说解决点危机拯救个世界啥的,就像地主老财一样往家里划拉,这样好么?

商业主题电影(商业电影式的冒险盛宴)(4)

就为了这么一船金币。。。有时候,我觉得,这次神海4的真正主题根本不是探宝,而是奈特与山姆的兄弟情。

【流程】

神秘海域4表现手法完全采 用电影化,让人感觉就是在欣赏一部大制作的优秀冒险片。首周目通关时长在10小时以上,非常地厚道,玩家会经历多样化的场景,苏格兰的冰天雪地,国王海湾 火山脚下的平原,海盗天堂的废弃荒凉,风格差异非常大。

游戏共22章,紧张与松弛交替,玩家享受刺激的冒险与激烈的战斗之后,得以舒缓情绪,让游戏始终保 持张力,给玩家最佳体验。由于采用了预读技术,读取会在游戏进行的同时进行,所以正常游戏时,玩家不会看到读取画面,保证了游戏的流畅性,但是,如果选择 读取存档跳过动画之类的行动,就会出现尴尬的黑屏Loading。

商业主题电影(商业电影式的冒险盛宴)(5)

开放世界?很遗憾,本作并不是开放世界,还是和历代相同的线性流程。比如火山平原,看似地图很大,其实,玩家还是被限制在几条行车路线上,玩家可以走岔路去收集一些道具,但是主线仍然是固定的一条路,几个剧情点必须依次走下去。

缺点方面,首先是前序过长,游戏用了整整5个章节来教学与铺垫剧情,对于总共22个章节的游戏来说,有点长。其次是各种桥段的重复,有了神海123在前,本次游戏流程时间也很长,游戏玩到后面,类似“踩哪塌哪”的桥段已经不能给玩家新鲜感与刺激,审美疲劳,麻木了。

【收集】

本作共有193个收集项 目,数量略多,不过好在每章都会有收集要素统计,玩家可以针对性的去寻找。除了个别财宝,其他都不算困难。除了财宝外,游戏还设置了日记相关内容,其实我 觉得应该翻译成笔记的。对于一个无法把历史直接体现给玩家的探险游戏,通过收集日记片段,玩家可以更多的去了解游戏的背景故事,了解那些海盗们到底经历了什么事情。支线对话,丰富了角色的形象,作为主线的补充,参与故事构成与角色刻画。

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【战斗】

瞄准锁定,这个功能实在太 霸气了,实际游戏中,只要敌人不是完全躲在掩体后,玩家使用瞄准射击就可以100%命中,也就是说,玩家只要躲在掩体后,看见敌人,L2瞄准,R2射击, 松开,重复,就可以轻松应对绝大多数战斗关卡。即使不用瞄准,盲射的命中率也不低。缺点是,使用锁定后,无法手动调整准星,默认瞄准的是身体,不会爆头, 如果敌人躲在掩体后射击,由于瞄准身体的原因,子弹会被掩体挡住。这个功能真正强大之处在于,任何难度都可以使用,并且不会影响奖杯。实际上,购买巴洛克 44手枪,无限弹药,盗贼视觉,可以秒杀惨烈的杂兵,轻松通过绝大多数的战斗关卡,让手残党也可以很容易的拿到白金奖杯。

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潜行模式,低难度下没什么可玩性,敌人的AI太低了,发现异常,查看,射击报警,需要时间太长,玩家可以轻松逃走或者击杀敌人,甚至,只要蹲在草丛里,即 使在敌人身边也不会被发现。到了惨烈难度,可玩性提高了很多,敌人警觉性很高,察觉问题后很快就会开枪射击,想要玩暗杀,就要好好研究下,还是推荐开启盗 贼视觉,随时掌控敌人的动向。作为一种花式玩法,游戏为潜行设置了对应奖杯。可惜,有的地方不能完全靠暗杀解决问题。

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【情怀】

作为系列第4作,本作中出现了大量的情怀物品,比如历代中出现的财宝,与哥哥山姆对话时,还可以向他介绍以往冒险。另外,顽皮狗的成名作,PS1版本古惑狼,在本作中也作为小游戏客串,得到3500分以上,还可以解锁一个奖杯。

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【结语】

漂亮的画面,曲折的故事, 丰富的收集要素,极限的攀岩体验,惊险的探索历程,火爆的公路追逐,激烈的枪战,兄弟之间的亲情,最后再加上一个圆满的结局。这就是神秘海域4。作为索尼 支柱开发商顽皮狗在PS4上第一款原创大作,游戏采用了相对平稳的策略,没有让人特别惊喜的亮点,但是游戏方方面面素质非常高,没有明显的缺点,多样化的 内容,良好的游戏体验,给PS4游戏竖起了新的标杆。如果有人问,选PS4还是PC,那么,你可以回答,为了《神海4》买PS4,值得。

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