水系职业有哪些(那些被认为是下水道的职业)
水系职业有哪些(那些被认为是下水道的职业)真的测试的时候肯定没必要选择这张图,可以朝远古那边测测,数据更客观,我这只是刚好因为想刷深渊所以就算了一下。柔道的dps=14.2E/64 约等于 2218W,那么这就是我的柔道的职业强度, 举例日常裂缝:系统过图时间57S,去掉总共接近15S的跑图时间,这个并不是特别的精确,输出时间可以近似看做:过图时间-跑图时间,等真的有这方面的系统,将会记录的更加准确,这里只是一个简单的演示(跑图时间,就是你把裂缝跑一遍的时间,假设每张图都没有小怪。 这里的15S也是估计,并没有精确。) 那么dps=所有技能总伤害除以(系统过图时间-跑图时间)=15E90639/42约等于3809W,那么这个3809W就是我的刺客计算出的技能强度。 无任何猴戏,无子午刃,无配老师无任何药,无宠物技能,纯日常 同样计算小号柔道:过图时间是1分24减去20S过图时间1分04 64S
525全职业改版大革命已经过去两周了,这次改版针对性很强,覆盖面很广,提升强度很大,可以说是空前绝后的一次提升。
其中包括鬼泣在内的多个职业重做,让不少玩家耳目一新, 这些高质量的重做,使得玩家重新提起了游戏兴趣,确实为游戏本身增加了许多生机。
很多人开始好奇,在525大革命之后,职业之间究竟孰强孰弱,究竟哪家欢乐哪家愁,于是,一大帮玩家又去修炼场欺负了一波沙包,实力展现了自己练习了多年的猴戏技巧,上演了一发修炼场科幻片,30E 60 E 80E 数据跃然纸上...TAB斩铁,毒王,管家蛋糕,卡药层出不穷。
修炼场刚出的时候,感觉很有心意,有那么一个地方,可以让我们随意的测试伤害,也给不少职业玩家包括主播等提供了一个相对客观的操作环境,随后更新数据提升界面,使得玩家可以自主增加3000四维,500属强等属性,完美的模拟带奶的实战情况,修炼场一更新确实很创新,在当时的版本下,也确实需要这么个测试环境。
举例日常裂缝:系统过图时间57S,去掉总共接近15S的跑图时间,这个并不是特别的精确,输出时间可以近似看做:过图时间-跑图时间,等真的有这方面的系统,将会记录的更加准确,这里只是一个简单的演示(跑图时间,就是你把裂缝跑一遍的时间,假设每张图都没有小怪。 这里的15S也是估计,并没有精确。) 那么dps=所有技能总伤害除以(系统过图时间-跑图时间)
=15E90639/42约等于3809W,那么这个3809W就是我的刺客计算出的技能强度。 无任何猴戏,无子午刃,无配老师无任何药,无宠物技能,纯日常
同样计算小号柔道:过图时间是1分24减去20S过图时间1分04 64S
柔道的dps=14.2E/64 约等于 2218W,那么这就是我的柔道的职业强度,
真的测试的时候肯定没必要选择这张图,可以朝远古那边测测,数据更客观,我这只是刚好因为想刷深渊所以就算了一下。
文章写到这里,笔者已经眼冒金星了,一句话总结,dnf确实需要高质量的玩家,需要一些技术党,一些数据帝,少一点无脑喷子,比如龙傲天自我救赎下面的那些,相比较FF14,dnf玩家游戏质量确实堪忧(肯定评论区又来,你不玩你走,玩你ff14去等搞笑评论),‘
腾讯关于游戏家魔法学院的设计确实不错,提出百分之1的少数党进行重点培养,称之为真正的高质量玩家,确实很可行,这百分之1的高质量玩家对对游戏的评价,看法以及建议都非常的中肯,很高兴能够有机会和成为游戏家成员的一员,也祝愿TX能够在游戏的道路上越走越远。
下次的年套多买多送能不能别那么苛刻?买10套给个粉称号,那号上别的角色怎么办呢?我现在特别后悔在大号旁边玩小号,总共是被嘲笑没有粉称号,没办法一个账号只能买1个,买20套也是1个30套也是一个,于是我们就得跑到别的账号上建立角色在买10套,才能让自己有第二个粉称号,这给那些玩了很多个小号的人带去了很大的困扰,想要买40套50套的人就得弄4 5 个小号,账号有时候弄得自己都记不住,享受不到心悦打折不说,冒险团还又练不起来...期望改改。
笔者已经差不多要去了,看到这里的,笔者祝你早日出SS,谢谢各位。
袁伟淦的小基柔@掌游宝