js最常见基础的面试题:中高级前端面试
js最常见基础的面试题:中高级前端面试function jsonParse(opt) { return eval('(' opt ')'); } jsonParse(jsonStringify({x : 5})) // Object { x: 5} jsonParse(jsonStringify([1 "false" false])) // [1 "false" falsr] jsonParse(jsonStringify({b: undefined})) // Object { b: "undefined"} 避免在不必要的情况下使用 eval,eval() 是一个危险的函数, 他执行的代码拥有着执行者的权利。如果你用 eval()运行的字符串代码被恶意方(不怀好意的人)操控修改,您最终可能会在您的网页/扩展程序的权限下,在用户计算机上运行恶意代码。3.1 第一种:直接调用 evalfunction j
1. 实现一个new操作符
new操作符做了这些事:
- 它创建了一个全新的对象。
- 它会被执行[[Prototype]](也就是__proto__)链接。
- 它使this指向新创建的对象。。
- 通过new创建的每个对象将最终被[[Prototype]]链接到这个函数的prototype对象上。
- 如果函数没有返回对象类型Object(包含Functoin Array Date RegExg Error),那么new表达式中的函数调用将返回该对象引用。
Function New(func) { var res = {}; if (func.prototype !== null) { res.__proto__ = func.prototype; } var ret = func.apply(res Array.prototype.slice.call(arguments 1)); if ((typeof ret === "object" || typeof ret === "function") && ret !== null) { return ret; } return res; } var obj = New(A 1 2); // equals to var obj = new A(1 2);
2. 实现一个JSON.stringify
JSON.stringify(value[ replacer [ space]]):
- Boolean | Number| String 类型会自动转换成对应的原始值。
- undefined、任意函数以及symbol,会被忽略(出现在非数组对象的属性值中时),或者被转换成 null(出现在数组中时)。
- 不可枚举的属性会被忽略
- 如果一个对象的属性值通过某种间接的方式指回该对象本身,即循环引用,属性也会被忽略。
function jsonStringify(obj) { let type = typeof obj; if (type !== "object") { if (/string|undefined|function/.test(type)) { obj = '"' obj '"'; } return String(obj); } else { let json = [] let arr = Array.isArray(obj) for (let k in obj) { let v = obj[k]; let type = typeof v; if (/string|undefined|function/.test(type)) { v = '"' v '"'; } else if (type === "object") { v = jsonStringify(v); } json.push((arr ? "" : '"' k '":') String(v)); } return (arr ? "[" : "{") String(json) (arr ? "]" : "}") } } jsonStringify({x : 5}) // "{"x":5}" jsonStringify([1 "false" false]) // "[1 "false" false]" jsonStringify({b: undefined}) // "{"b":"undefined"}"
3. 实现一个JSON.parse
JSON.parse(text[ reviver])
用来解析JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象。提供可选的reviver函数用以在返回之前对所得到的对象执行变换(操作)。
3.1 第一种:直接调用 eval
function jsonParse(opt) { return eval('(' opt ')'); } jsonParse(jsonStringify({x : 5})) // Object { x: 5} jsonParse(jsonStringify([1 "false" false])) // [1 "false" falsr] jsonParse(jsonStringify({b: undefined})) // Object { b: "undefined"}
避免在不必要的情况下使用 eval,eval() 是一个危险的函数, 他执行的代码拥有着执行者的权利。如果你用 eval()运行的字符串代码被恶意方(不怀好意的人)操控修改,您最终可能会在您的网页/扩展程序的权限下,在用户计算机上运行恶意代码。
它会执行JS代码,有XSS漏洞。
如果你只想记这个方法,就得对参数json做校验。
var rx_one = /^[\] :{}\s]*$/; var rx_two = /\\(?:["\\\/bfnrt]|u[0-9a-fA-F]{4})/g; var rx_three = /"[^"\\\n\r]*"|true|false|null|-?\d (?:\.\d*)?(?:[eE][ \-]?\d )?/g; var rx_four = /(?:^|:| )(?:\s*\[) /g; if ( rx_one.test( json .replace(rx_two "@") .replace(rx_three "]") .replace(rx_four "") ) ) { var obj = eval("(" json ")"); }
3.2 第二种:Function
来源 神奇的eval()与new Function()
核心:Function与eval有相同的字符串参数特性。
var func = new Function(arg1 arg2 ... functionBody);
在转换JSON的实际应用中,只需要这么做。
什么是柯里化?在计算机科学中,柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。
函数柯里化的主要作用和特点就是参数复用、提前返回和延迟执行。
7.1 通用版
function curry(fn args) { var length = fn.length; var args = args || []; return function(){ newArgs = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)); if (newArgs.length < length) { return curry.call(this fn newArgs); }else{ return fn.apply(this newArgs); } } } function multiFn(a b c) { return a * b * c; } var multi = curry(multiFn); multi(2)(3)(4); multi(2 3 4); multi(2)(3 4); multi(2 3)(4);
7.2 ES6骚写法
const curry = (fn arr = []) => (...args) => ( arg => arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn arg) )([...arr ...args]) let curryTest=curry((a b c d)=>a b c d) curryTest(1 2 3)(4) //返回10 curryTest(1 2)(4)(3) //返回10 curryTest(1 2)(3 4) //返回10
8. 手写一个Promise(中高级必考)
我们来过一遍Promise/A 规范:
- 三种状态pending| fulfilled(resolved) | rejected
- 当处于pending状态的时候,可以转移到fulfilled(resolved)或者rejected状态
- 当处于fulfilled(resolved)状态或者rejected状态的时候,就不可变。
- 必须有一个then异步执行方法,then接受两个参数且必须返回一个promise:
// onFulfilled 用来接收promise成功的值 // onRejected 用来接收promise失败的原因 promise1=promise.then(onFulfilled onRejected);
8.1 Promise的流程图分析
来回顾下Promise用法:var promise = new Promise((resolve reject) => { if (操作成功) { resolve(value) } else { reject(error) } }) promise.then(function (value) { // success } function (value) { // failure })
8.2 面试够用版
function myPromise(constructor){ let self=this; self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态 self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态 self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态 function resolve(value){ //两个==="pending",保证了状态的改变是不可逆的 if(self.status==="pending"){ self.value=value; self.status="resolved"; } } function reject(reason){ //两个==="pending",保证了状态的改变是不可逆的 if(self.status==="pending"){ self.reason=reason; self.status="rejected"; } } //捕获构造异常 try{ constructor(resolve reject); }catch(e){ reject(e); } }
同时,需要在myPromise的原型上定义链式调用的then方法:
myPromise.prototype.then=function(onFullfilled onRejected){ let self=this; switch(self.status){ case "resolved": onFullfilled(self.value); break; case "rejected": onRejected(self.reason); break; default: } }
测试一下:
var p=new myPromise(function(resolve reject){resolve(1)}); p.then(function(x){console.log(x)}) //输出1
8.3 大厂专供版
直接贴出来吧,这个版本还算好理解
const PENDING = "pending"; const FULFILLED = "fulfilled"; const REJECTED = "rejected"; function Promise(excutor) { let that = this; // 缓存当前promise实例对象 that.status = PENDING; // 初始状态 that.value = undefined; // fulfilled状态时 返回的信息 that.reason = undefined; // rejected状态时 拒绝的原因 that.onFulfilledCallbacks = []; // 存储fulfilled状态对应的onFulfilled函数 that.onRejectedCallbacks = []; // 存储rejected状态对应的onRejected函数 function resolve(value) { // value成功态时接收的终值 if(value instanceof Promise) { return value.then(resolve reject); } // 实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected 方法异步执行,且应该在 then 方法被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行。 setTimeout(() => { // 调用resolve 回调对应onFulfilled函数 if (that.status === PENDING) { // 只能由pending状态 => fulfilled状态 (避免调用多次resolve reject) that.status = FULFILLED; that.value = value; that.onFulfilledCallbacks.forEach(cb => cb(that.value)); } }); } function reject(reason) { // reason失败态时接收的拒因 setTimeout(() => { // 调用reject 回调对应onRejected函数 if (that.status === PENDING) { // 只能由pending状态 => rejected状态 (避免调用多次resolve reject) that.status = REJECTED; that.reason = reason; that.onRejectedCallbacks.forEach(cb => cb(that.reason)); } }); } // 捕获在excutor执行器中抛出的异常 // new Promise((resolve reject) => { // throw new Error('error in excutor') // }) try { excutor(resolve reject); } catch (e) { reject(e); } } Promise.prototype.then = function(onFulfilled onRejected) { const that = this; let newPromise; // 处理参数默认值 保证参数后续能够继续执行 onFulfilled = typeof onFulfilled === "function" ? onFulfilled : value => value; onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : reason => { throw reason; }; if (that.status === FULFILLED) { // 成功态 return newPromise = new Promise((resolve reject) => { setTimeout(() => { try{ let x = onFulfilled(that.value); resolvePromise(newPromise x resolve reject); // 新的promise resolve 上一个onFulfilled的返回值 } catch(e) { reject(e); // 捕获前面onFulfilled中抛出的异常 then(onFulfilled onRejected); } }); }) } if (that.status === REJECTED) { // 失败态 return newPromise = new Promise((resolve reject) => { setTimeout(() => { try { let x = onRejected(that.reason); resolvePromise(newPromise x resolve reject); } catch(e) { reject(e); } }); }); } if (that.status === PENDING) { // 等待态 // 当异步调用resolve/rejected时 将onFulfilled/onRejected收集暂存到集合中 return newPromise = new Promise((resolve reject) => { that.onFulfilledCallbacks.push((value) => { try { let x = onFulfilled(value); resolvePromise(newPromise x resolve reject); } catch(e) { reject(e); } }); that.onRejectedCallbacks.push((reason) => { try { let x = onRejected(reason); resolvePromise(newPromise x resolve reject); } catch(e) { reject(e); } }); }); } };
emmm,我还是乖乖地写回进阶版吧。9. 手写防抖(Debouncing)和节流(Throttling)
scroll 事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll 事件的 handler 又会被高频度的触发 因此事件的 handler 内部不应该有复杂操作,例如 DOM 操作就不应该放在事件处理中。 针对此类高频度触发事件问题(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),有两种常用的解决方法,防抖和节流。
9.1 防抖(Debouncing)实现
典型例子:限制 鼠标连击 触发。
一个比较好的解释是:
当一次事件发生后,事件处理器要等一定阈值的时间,如果这段时间过去后 再也没有 事件发生,就处理最后一次发生的事件。假设还差 0.01 秒就到达指定时间,这时又来了一个事件,那么之前的等待作废,需要重新再等待指定时间。
// 防抖动函数 function debounce(fn wait=50 immediate) { let timer; return function() { if(immediate) { fn.apply(this arguments) } if(timer) clearTimeout(timer) timer = setTimeout(()=> { fn.apply(this arguments) } wait) } }
结合实例:滚动防抖
// 简单的防抖动函数 // 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler function realFunc(){ console.log("Success"); } // 采用了防抖动 window.addEventListener('scroll' debounce(realFunc 500)); // 没采用防抖动 window.addEventListener('scroll' realFunc);
9.2 节流(Throttling)实现
可以理解为事件在一个管道中传输,加上这个节流阀以后,事件的流速就会减慢。实际上这个函数的作用就是如此,它可以将一个函数的调用频率限制在一定阈值内,例如 1s,那么 1s 内这个函数一定不会被调用两次
简单的节流函数:
function throttle(fn wait) { let prev = new Date(); return function() { const args = arguments; const now = new Date(); if (now - prev > wait) { fn.apply(this args); prev = new Date(); } } 复制代码
9.3 结合实践
通过第三个参数来切换模式。
const throttle = function(fn delay isDebounce) { let timer let lastCall = 0 return function (...args) { if (isDebounce) { if (timer) clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { fn(...args) } delay) } else { const now = new Date().getTime() if (now - lastCall < delay) return lastCall = now fn(...args) } } }
10. 手写一
个JS深拷贝
有个最著名的乞丐版实现,在《你不知道的JavaScript(上)》里也有提及:
10.1 乞丐版
var newObj = JSON.parse( JSON.stringify( someObj ) );
10.2 面试够用版
function deepCopy(obj){ //判断是否是简单数据类型, if(typeof obj == "object"){ //复杂数据类型 var result = obj.constructor == Array ? [] : {}; for(let i in obj){ result[i] = typeof obj[i] == "object" ? deepCopy(obj[i]) : obj[i]; } }else { //简单数据类型 直接 == 赋值 var result = obj; } return result; }
关于深拷贝的讨论天天有,这里就贴两种吧,毕竟我...
11.实现一个instanceOf
function instanceOf(left right) { let proto = left.__proto__; let prototype = right.prototype while(true) { if(proto === null) return false if(proto === prototype) return true proto = proto.__proto__; } }