木村拓哉冰球服:木村拓哉王道高分日剧演出模拟器审判之眼系列合集微评测
木村拓哉冰球服:木村拓哉王道高分日剧演出模拟器审判之眼系列合集微评测EX强化圆舞《审判之眼》作为系列作品的开山之作,他传承的是《如龙》系列在叙事世界观上的认知传递,粉丝可以很容易就从地点设定、人物关系、游戏系统等诸多基础要素上尝到熟悉的味道,但由于是脱胎而非夺舍的继承关系,玩家在《审判之眼》中扮演的角色视角开了另一个角度上,不是什么东城会No.1一日体验卡,也不是社团金牌打手双花红棍,而是一个灰色人物一样的存在。八神隆之在本作中以一个非正常侦探的身份,游走于黑白道间,用拳头维护正义,用黑道手段去开拓前往真相的道路。但是同样审美疲劳的当然不止是玩家,作为深耕《如龙》系列的制作人细川一毅,在《如龙6·生命诗篇》发布之后看到如此浪潮汹涌的负面评价之后,估计他也是暗暗下定了决心,不能在《如龙》一棵树上吊死,而且还得用一棵新的树苗盘活这个硕果累累的IP森林。同样是如龙组的老老员工古田刚志,从2005年到2016年一直为系列贡献剧本制作。要知道他也曾是参与制作《428
作者:寒冰
《Yakuza》系列,也就是《如龙》系列(近期世嘉已经宣布,将其系列英文名修改为Like A Dragon),在JRPG的历史上有着一个独特的历史地位。它依托神室町这一跨越了虚拟与现实之间的桥梁都市,继“忍者”之后,又将另一个本不应摆上台面的职业——”黑帮“——涂抹上了独特的美学滤镜。在血与肉,情与义的热血主题下,成功地塑造了桐生一马、真岛吾朗、春日一番等游戏角色。
《如龙》系列的优秀作品主要集中在前几作和重制版的《如龙·极》系列以及前传性质的《如龙0》(如龙0也是首个登录了PC的系列作品,SteamDB推测销量约为132万~317万之间,谁会和钱过不去呢(手动滑稽)),近几代的系列正作续作口碑风评难以言喻,特别是辗转于孤儿院院长、出租车司机等各种养老闲职的桐生一马一直被强迫营业,着实让人感官不佳,加上基于驰星周早年奠基的”如龙叙事“框架体系,玩家着实有些审美疲劳。
神室町快跟我上班的地方一样熟了
但是同样审美疲劳的当然不止是玩家,作为深耕《如龙》系列的制作人细川一毅,在《如龙6·生命诗篇》发布之后看到如此浪潮汹涌的负面评价之后,估计他也是暗暗下定了决心,不能在《如龙》一棵树上吊死,而且还得用一棵新的树苗盘活这个硕果累累的IP森林。同样是如龙组的老老员工古田刚志,从2005年到2016年一直为系列贡献剧本制作。
要知道他也曾是参与制作《428 被封锁的涩谷》这样全靠剧情剧本就获得了15年前《FAMI通》满分的白金殿堂游戏的脚本作家。(现在狗都懒得看FAMI通)写完《如龙6》之后估计他也受不了了,真不能再鞭尸桐生一马了。(《如龙8》又给你拉出来鞭尸了没想到吧)
可能是被逼无奈,也许是”蓄谋已久“,又或者是众心所向,Ryu Ga Gotoku Studio的全新企划终于决定了,忘掉桐生一马,我们需要一个新的男人来挑起大梁,他将继承起东京神室町扛把子的地位,做这个城市夜晚最靓的仔。他就是,八神隆之。
《审判之眼》作为系列作品的开山之作,他传承的是《如龙》系列在叙事世界观上的认知传递,粉丝可以很容易就从地点设定、人物关系、游戏系统等诸多基础要素上尝到熟悉的味道,但由于是脱胎而非夺舍的继承关系,玩家在《审判之眼》中扮演的角色视角开了另一个角度上,不是什么东城会No.1一日体验卡,也不是社团金牌打手双花红棍,而是一个灰色人物一样的存在。八神隆之在本作中以一个非正常侦探的身份,游走于黑白道间,用拳头维护正义,用黑道手段去开拓前往真相的道路。
EX强化圆舞
《审判之眼》游戏的战斗系统基本是如龙手感,些许粘滞的ACT和夸张的布娃娃系统,从初次胖揍对手时的爽快到满街大佬闲逛打得手疼,战斗也许是其标志性内容之一,但是除了仪式感浓烈的Boss战,杂鱼战斗零散分布在神室町各处,仅仅是一种内容点缀。
经典飞镖
而作为箱庭游戏中丰富可玩性的小游戏和庞杂的支线任务则强化了游戏的沉浸性,没事我们丢丢飞镖,打打麻将,飙个无人机,再玩玩VR双六,其乐无穷。在支线任务方面,通过委托板系统些微增强了游戏偏写实的属性,与居民的友好度系统的串联则更加强化了“良好市民侦探先生”八神隆之的立体度。只是可惜不能听到木村唱卡拉OK(杰尼斯艺人录歌价位估计爆炸)和逛窑子(那必不可能见到)。
VR双六这种设计,也只有日系公司能整的出来了
虽然本作已经是PC移植版本,该玩的朋友可能都已经玩过了,但是主线故事作为其核心卖点,在此还是不作过多剧透,八神隆之作为一个被黑道供读求学成材的律师,三年前成功为一桩杀人案辩护获得无罪判决后,其委托人却再次因杀人获罪逮捕入狱,自己也落得声名狼藉,而如今他走上了侦探之路,用另一种方式活跃在神室町,只为了查出真相。
EX终结技,和海藤的双人演出
《审判之眼》在系统上完美承接了如龙系的诸多优点,丰富的小游戏、细腻的城市表现和不算拉跨的战斗,给系统的基本盘定下了优秀的基调;在剧情上则另辟蹊径,在保留了如龙特色的世界观基础上,通过新人设新视角,全新的故事脉络,描绘了别具如龙精神的西装暴徒八神隆之活跃在黑白两道之间的侦探之道,其过程一波三折十分精彩,好似一部全程无尿点的TBS金十剧。
除了木村,你还能看到各种日剧眼熟的黄金配角,比如“世界的北野”
当然其缺点也相当明显,稍稍玩一阵子就会被它几个惹人恼火的系统给折磨住。为了强化主角作为侦探的身份而加入的跟踪系统(尾行?),逻辑上过于抽象的搜查模式,和经典日剧跑的追逐战QTE,属实是玩多了感觉都是在浪费时间却又无可奈何。其次是餐饮消费的系统非得掉血才能使用,然而又存在消费够多时某些商店可以解锁更多商品,属实是花钱都不让花痛快。整体而言,《审判之眼》作为如龙精神续作,已经拿捏住了箱庭ARPG的精髓,立起了属于自己的IP口碑。
说什么大实话,不是侦探游戏么(手动滑稽)
《审判之逝》在前作发行两年半后登录PS平台,如今作为合集的一部分登录PC。在前作站稳了脚跟之后,本作自然是稳稳发力,好东西统统捡过来,不好的改吧改吧再填进来继续试试,在原汁原味的基础上更加提纯了乐趣。
与《如龙7》几乎一模一样的横滨异人町
本作的游戏体积直接翻倍,在游戏地图上就得以体现。在前作神室町的基础上,从隔壁《如龙7》摘取了横滨异人町的地图,可活动范围直接超级加倍。游戏系统方面则是各个方面的全面加强,更加丰富的小游戏和玩法。主线剧情则从前作的纯黑道迫害转变到了更具话题性和贴近现实问题的校园霸凌事件,以此为引子带出了黑道、公安和检察院势力的穿插介入,日剧风味更加浓烈。且由于摆脱了赤裸裸的黑道仇杀栽赃等较为阴暗的主题内容,也成功从国内一干直播封杀列表中逃逸而出,是如龙系少数可以直播收看的作品。
十分中二的日剧式分镜
首先是战斗系统层面,《审判之逝》继承了前作的“圆舞”(更大的攻击范围)和“一闪”(专注于一个目标)的战斗风格,气槽攒满之后激发EX强化的基础玩法,同时更贴合剧情设计地引入了“流转”风格(防御反击并以擒拿制服为主)和“拳威”风格(拳击动作)。去掉了前作需SP点数解锁才能顺畅切换风格的设定,并且增加了许多EX终结段招式,战斗过程更加丝滑畅快。各种流派风格有着截然不同的战斗逻辑,战斗时可以按需切换。同时由于剧情故事中有着不少与高中生爆发矛盾冲突导致的战斗,此时系统会自动将当前战斗模式切换至“流转”风格,以体现八神隆之善良的本质。
以“德”服人的流转风格
其次是游戏中各类沉浸式的侦探模拟玩法,依旧要大力吐槽的还是这个抽象的尾行玩法,《审判之逝》中更进一步还增加了在尾随目标附近装傻充愣以降低目标警戒值的子系统,因此也将尾行目标的AI警惕度上调得更高,确实更加完整了,但是也更加生草了。同时追逐战玩法也从基础的QTE判定上增加了体力值系统和分岔路快速抉择系统,甚至于追逐战路途中还能捡到药瓶回体力,也是生草度拉满。(我个人的评价是已经2021年了,QTE是机能不佳的年代增强表现力和互动感的妥协设计,我难以评价为惊喜,更多是恍恍惚惚地惊吓感)但是反过来看,制作组对系统有瑕疵的认知和努力调整弥补的态度是肉眼可见的,对于喜欢此类玩法的玩家而言,这也是确实进一步增强了可玩性的部分,见仁见智吧。
日剧跑 QTE,味道恁正
潜入调查方面,在保留了经典的撬锁环节外,引入了经典的“声东击西”玩法,通过收集环境中的材料物制成可以干扰敌人的投掷物,或者直接消耗金钱丢出硬币,吸引监视人员的注意力,属于是潜入战术类游戏的经典套路了。
其他探案小工具,诸如前作经典玩具无人机,还有本作新引入的侦察犬、电波侦测器等更是丰富了侦探系统的玩法表现。
经典硬币勾引
而小游戏方面也是毫不吝啬大费笔墨,为游戏活跃的主线舞台之一:“诚棱高中”的诸多学生社团,设置了名为青春群像剧的系列任务。玩家作为学生社团的“外聘老师”,参与各个社团的活动并完成相应的挑战和委托,借此将游戏中诸多小游戏系统穿插成一个有趣的闭环。不同于前作小游戏的引入要么生硬(主线里毫无铺垫去玩了个毫无关联的小游戏)要么毫无引导,本作的小游戏的介入更加的自然且合理,与支线剧情的关联也更加紧密。继承了前作的麻将、VR双六、街机游戏、射击游戏等,不出预料地以舞蹈形式包装引入了音乐节奏小游戏,虽然还是没有机会听到木村在《审判》里一展歌喉,但是能看偶像在游戏里劲舞,也不失为一个曲线救国的套路。(如龙里怎能没有劲歌热舞呢!)
“劲舞团”木村限定版
最后聊聊续作的主线故事,依旧是在不过度剧透的前提下畅聊一下《审判》系列的故事线脉络和主题。本作剧情发生于东城会宗家解散后的2021年末,受邀前往横滨调查校园霸凌调查的八神隆之接到了老同事城琦纱织的电话委托,他所处的诚楞高中四年前曾有学生疑似因霸凌事件而自杀身亡,而与之相关的当事人在近日被发现惨遭杀害,而串联起这一切的,是一位表面看似是普通在职的警察,他既是自杀学生的生父,也与近期惨死之人有脱不开的干系。八神隆之作为侦探和前律师,需拨开笼罩在眼前的重重迷雾,去探寻这跨越了四年的悬案背后的真相。
日剧续作最常见的Callback
《审判合集》两作,虽在ARPG和箱庭游戏方面毫无质疑脱胎于《如龙》系列,然而其讨论的游戏内容则是有了本质上的突破和差别,出身于黑道供读的八神隆之有着前律师和在职侦探的双重身份设定,且黑白两道游走的经历让他处事风格极为老辣圆润,人设本身的魅力程度远超传统王道系主角,加上优秀的日剧式剧本主线和节奏掌控,和木村拓哉等一众CV的倾力演出,游戏的观感和品质十分宜人,令人愉悦。
世界名画之《男厕窗外挂着的木村拓哉》
更甚,其主线中探讨地对于法律、对于律师和当下现实问题的讨论和视角观察,也增加了作品的厚度。笔者在翻阅资料时看到有媒体将本系列描述为“法庭推理动作游戏”,让我忍俊不禁,在我看来,《审判》两作俨然已经是介于箱庭动作游戏和刑侦日剧之间的有机结合体,他既是一部能让人放松玩乐的游戏,也是一部剧情跌宕悬念丛生的日剧,甚至于屏幕前的你,拿起手柄就是主演,搭配着精巧的配乐和动感的运镜,出演吧。
“木村如龙”,牛~
主观评分:8.8/10